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  • VR電影市場將會迎來變革

    VR電影市場在未來肯定會迎來變革,這是毋庸置疑的,而變革的好壞將決定這個市場最終的發(fā)展。 重蹈好萊塢的進化之路 目前360影像行業(yè)的局面似乎已經(jīng)很清晰,早期的VR電影公司非常像好萊塢早期的發(fā)展路徑——事后回顧歷史似乎是總是合乎邏輯的。 但是我們明

    2017-05-08
  • VR電影制作音效問題怎么解決

    現(xiàn)如今的VR電影制作中,音效問題一直是個麻煩事,那么好萊塢他們是怎么解決VR電影的音效問題的呢。 剩下的事情其實都比較好辦 除了VR拍攝和后期拼接,其他涉及360影像內(nèi)容的技術(shù)其實比較而言更容易解決。最初我們即使完成了拍攝和拼接,也沒什么渠道把作品發(fā)

    2017-05-08
  • GoPro Odysse:VR商業(yè)化的產(chǎn)品

    GoPro Odysse這個產(chǎn)品可以說是VR電影市場商業(yè)化之后的一個產(chǎn)品,來這里看一看怎么回事吧。 商業(yè)化的新專利產(chǎn)品 GoPro Odysse還只僅僅完成了第一步。作為世界上第一個也是唯一一個在市場上使用過最好的“光纖流”攝像機的人(包括Facebook Surround 360和Goo

    2017-05-08
  • VR電影市場有哪些障礙

    VR電影市場目前還存在著一些障礙,這里跟大家聊聊到底存在著哪些障礙吧。 拼接障礙 縫合360度畫面是一個高勞動密集的過程。想象一下,要把來自不同的VR攝像機(通常拍攝不止一個機位)拍攝的、從8到17甚至是24個鏡頭拍攝的鏡頭。 在3D中,達到30幀/S或60幀/

    2017-05-08
  • VR電影市場的定制相機

    在電影市場中,有很多片場都會有定制相機,而在VR市場中也不例外,那么VR市場中有哪些定制相機呢。 定制相機 曾經(jīng)有段時期,好萊塢拍片的高端攝影機都是為每部電影定制的,這讓每部片子僅在拍攝器材上就要花掉幾十萬美元的成本。 這種局面一直維持到數(shù)字技

    2017-05-08
  • 巨人屠殺者游戲?qū)崣C試玩視頻

    跟大家?guī)砭奕送罋⒄叩挠螒驅(qū)崣C試玩視頻,想玩這個游戲的可以來先看看視頻的體驗。 《巨人屠殺者(TITAN SLAYER)》是一款第一人稱視角動作游戲。 玩家在游戲中與巨人戰(zhàn)斗,用劍、弓或槍擊敗巨大的怪物!不要害怕巨人的強大攻擊,奮起擊殺它們吧!

    2017-05-07
  • VR游戲巫師發(fā)售日正式公布

    VR游戲中又多了一個扮演魔法師的游戲,《巫師》這個VR游戲的發(fā)售日在近期正式公布了。 在今年早些時候,Carbon Studio為我們帶來了旗下首款VR游戲《愛麗絲VR(ALICE VR)》。 而在不久之后這家開發(fā)商繼續(xù)馬不停蹄地為我們帶來了另一款VR游戲《巫師(The Wizar

    2017-05-07
  • VR恐怖游戲心聲確定將登陸Steam

    Steam上又要上架一個新的VR可怕游戲了,《心聲》近期確定將登陸Steam平臺,這是個多結(jié)局的可怕游戲。 近日,F(xiàn)at Dog宣布他們克蘇魯式題材的第一人稱可怕游戲《心聲》(Inner Voices)將于5月10日正式登陸Steam。本作將采用半隨機化設(shè)計搭配黑暗詭異的可怕氣

    2017-05-07
  • Htc Vive確定將帶來豪華版耳機套餐

    Htc Vive近期表示將會推出豪華版的耳機套餐,來看看這個耳機套餐包括了哪些東西。 在CES 2017上,HTC Vive表示將推出追蹤器Vive Tracker和豪華版耳機套裝Vive Deluxe Audio Strap。 Vive Tracker現(xiàn)在已經(jīng)可以購買。 而豪華版耳機套裝Vive Deluxe Audio

    2017-05-07
  • Tvori最新版本演示視頻

    VR動畫制作工具Tvori帶來了最新的版本演示視頻,來看看這次帶來了哪些更新的內(nèi)容。 視頻中可以看出,新版的Tvori增加了很多場景,例如森林、夜晚的街區(qū)、霧中城堡等等,非常典型的好萊塢經(jīng)典老片的感覺。

