VR元年就要過完了,日本幾個(gè)VR巨頭也接受了媒體的采訪,他們談到了未來對于VR市場發(fā)展的規(guī)劃。
此次座談會(huì)邀請了日本VR業(yè)界的幾位知名人物,其中包括SIE全球工作室總裁吉田修平、萬代南夢宮VR部經(jīng)理田宮幸春、Hacosco社長/VR開發(fā)代表理事藤井直敬以及日本游戲產(chǎn)業(yè)代表新清士,共同暢談2016年日本VR市場概況!
“對于自己公司的事業(yè)計(jì)劃,有按照預(yù)想的走嗎?”
吉田修平:
“對于目前PS VR出現(xiàn)一個(gè)供不應(yīng)求的局面,只能說遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期! PS VR是一種全新的娛樂方式,但凡新的娛樂方式都需要兩到三年的發(fā)酵期后才會(huì)有較好的作品出現(xiàn),但是PS VR卻是一個(gè)例外!”
田宮幸春:
“此前,萬代南夢宮開設(shè)過VR ZONE體驗(yàn)區(qū)域,開設(shè)的這幾天內(nèi)總共到場人數(shù)達(dá)3.7萬人,平均每人消費(fèi)近3千日元。體驗(yàn)者們一開始懷著不安的心情站上VR ZONE,但結(jié)果是每個(gè)體驗(yàn)區(qū)都人滿為患,不僅獲得了可觀的收入,更推動(dòng)了VR的宣傳,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的意料!”
目前正著手于智能手機(jī)VR開發(fā)的藤井直敬也表示:
“今年上半年客戶咨詢量沒什么變化,但是達(dá)成合作的業(yè)務(wù)卻成倍增長!”未來可以預(yù)見的是,不僅是PC平臺(tái)、家用機(jī)平臺(tái)的VR設(shè)備將增加,面向智能手機(jī)端的VR產(chǎn)品需求量也在增長!
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