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  • Eagle Flight 1.03更新內(nèi)容一覽

    Eagle Flight是育碧的一款VR游戲,該游戲迎來了1.03的更新補丁,更新的內(nèi)容可以來這里了解下。 前陣子育碧剛出的作品《鷹飛VR》將迎來首次更新。 本次更新旨在使得《鷹飛VR》可以在PSVR與PC平臺進行跨平臺對戰(zhàn),以增加本作的競技性。 與此同時,1.03版

    2016-12-27
  • Htc Vive免費上門安裝服務(wù)獲得方法

    Htc Vive近日開啟了免費上門安裝服務(wù),只要完成下面幾個步驟就可以讓工作人員免費幫你安裝。 在Vive官網(wǎng),消費者憑Vive老顧客推薦代碼更可享受價值550元的免費上門安裝服務(wù)。 需要按照如下步驟: 步驟一、尋找身邊已從HTC VIVE官網(wǎng)購買過HTC Vive的“

    2016-12-27
  • Htc Vive開啟元旦特惠活動

    Htc Vive官方近日宣布,國行版將開啟元旦特惠活動,你可以以優(yōu)惠的價格購買到VR設(shè)備。 HTC官方宣布,為了感謝廣大VR愛好者的支持,HTC Vive將于2017年1月1日0時至1月3日24時展開限時促銷活動,在這個新年為玩家送上一份誠意大禮! 凡在活動期間,通過HT

    2016-12-27
  • VR元年內(nèi)容廠商的斗智斗勇

    VR元年中還是沒有出現(xiàn)一個現(xiàn)象級的VR內(nèi)容讓整個VR市場火起來,而且目前各大內(nèi)容廠商依舊還是在斗智斗勇。 內(nèi)容商的“渾身是技” 盡管“內(nèi)容為王”的法則依舊被VR行業(yè)內(nèi)人士所奉行,內(nèi)容提供商的日子也沒有想象中的風光。 投資人的冷靜,現(xiàn)金流的窘迫也

    2016-12-27
  • VR元年發(fā)展情況 大廠的權(quán)利游戲

    VR元年要過完了,那么今年VR市場如何呢?感覺目前還是大廠之間的權(quán)利之爭。 大廠的“權(quán)力游戲” 正如AMD圖形事業(yè)部技術(shù)方案總監(jiān)楚含進曾在一篇有關(guān)2016VR大廠格局之爭的文章中提到。 Facebook、HTC、索尼、三星、AMD、Unreal等在VR領(lǐng)域“動作激進”的

    2016-12-27
  • VR市場硬件的銷量到底是多少

    VR元年要過去了,但是我們至今還不知道各VR頭顯究竟賣出了多少,這也是VR市場未來不安定因素的原因。 硬件的“迷之出貨量” 紅不了的景甜被稱為世界第八大未解之謎,而硬件的出貨量或許可被稱為VR界的第一大未解之謎。 行業(yè)發(fā)展早期,各大硬件廠商都對

    2016-12-27
  • 洗腦神曲PPAP開始配信VR版本

    PPAP這個洗腦神曲相信大家都聽過吧?而這個曲子的VR版本也開始配信了,你要不要在VR世界里感受下這個神曲呢? 在兩個月前,要說哪首歌曲最火,那么一定是ピコ太郎創(chuàng)作的洗腦神曲《PPAP》了。 這首歌一經(jīng)推出就風靡全球,截止至今日,Youtube的播放量已經(jīng)

    2016-12-27
  • 無線MR頭顯Okularion正式開啟眾籌

    Okularion是一個新的無線MR頭顯,這個頭顯也于近期開始了眾籌活動。 任何事物只有受到大眾的普遍認可,才能取得成功,虛擬現(xiàn)實技術(shù)當然也擺脫不了這個規(guī)律。 隨著現(xiàn)代科學技術(shù)日新月異的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實的設(shè)備也制作的越來越精巧,普通大眾口袋中的智能手

    2016-12-27
  • 日本VR大廠談公司未來的計劃

    VR元年就要過完了,日本幾個VR巨頭也接受了媒體的采訪,他們談到了未來對于VR市場發(fā)展的規(guī)劃。 此次座談會邀請了日本VR業(yè)界的幾位知名人物,其中包括SIE全球工作室總裁吉田修平、萬代南夢宮VR部經(jīng)理田宮幸春、Hacosco社長/VR開發(fā)代表理事藤井直敬以及日本游

    2016-12-27
  • 百度稱已完成WebAR原型開發(fā)

    百度近日也開始借著AR技術(shù)的東風開始蹭熱點,他們近期宣布WebAR的原型已經(jīng)開發(fā)完畢。 百度早在9月份就推出了百度VR瀏覽器,昨日又開始宣傳其百度手機瀏覽器的WebAR功能,這到底是什么樣的技術(shù)? 12月26日,百度分發(fā)出一撥稿件,不再強調(diào)之前的百度VR瀏覽器

