跑跑車(chē)游戲網(wǎng)
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  • Envelop VR公司或已經(jīng)倒閉

    近期我們發(fā)現(xiàn),Envelop VR這個(gè)解決了VR多任務(wù)操作方案的公司似乎倒閉,他們網(wǎng)站已經(jīng)有很久打不開(kāi)了。 近日,在登陸EnvelopVR的官網(wǎng)時(shí)發(fā)現(xiàn)其官方網(wǎng)站頁(yè)面只彈出了“Envelop VR has closed”的信息。 而跑跑車(chē)同時(shí)還發(fā)現(xiàn),于2016年8月5日登陸Steam的EnvelopVR應(yīng)

    2017-01-12
  • 威銳影業(yè)的VR年終總結(jié)和未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃

    我們已經(jīng)跟大家分享了多家國(guó)內(nèi)VR影視工作室的年度總結(jié)了,下面該輪到威銳影業(yè)來(lái)了。 威銳影業(yè)CEO董璦琿: 今年線上市場(chǎng)肯定會(huì)跑起來(lái) 2016的探索 威銳在2016年做了TO C和TO B兩塊業(yè)務(wù)。年初制作了VR影片《全偵探》,在國(guó)內(nèi)外取得了專業(yè)領(lǐng)域的認(rèn)可,也

    2017-01-12
  • 光子互動(dòng)談VR影視市場(chǎng)的年度總結(jié)

    光子互動(dòng)工作室對(duì)VR市場(chǎng)的年度報(bào)告是什么樣的呢?這里跟大家分享一下吧。 光子互動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人黨宇航: 2017年,希望各種各樣的VR會(huì)展少一些,小范圍的沙龍多一些,大家能以開(kāi)放的心態(tài)聚焦內(nèi)容創(chuàng)作本身,多交流。 2016的探索 VR作為一種新的內(nèi)容形式,需

    2017-01-12
  • 奇幻科技對(duì)VR影視市場(chǎng)的看法和總結(jié)

    奇幻科技也對(duì)自己的VR影視市場(chǎng)做了看法和總結(jié),來(lái)聽(tīng)聽(tīng)他們聊的吧。 奇幻科技COO 王宇: 2017年VR影視應(yīng)該會(huì)迎來(lái)一次小高潮 2016的探索 《幻城》是2016年國(guó)內(nèi)第一個(gè)大IP電視劇與VR獨(dú)立短劇內(nèi)容的結(jié)合,結(jié)果也還算比較滿意。 目前奇幻科技的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成中

    2017-01-12
  • 杜瑪光線談VR影視市場(chǎng)年度總結(jié)

    年關(guān)了,一系列的年度總結(jié)也來(lái)了,VR影視行業(yè)的大咖們是怎么給自己做年度總結(jié)的呢?來(lái)看看杜馬光線怎么聊自己的吧。 杜瑪光線CEO孫濤: 所有的VR內(nèi)容在2016年的鋪墊基本成熟,2017年會(huì)是內(nèi)容的爆發(fā)元年,內(nèi)容實(shí)現(xiàn)商業(yè)化轉(zhuǎn)型。 2016的探索 我們的定位是

    2017-01-12
  • VRtimes對(duì)VR影視市場(chǎng)的看法和總結(jié)

    跟大家分享國(guó)內(nèi)VR工作室VRtimes對(duì)VR元年的年度總結(jié)和展望,來(lái)看看吧。 VRtimes玄黃影視COO/VR導(dǎo)演 邵晴: 單目的清晰度一定會(huì)達(dá)到一個(gè)新的高度,刷新率也會(huì)隨之上升。但是對(duì)于視頻來(lái)說(shuō)這又需要拍攝設(shè)備,傳輸存儲(chǔ)設(shè)備,顯卡等等硬件的升級(jí)。 2016的探索

    2017-01-12
  • 聚景工作室對(duì)VR影視市場(chǎng)的年度總結(jié)