    2017-05-07
  • VR動畫制作工具Tvori更新大量新內(nèi)容

    Tvori是一個VR動畫制作工具,這個工具近期更新了大量新的內(nèi)容,下面就和大家講講有哪些內(nèi)容的更新吧。 對于VR制作工具,跑跑車已經(jīng)介紹過不少,但是對中一些印象深刻,例如用來制作VR動畫的Tvori。 近日,在推出了近1年之后,Tvori終于迎來了升級,2.0版本的

    2017-05-07
  • VR游戲系統(tǒng)做的越簡單越好

    有些專家認為,VR游戲系統(tǒng)做的越簡單越好,因為系統(tǒng)太復(fù)雜了,會讓人產(chǎn)生一種暈眩。 “細節(jié)在VR中看起來如此美,”Wheeler 說,“渲染良好的環(huán)境真的可以吸引你,讓你陷入思考。近距離地看著不同的東西,很小的東西,真是很神奇。” “我喜歡一般的簡約主

    2017-05-07
  • VR游戲社交化的形成原因是什么

    現(xiàn)在的VR游戲,更多傾向于VR游戲社交化,那么促使VR游戲社交化的原因是什么呢。 對于Wheeler來說,這個游戲展示了頭顯游戲中孤立的意義!癡R中的隔離是如此強大,因為當你使用它時,你只存在于自己的大腦里!盬heeler肯定地說道,“你被送往的空間非常奇妙

    2017-05-07
  • VR故事怎么創(chuàng)作才能讓人沉迷

    在VR故事里,怎么創(chuàng)作才能夠讓人沉迷其中呢?關(guān)于這一點可以來這里簡單了解一下。 VR故事應(yīng)該是每個觀眾自己的故事,通過各自的探索去發(fā)現(xiàn)和編織獨屬于自己的體驗。至于這該叫游戲還是敘事,你在乎嗎? 我們是否可以從SNM的成功得出這樣的啟發(fā):讓人沉迷的VR故

    2017-05-07
  • VR沉浸感體驗是什么

    現(xiàn)如今,很多的VR開發(fā)者們還是沒有搞清楚VR真正的沉浸感體驗是什么,這里可以跟大家聊聊。 真正沉浸敘事的魅力:讓觀眾在屬于自己的故事中跑起來 記者在紐約體驗的沉浸式戲劇(Immersive Theatre)Sleep No More,進一步印證了這個想法:我們此前一直糾結(jié)在V

    2017-05-07
  • VR敘事必須要進行創(chuàng)新

    VR的敘事目前來說還是太過于老套了,而VR市場要想獲得成功,在敘事方面則必須要進行創(chuàng)新。 VR敘事更需要新的腦洞 必須承認,剛剛結(jié)束的2017翠貝卡電影節(jié),很多大的工作室及其作品,相較自己以往業(yè)績,已經(jīng)在VR敘事上有了更多探索和進展,然而筆者還是想說,所

    2017-05-07
  • VR社交平臺為什么做不起來

    現(xiàn)在的VR社交平臺還是做不起來,那么為什么這個平臺到現(xiàn)在還是做不起來呢?這里跟大家講一講。 VR社交之所以不行還是因為產(chǎn)品理念陳舊 小扎展示出的所有VR社交功能有新意嗎? 難怪Alex Heath同學(xué)用了一串排比句的“我寧愿”。所有這些功能都是我們在“非

    2017-05-07
  • Facebook Spaces社交平臺到底怎么樣

    Facebook Spaces是facebook在今年推出的一個VR社交平臺,那么這個社交平臺做的到底怎么樣呢?這里可以來了解一下。 臉書的VR社交就是個雞肋 按照扎克伯格在F8大會對未來虛擬社交的描繪,只要我們戴上Oculus Rift的頭顯,打開臉書的虛擬應(yīng)用程序 Facebook S

    2017-05-07
  • Loco道場游戲玩法介紹 Loco道場怎么玩

    這里跟大家分享一下Loco道場的游戲玩法,想了解這個游戲怎么玩的就來這里看看吧。 游戲玩法介紹: 游戲分為多人和單人模式兩種玩法,不過由于沒有匹配到玩家,所以我們只體驗了單人solo模式。 不過在體驗一局過后,感覺游戲多人模式下會更有意思,一個

    2017-05-05
  • 指揮官游戲?qū)崣C試玩演示視頻

    跟大家?guī)碇笓]官的游戲?qū)崣C試玩視頻,關(guān)于這個游戲的內(nèi)容可以來這里看一看。 《指揮》是一款冒險解謎類游戲。玩家的任務(wù)就是在游戲中解開各種各樣的謎題,利用身邊的各種道具,想方設(shè)法逃離醫(yī)院,當然越遠越好。 {insd m="2" i="283158&

    2017-05-05
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