Lytro獲得中國廠商投資
Lytro在近期獲得了中國廠商的大力支持,不過該光場(chǎng)相機(jī)何時(shí)入華卻還是不清楚。 獲馬云、富士康6000萬美元投資 Lytro何時(shí)入華? 雖然Ben并未透露自己在Lytro看的是什么Demo,不過IN2(okglasses.cn)猜測(cè)可能是Within聯(lián)合制作的內(nèi)容,因?yàn)榇饲癓ytro曾經(jīng)透露將會(huì)和
2017-04-13Immerge光場(chǎng)相機(jī)的進(jìn)化史
Lytro近期推出了新的光場(chǎng)相機(jī),這里就跟大家分享一下Immerge光場(chǎng)相機(jī)的進(jìn)化史吧。 從球形到平板 Immerge光場(chǎng)相機(jī)的進(jìn)化 兩年之前,Lytro從消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域轉(zhuǎn)變方向,主攻專業(yè)級(jí)光場(chǎng)拍攝,正值當(dāng)時(shí)VR再次興起,公司也曝光了最新的光場(chǎng)相機(jī)Immerge的計(jì)劃。 不過兩
2017-04-13VR游戲速度與尖叫正式登陸Steam
速度與尖叫是一個(gè)VR過山車游戲,近期這個(gè)游戲也正式登陸了Steam,感興趣的來看看。 由iNFINITE Production發(fā)行的《速度與尖叫(Speed and Scream)》正是這樣一款游戲,在這款游戲當(dāng)中玩家可以在月球上感受以5000km/h的速度前進(jìn)的高鐵的車頭里的可怕,絕對(duì)刺激你
2017-04-11AMD將無線VR公司Nitero正式收購
AMD近期正式宣布,將無線VR公司Nitero正式收購,其將大力開發(fā)無線VR市場(chǎng)。 Nitero是一家專注耕耘無線PC VR領(lǐng)域的公司,剛剛被AMD收購了。 AMD支持VR Ready電腦和家用游戲機(jī)的CPU非常有名,而這一收購消息顯示,該公司在無線VR頭顯上有了個(gè)大動(dòng)作。 自
2017-04-11WebVR正開發(fā)一項(xiàng)全新功能
WebVR近期為了實(shí)現(xiàn)一項(xiàng)新技術(shù),而在開發(fā)一個(gè)新的功能,感興趣的可以來了解下。 為了讓這一切能夠?qū)崿F(xiàn),WebVR開發(fā)者社區(qū)正在研發(fā)Metaverse的核心功能——可轉(zhuǎn)移的深度鏈接,能夠讓用戶在不摘掉頭盔的情況下,從一個(gè)VR空間無縫的傳輸?shù)较乱粋(gè)。 “背包”是為Me
2017-04-11WebVR為什么最適合Metaverse
VR界一直認(rèn)為,最適合Metaverse平臺(tái)的協(xié)議是WebVR,那么為什么他們這么肯定呢? WebVR是最適合Metaverse的因?yàn)樗且粋(gè)開放的協(xié)議,而不是一個(gè)封閉的平臺(tái),它能夠成為溝通不同媒介的橋梁和紐帶。 “Metaverse應(yīng)該是一體的,它應(yīng)該連接所有VR體驗(yàn),不管是Web還
2017-04-11WebVR是實(shí)現(xiàn)Metaverse的關(guān)鍵因素
Metaverse,是許多開發(fā)商想實(shí)現(xiàn)的一個(gè)平臺(tái),而這個(gè)平臺(tái)現(xiàn)在如果想實(shí)現(xiàn)它,WebVR則是一個(gè)關(guān)鍵的因素。 在去年VB作者Dean Takahashi在采訪Epic公司CEO Tim Sweeney的文章中寫到:“很多試圖打造Metaverse公司的后來都失敗了!盩im認(rèn)為以虛幻為代表的游戲引擎是
2017-04-11WebVR成為許多廠商進(jìn)入VR市場(chǎng)的關(guān)鍵
WebVR的火爆程度并不亞于現(xiàn)在的VR游戲,而很多廠商進(jìn)入VR市場(chǎng)的關(guān)鍵也是因?yàn)閃ebVR。 WebVR是由Mozilla公司研發(fā)的免費(fèi)JavaScript API,能夠讓用戶橫款互聯(lián)網(wǎng)去消費(fèi)VR體驗(yàn)。 很多目前VR行業(yè)的大玩家都對(duì)WebVR表示了興趣并提供支持,例如Google、Oculus、三星
2017-04-11VR交互故事敘事方法 VR交互故事怎么寫
這里,跟大家來簡(jiǎn)單分享一下VR交互故事該怎么寫,想了解的用戶就來這里了解一下吧。 為了“交互”而“交互”的故事往往適得其反 如果僅僅因?yàn)閯?chuàng)作者自己的想法,生硬地把互動(dòng)元素隨意地引入一個(gè)原本就更適合被動(dòng)敘事的情節(jié)中去,反而會(huì)干擾觀眾對(duì)故事的體驗(yàn)。
2017-04-11VR敘事應(yīng)該被動(dòng)創(chuàng)作 VR敘事該怎么寫
很多人都不清楚,VR敘事應(yīng)該怎么創(chuàng)作,其實(shí),比起互動(dòng)敘事來說,被動(dòng)敘事才更好。 被動(dòng)敘事才是人類最基本的娛樂方式 在描繪了種種令人興奮的“互動(dòng)故事”前景后,不妨回頭來看看被動(dòng)敘事——大家很少在VR敘事中關(guān)注的話題。 對(duì)于VR故事的創(chuàng)作者們來說,“
2017-04-11VR互動(dòng)故事不是什么新概念 VR互動(dòng)故事是什么