    國(guó)內(nèi)的聚景工作室近期也聊到了自己的VR影視總結(jié),下面就和大家分享一下吧。 VR8超立景科技/聚景工作室 創(chuàng)始人李文松: VR直播類(lèi)似NextVR的3D 180 方案可能會(huì)成為主流,但不再僅僅是全景視頻機(jī)位,傳統(tǒng)2D虛擬屏幕會(huì)更多疊加進(jìn)入VR環(huán)境補(bǔ)充,直播過(guò)程中有更多

    2017-01-12
  • 野草莓影業(yè)談VR影視市場(chǎng)年度總結(jié)

    繼續(xù)跟大家分享昨日的國(guó)內(nèi)各家VR影視先鋒的年度總結(jié),下面和大家?guī)?lái)野草莓影業(yè)。 繼昨天我們推出了年度大策劃的上篇后,今天給大家?guī)?lái)的中篇更是一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的“技術(shù)秀場(chǎng)”。 不僅匯聚了野草莓影業(yè)、威銳影業(yè)這類(lèi)在真人實(shí)拍內(nèi)容上,已執(zhí)掌成熟流控系統(tǒng)的V

    2017-01-12
  • PlaystationVR出現(xiàn)昏迷BUG

    PlaystaitonVR作為一代試水產(chǎn)品也是問(wèn)題重重,近期有許多玩家反應(yīng)產(chǎn)品有昏迷的BUG,而索尼方面還未做出回應(yīng)。 PS VR的玩家們目前遭受著一個(gè)痛苦的“虛擬昏迷”問(wèn)題。 從去年十一月開(kāi)始,越來(lái)越多的PS VR玩家報(bào)告,當(dāng)他們戴著頭顯的時(shí)候,偶爾會(huì)突然一片

    2017-01-12
  • VR網(wǎng)紅炒作可以掙錢(qián)嗎

    有團(tuán)隊(duì)將網(wǎng)紅瞄向了VR市場(chǎng),那么VR市場(chǎng)下的網(wǎng)紅究竟能不能掙到錢(qián)呢? 能掙錢(qián)嗎? 假如只是有劇情的美女視頻,效果未必有女優(yōu)視頻好,而即便是女優(yōu)視頻,目前也不能讓用戶付費(fèi)。VR戀人想要掙錢(qián),有戲嗎? 高翔設(shè)想的變現(xiàn)模式分為兩部分。ToB端做的是他的

    2017-01-12
  • 為什么要炒作VR網(wǎng)紅

    現(xiàn)如今就連VR市場(chǎng)都開(kāi)始炒作網(wǎng)紅了,那么他們?yōu)槭裁匆プ鯲R網(wǎng)紅呢? 為什么做VR+網(wǎng)紅 微雁傳媒初創(chuàng)時(shí)主營(yíng)業(yè)務(wù)便是網(wǎng)紅孵化,不過(guò)這已經(jīng)是高翔的第二次創(chuàng)業(yè)了。早在2012年,他便開(kāi)始為企業(yè)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),正如我們所了解的“網(wǎng)絡(luò)推手”。 幾年以來(lái),他

    2017-01-12
  • VR沉浸式故事的崛起

    VR沉浸式的故事體驗(yàn)在這兩年開(kāi)始崛起了,而在未來(lái)也將會(huì)更加的發(fā)揚(yáng)光大。 沉浸式敘事的崛起 The rise of immersive storytelling 而敘事的下一進(jìn)化目標(biāo),和現(xiàn)在興起的直播并行的,則是360°視頻和全景圖片——另一種非常有趣的傳播和敘事/分享方式。

    2017-01-12
  • VR敘事從簡(jiǎn)單到沉浸

    VR敘事的發(fā)展,可以說(shuō)是從簡(jiǎn)單到沉浸的故事發(fā)展,來(lái)看一看。 從簡(jiǎn)單到沉浸 From simple to immersive 靜止和視覺(jué) Static and visual 第一個(gè)讓敘事真正發(fā)生變化的是移動(dòng)設(shè)備驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用Snapchat、Insatgram以及Twitter和Facebook,尤以Snapchat標(biāo)志性的

