VR開發(fā)的時候是會帶一些物體進去的,那么應該加入什么物體進去最好呢?
如果要開發(fā)VR,你最想將哪些物體帶到VR中?
iOS 7之后,蘋果放棄了擬真設計風格, 因為“用戶已經(jīng)習慣了觸摸屏,他們不再需要物理按鍵啦!碧O果公司設計師Jony Ive在接受今日美國時說道。
同理,某些“擬真設計”在VR中也會只是暫時的。在VR游戲中,釋放彈夾、填彈,將彈夾塞進槍,這樣擬真的重新裝彈設計來的相當慢。
當用戶對于深度交互越來越看重,就會感到那種表面化的擬真設計不合適了。
以史為鑒,作為新媒介的VR將會解鎖不同于電影和游戲的新內容形式,VR創(chuàng)作者和觀眾將會跨過“用電影拍廣播劇”的階段,但是VR的終極形式依然值得討論。
塑造新媒介這樣的機會,一代人能有一次機會十分難得。同時我們也應該感謝之前的創(chuàng)造者,正是他們的努力, 然我們塑造新媒介的動作能夠更加快速。