很多人都可能最近才聽到VR互動(dòng)故事這個(gè)概念,其實(shí)這并不是一個(gè)新概念。 互動(dòng)故事不是什么新鮮概念 現(xiàn)代概念中的“互動(dòng)敘事”,至少可以追溯到20世紀(jì)70年代。類似 “Dungeons & Dragons”、“Choose your Own Adventure”這些讀本以及像1980年代出現(xiàn)的
2017-04-11VR互動(dòng)敘事是什么意思
許多人可能都不了解VR互動(dòng)敘事是什么意思,這里跟大家說一說吧。 什么叫互動(dòng)敘事? 所謂“交互式”敘事究竟是什么意思?是指我們常說的“非線性敘事”?還是指必須要有用戶自己觸發(fā)的“敘事線索”? 或者只是一個(gè)能讓觀眾在其中四處張望和探索的沉浸式環(huán)境?比
2017-04-11巨人警察VR游戲?qū)崣C(jī)試玩視頻演示
這里跟大家?guī)砭奕司霽R的游戲?qū)崣C(jī)試玩視頻演示,對(duì)該游戲感興趣的玩家可以來這里看看。 《巨人警察:正義高于一切》(Giant Cop: Justice Above All)是一款動(dòng)作游戲,玩家在游戲中將扮演一名“巨人警察”,在如同迷你的微型城市中維護(hù)治安,并且根據(jù)任務(wù)
2017-04-10VR游戲聲音舞臺(tái)開發(fā)者加入谷歌VR團(tuán)隊(duì)
谷歌VR團(tuán)隊(duì)又增加了一位人才,VR游戲《聲音舞臺(tái)》的開發(fā)者正式加入了谷歌的VR團(tuán)隊(duì)中。 雖然步調(diào)緩慢,但可以肯定的是谷歌將會(huì)把自己打造成堅(jiān)實(shí)的VR參與者。 我們了解到,谷歌于本周聘請(qǐng)了《聲音舞臺(tái)》的開發(fā)者羅根·奧爾森(Logan Olson)。谷歌已經(jīng)證實(shí)了該
2017-04-10VR新游MOAI的面具正式公開
近期又一款新的VR游戲《MOAI的面具》正式亮相了,來看看這個(gè)游戲是什么類型的游戲吧。 近日由株式會(huì)社Gift10Industry發(fā)布了一款世界上首次將VR技術(shù)與真實(shí)桌上游戲結(jié)合的創(chuàng)意玩具《MOAI的面具》,這就奇怪了,桌游和AR才是CP感最強(qiáng)的,和VR到底要怎么搭配呢?
2017-04-10微軟HoloLens正式通過國家3C認(rèn)證
微軟的MR設(shè)備HoloLens在近期正式通過了國家3C認(rèn)證,看來離正式上市的時(shí)間已經(jīng)不遠(yuǎn)了。 微軟HoloLens國行版有了新的動(dòng)靜,在Surface Pro 5之后HoloLens通過了國家3C信息認(rèn)證,而此前消息稱微軟HoloLens將在今年夏季之前登陸中國市場(chǎng)。 微軟Hololens全息
2017-04-10中國公布首個(gè)VR自主制定標(biāo)準(zhǔn)
近期,中國終于發(fā)布了首個(gè)VR自主制定的標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在每個(gè)開發(fā)VR產(chǎn)品的公司都需要按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來實(shí)行了。 4月6日,由中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院牽頭制定的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)在北京正式發(fā)布,這是中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域首個(gè)自主制定的標(biāo)準(zhǔn)。 “虛擬
2017-04-10電視行業(yè)未來能靠VR技術(shù)發(fā)展嗎
現(xiàn)如今,越來越多的人已經(jīng)不看電視了,那么電視行業(yè)究竟在未來能不能靠VR技術(shù)重新發(fā)展起來? 虛擬現(xiàn)實(shí)電影為人們提供了主動(dòng)探索世界的機(jī)會(huì),盡管這個(gè)世界是由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界。 2017年,電視行業(yè)將是VR即將嘗試的新觸角,在VR電影的基礎(chǔ)上,我們有可
2017-04-10VR戲劇的魅力在哪 VR戲劇發(fā)展怎么樣
有許多做戲劇行業(yè)的人們,瞄準(zhǔn)了VR這個(gè)新鮮的市場(chǎng),那么VR戲劇能夠給觀眾帶來多大的吸引力呢? 谷歌的VR導(dǎo)演Jessica Brillhart最近在接受采訪時(shí)提供了關(guān)于VR臨場(chǎng)感和AI對(duì)敘事的影響的觀點(diǎn)。 一旦AI進(jìn)化到讓觀眾難以察覺到其是否是預(yù)先編程的程序,同樣也為
2017-04-10Gorillaz全新VR MTV視頻演示
Gorillaz帶來了又一個(gè)新的VR MTV,這里跟大家分享一下該MTV的視頻演示吧。 帶著自己的第五張專輯Humanz,Gorillaz在3月23日曝光了其中一支歌曲Saturnz Barz的360°視頻MV,沒想到該視頻在上線Youtube后48小時(shí)內(nèi)瀏覽量就突破300萬,打破了此前俄國樂隊(duì)УС
2017-04-10
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