    2017-01-12
  • VR敘事的故事 從模擬到數(shù)字

    敘事,是故事最重要的一環(huán),不管是傳統(tǒng)故事還是VR影視都是如此,這里來(lái)和大家聊聊VR敘事的故事吧。 從模擬到數(shù)字 From analog to digital 讓我們看看過(guò)去幾年故事和敘事發(fā)生的變化。通常來(lái)說(shuō)故事包含三個(gè)元素:口述、圖像、書(shū)寫(xiě)。 故事一直都是口述的重要

    2017-01-12
  • 禪之一點(diǎn)游戲操作方法介紹

    禪之一點(diǎn)的游戲操作方法是什么樣的可能大家還不了解,下面就跟大家聊聊該游戲的操作方法吧。 游戲操作方法: 游戲在Oculus Rift與Gear VR平臺(tái)上都可以下載到,兩者的操作方式相同,都是通過(guò)頭控。 玩家們只要左右擺動(dòng)自己的頭,就能控制畫(huà)面中央圓點(diǎn)的

    2017-01-11
  • 禪之一點(diǎn)游戲玩法介紹 禪之一點(diǎn)怎么玩

    禪之一點(diǎn)這個(gè)VR跑酷類(lèi)游戲的玩法相當(dāng)有意思,關(guān)于游戲的玩法這里跟大家分享一下。 游戲玩法介紹: 游戲玩法十分簡(jiǎn)單,面對(duì)從畫(huà)面盡頭慢慢出現(xiàn)的各種造型的物體,玩家們確實(shí)只有高度投入, 集中精神,才能保證自己不偏不倚地從縫隙中穿過(guò)即可,稍有一絲

    2017-01-11
  • 禪之一點(diǎn)實(shí)機(jī)試玩演示視頻

    禪之一點(diǎn)是一個(gè)有意思的VR跑酷類(lèi)游戲,下面跟大家?guī)?lái)該游戲的實(shí)機(jī)試玩演示。 <<戳我觀看視頻 《禪之一點(diǎn)》(Zen Splash VR)是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商RhinocerosHorn公司制作發(fā)行的一款休閑游戲。 游戲設(shè)有八個(gè)關(guān)卡,游戲中玩家們需要做的不過(guò)就是躲閃畫(huà)

    2017-01-11
  • 火星救援采用虛幻引擎4進(jìn)行制作

    火星救援這款VR游戲官方近期表示,他們?yōu)榱私o游戲帶來(lái)更好的體驗(yàn),采用了虛幻引擎4來(lái)進(jìn)行制作。 當(dāng)執(zhí)行制片人Ridley Scott和導(dǎo)演 Robert Stromberg 聯(lián)手將Scott的奧斯卡獲獎(jiǎng)電影《火星救援》轉(zhuǎn)變成虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的時(shí)候,他們求助于Epic Games 的虛幻引擎 4 技

    2017-01-11
  • 畫(huà)廊星種召喚Steam版最新更新內(nèi)容一覽

    畫(huà)廊星種召喚的Steam版帶來(lái)了最新的跟新,下面是更新的內(nèi)容,來(lái)了解下。 《畫(huà)廊:星種召喚(The Gallery: Call of the Starseed)》同為第一批VR游戲,于2016年4月5日就登陸了steam。 2017年1月7日《畫(huà)廊:星種召喚(The Gallery: Call of the Starseed)》

    2017-01-11
  • PlaystationVR控制器將推出二代產(chǎn)品

    近日索尼方面表示PlaystationVR將推出二代產(chǎn)品,這個(gè)被詬病的控制器終于愿意更新了。 索尼PlayStation VR銷(xiāo)售火爆,不得不說(shuō)這是用戶給予的最大肯定,不過(guò)其控制器也遭到不少玩家詬病,除了能夠完成基本的操作,但容易破壞玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)。 不

    2017-01-11
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