VR殺手級(jí)應(yīng)用將由好萊塢打造
VR的殺手級(jí)應(yīng)用什么時(shí)候才能顯現(xiàn)是許多投資人想了解的,這里跟大家聊聊這方面的問題。
不知道Richard Marks的同僚,Sony 影業(yè)的Jake Zim是否關(guān)注到前者在年初說的這番話。
總之在正舉行的年度拉斯維加斯CinemaCon展會(huì)的虛擬現(xiàn)實(shí)高峰論壇上,這位索尼影業(yè)的高級(jí)VP認(rèn)為,VR的成功,要“始于故事始于劇本創(chuàng)作”(It starts with story, and it starts with writing)。
我們昨天在關(guān)于這屆CinemaCon的一篇文章中著重分析了美國院線和好萊塢大廠,在針對(duì)包括票房窗口期、以及VR能不能挽救日益衰退的傳統(tǒng)票房上,都存在著很大爭議和分歧。
然而反過來,在“電影是否也同樣可以促進(jìn)和發(fā)展VR”的話題上,院線和大廠們倒是想法一致,論壇的發(fā)言者們普遍認(rèn)為:VR的全部潛力只能靠好萊塢的IP來挖掘和推廣普及。
Jake Zim不僅認(rèn)為很快就會(huì)有制片人和編劇專為VR創(chuàng)作故事,而且還拿索尼的《捉鬼敢死隊(duì)》(Ghostbusters )VR體驗(yàn)來說事。
這部翻拍經(jīng)典的大銀幕版雖然被影迷罵得半死,但是第一人稱的VR體驗(yàn)卻口碑不錯(cuò),畢竟原著的粉絲們可以戴上“質(zhì)子武器”背包親手“驅(qū)鬼”了。
話說能像Jake Zim這么舉例的還是勇氣可嘉。類似的例子還有最近IN2拿來說的迪斯尼大片《美女也野獸》。
大銀幕版如何看在赫敏的面子上我就不忍心再黑了,同樣第一人稱的VR體驗(yàn)是妥妥地沒毛病。迪斯尼在VR上也是智勇雙全的。
一直以來跑跑車經(jīng)常被問及VR在哪些行業(yè)更有前景這類問題,目前看來,電影還是有希望成為VR的“殺手級(jí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用”。
不過好萊塢也很實(shí)際,不會(huì)盲目地讓VR在電影生產(chǎn)中邁的步子過大,Jake Zim表示:因?yàn)槟壳癡R電影體驗(yàn)尚無商業(yè)模式。
影業(yè)公司對(duì)VR作品的投入預(yù)算不會(huì)很多,能有多少預(yù)算制作什么作品,還得看院線和制片方的合作方式。
一句話又把球踢回去了:VR電影體驗(yàn)?zāi)壳安粧赍X,花錢做完全是為了鋪宣發(fā),制片方出了IP,院線你們看著辦。
這也提供了另一個(gè)視角的解讀:目前的VR電影市場還沒那么大,有幾個(gè)業(yè)內(nèi)翹楚級(jí)的工作室差不多就能滿足需求,如果跟前年的VR硬件和游戲公司一樣。
一下子上來一大批創(chuàng)業(yè)工作室,估計(jì)好萊塢和院線也一時(shí)半會(huì)兒養(yǎng)不活那么多——雖然剛?cè)氯逻^VR的成功要靠電影帶。但是電影首先是買賣,而且是套路買賣。