    2016-12-27
  • VR直播真的需要去現(xiàn)場直播嗎

    有些專家在近期質(zhì)疑,VR直播是不是真的得去現(xiàn)場進行直播?來看看他們是怎么說的。 VR直播有必要去直播現(xiàn)場嗎? 這就涉及到VR直播的另一個難題:贏利模式。 也是這件事為什么會跟著王菲票價的熱點一起拿來說事的原因。 真正懂VR技術(shù)優(yōu)勢的人,都會明白VR

    2016-12-27
  • VR直播的弊端 假裝在現(xiàn)場沒意思

    雖然許多人都說VR直播可以給你親歷現(xiàn)場的感覺,但其實這種假裝在現(xiàn)場沒有什么意思。 假裝在現(xiàn)場有意思嗎? 目前的VR直播大多集中在娛樂和體育市場,因為直播技術(shù)和觀看方式的問題,絕大多數(shù)直播效果慘不忍睹。 僅有的比較好的VR直播,也無非是分辨率好

    2016-12-27
  • VR直播為何不用于演唱會

    許多人會納悶,為什么VR直播技術(shù)不用到演唱會當中去?讓許多無法到現(xiàn)場的觀眾身臨其境。 為什么不直播? 因為巨星和演出公司、贊助商和票務(wù)公司以及這條產(chǎn)業(yè)鏈上大大小小的“生產(chǎn)關(guān)系”都以此為生啊。 還別總提什么直播沒有“現(xiàn)場感”不夠激情熱血,看看電

    2016-12-27
  • VR直播付費模式或?qū)⒊蔀樾碌氖袌?/strong>

    在王菲的天價演唱會上,首次采取了VR直播的付費模式,而這個模式或?qū)⒊蔀橐粋新的市場。 VR付費直播模式或?qū)⒊蔀閂R內(nèi)容變現(xiàn)的新可能 除了天后貢獻精彩的內(nèi)容外,從直播到傳輸再到平臺,這算是VR直播的頂級配置了。 而此次騰訊的付費模式,一直被VR行業(yè)

    2016-12-27
  • VR動作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果

    VR動作捕捉技術(shù)跟電影藝術(shù)應(yīng)用相結(jié)合的效果又如何呢?來了解一下吧。 電影藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域 隨著計算機圖形學和硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計算機特技的應(yīng)用在現(xiàn)代影視特技制作中已成為不可或缺的手段。 各種各樣的平面、三維計算機特技制作技術(shù)給觀眾帶來了全新

    2016-12-27
  • VR動作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用

    VR動作捕捉技術(shù)的作用毋庸置疑,在很多領(lǐng)域上都用到了這一技術(shù),比如康復(fù)領(lǐng)域。 康復(fù)評估領(lǐng)域 動作捕捉設(shè)備應(yīng)用于康復(fù)醫(yī)學領(lǐng)域。 并根據(jù)所提供的運動學參數(shù)、生物力學參數(shù)和運動中骨骼肌的肌電活動參數(shù)的變化。 客觀實時地進行康復(fù)治療方法的選擇及

    2016-12-27
  • VR動作捕捉技術(shù)對機器人領(lǐng)域的運用

    VR動作捕捉技術(shù)是一項用處非常廣泛的技術(shù),找了個技術(shù)在對機器人領(lǐng)域當中也有所運用。 結(jié)合機器人的應(yīng)用領(lǐng)域方面 動作捕捉設(shè)備在機器人研究、機械臂、無人機等機械及自動化領(lǐng)域研究中至關(guān)重要。 同時實現(xiàn)自動進行關(guān)節(jié)生物力學處理和分析報告,使得機械

    2016-12-27
  • VR動作捕捉技術(shù)在人機功效方面的作用

    在人機功效的方面,VR動作捕捉技術(shù)也是有運用的,運用了哪些內(nèi)容可以來了解一下。 在人機功效方面 運動生物力學、工程力學、工程學、人機工效學等相互結(jié)合引領(lǐng)了動作捕捉技術(shù)應(yīng)用新領(lǐng)域。 光學動作捕捉及分析系統(tǒng)提供世界領(lǐng)先的、精確的捕捉及分析和實

    2016-12-27
  • VR動作捕捉技術(shù)工業(yè)領(lǐng)域運用范圍

    VR的動作捕捉技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域上有實際的運用,那么運用的范圍是怎么樣的呢?來聽聽看吧。 工業(yè)應(yīng)用方面 運動捕捉及分析系統(tǒng)為汽車等工業(yè)研究領(lǐng)域提供非入侵式、高精度、實時、三維數(shù)據(jù),用于分析和改進產(chǎn)品,預(yù)防事故及減少損傷等。 開發(fā)的整個過程中,

    2016-12-27
  • VR動作捕捉技術(shù)發(fā)展方向

    VR的動作捕捉技術(shù)在整個技術(shù)環(huán)節(jié)中是非常重要的一環(huán),而這個技術(shù)也有著發(fā)展方向,下面和大家聊聊。 以下是動作捕捉應(yīng)用的幾個主要的方向: 1、虛擬現(xiàn)實主題樂園 2、軍事、模擬訓(xùn)練 3、教育上:科研實驗,實訓(xùn)教室 4、影視制作,游戲開發(fā) 5、

    2016-12-27
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