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  • VR市場(chǎng)開始進(jìn)入緩慢發(fā)展階段

    VR市場(chǎng)在經(jīng)過了去年的大規(guī)模炒作后,從今年看起來似乎進(jìn)入了緩慢甚至龜速發(fā)展的階段。 大規(guī)模炒作后的龜速進(jìn)展 幾十年來,VR充其量只是一個(gè)白日夢(mèng),最多只能充當(dāng)科幻小說、好萊塢電影或者是小眾硬件極客的玩具而已。 但這個(gè)局面在2012年發(fā)生了改變,全

    2017-01-10
  • CES上可知的VR最新技術(shù)情報(bào)非常少

    在CES上,是許多領(lǐng)域公布自家新技術(shù)的好機(jī)會(huì),但是VR領(lǐng)域的新技術(shù)我們幾乎都看不到。 如果你想靠著CES獲得最新技術(shù)情報(bào),那VR領(lǐng)域確實(shí)是乏善可陳。 Gartner的分析師Brian Blau離開了會(huì)場(chǎng)上熙熙攘攘的人群后,打量著一個(gè)小巧如指紋傳感器的小配件。

    2017-01-10
  • CES2017的VR會(huì)場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重

    CES2017已經(jīng)快結(jié)束了,而身為VR人所關(guān)注的VR市場(chǎng),卻展現(xiàn)了同質(zhì)化嚴(yán)重的一個(gè)重要問題。 同質(zhì)化嚴(yán)重、乏善可陳的VR會(huì)場(chǎng) 無論你準(zhǔn)備如何激揚(yáng)文字,怎樣抖出何種包袱,VR行業(yè)都必須在本次CES后進(jìn)行一些危機(jī)公關(guān),解釋一下為什么會(huì)有這種結(jié)果——本次大會(huì)最大

    2017-01-10
  • Job Simulator是如何向用戶推廣的

    一款成功的軟件,自然少不了跟用戶推廣,那么Job Simulator這款成功的游戲又是怎么去推廣的呢? 取悅觀眾:社交傳播 用戶在VR里笨拙地工作,應(yīng)付各種突發(fā)狀況,逼急了還能砸老板。 目前在YouTube上,有關(guān)Job Simulator游戲的視頻已經(jīng)突破2.5億瀏覽量,最

    2017-01-10
  • Job Simulator成功的背后

    Job Simulator這款游戲在VR游戲里算是成功的,那么成功的原因是什么呢?首先就要取悅自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。 取悅自己:玩法簡(jiǎn)單粗暴 “1”和“0”兩個(gè)按鈕走天下,咖啡機(jī)甚至只有一個(gè)按鈕:按下煮咖啡。 他們真的愛工作愛到隨時(shí)隨地投入工作嗎?不,他們愛的

    2017-01-10
  • Job Simulator開發(fā)背后的故事

    Job Simulator可以說是一個(gè)非常有趣的游戲,那么這個(gè)游戲開發(fā)的背后有何故事呢? 19個(gè)人,賭了一把 2050年,人類工作已經(jīng)成為一種遙遠(yuǎn)生疏的回憶,藍(lán)領(lǐng)職業(yè)早已不復(fù)存在。 Job Simulator是一款資歷很老的VR模擬經(jīng)營(yíng)游戲,由奧斯汀VR工作室Owlchemy

    2017-01-10
  • VR市場(chǎng)需要正視企業(yè)生態(tài)帶來的誤區(qū)

    VR市場(chǎng)的企業(yè)“生態(tài)”,其實(shí)是會(huì)給企業(yè)帶來誤區(qū)的,這是所有企業(yè)都需要重視的地方。 要正視企業(yè)“生態(tài)”所帶來的誤區(qū) 自“企業(yè)”與“生態(tài)”這兩個(gè)概念被人融合、提出并加以各種注解之后,每隔一段時(shí)間便總會(huì)涌現(xiàn)出很多“野心家”試圖按照自己的理解建立起

    2017-01-09
  • 索尼談PlaystationVR升級(jí)方案

    PlaystationVR何時(shí)出二代是許多玩家想了解的,而索尼的CEO近日終于談到了這方面的問題。 索尼終于在CES上開口提PS VR了。據(jù)ibtimes.com,索尼的CEO Kaz Hirai近日談到了PS VR接下來在硬件上可能有的改進(jìn)。 Hirai稱:“PlayStation業(yè)務(wù)一直在不斷地做出變

    2017-01-09
  • VR技術(shù)發(fā)展最先崛起的是游戲

    VR技術(shù)的發(fā)展,最先崛起的自然還會(huì)是游戲,這是毋庸置疑的,來了解下原因吧。 游戲第一 J. Gold協(xié)會(huì)的分析師Jack Gold表示,盡管AR和VR在商業(yè)和其他很多行業(yè)里都有著潛在的增長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),但“游戲應(yīng)該會(huì)是最先崛起的,”因?yàn)槿藗冊(cè)敢庠谟螒蛑谢ㄥX。 至于

    2017-01-09
  • VR技術(shù)對(duì)未來文明的推動(dòng)

    VR技術(shù)發(fā)展對(duì)未來文明的推動(dòng)是很有幫助的,下面和大家舉幾個(gè)例子就知道了。 VR技術(shù)對(duì)文明的推動(dòng): 或許以后的歷史課,就可以實(shí)現(xiàn)安坐在羅馬元老院的交互式VR模型中,細(xì)聽來自古羅馬演說家西塞羅的演講,席間,拉丁文會(huì)同步翻譯成英語。 有了AR技術(shù),到

    2017-01-09
  • VR視頻技術(shù)有限吸引觀眾只能靠題材

    VR視頻技術(shù)現(xiàn)在還是十分有限的,因此要吸引觀眾的話只能靠題材了。 技術(shù)不成熟 只能用題材吸引觀眾 華榮道傳媒文化創(chuàng)始人祁少華此前從事紀(jì)錄片的拍攝工作,在轉(zhuǎn)型VR之后制作過講述西藏盲童的VR紀(jì)錄片《盲界》,此后聯(lián)手愛奇藝制作了VR劇集《都市怪談》。

    2017-01-09
  • VR視頻內(nèi)容受限制以刺激為主

    目前的VR視頻內(nèi)容還是以刺激人體的感官為主,這是什么原因呢?來聽聽專業(yè)人士的答復(fù)吧。 現(xiàn)在打開任何一個(gè)VR視頻客戶端,在顯著位置推的一般都是清涼大妞鋼管妹,要么就是各路怪力亂神和可怕類型,知道的是VR客戶端,不知道以為快播重生了。 VR是天生適合

    2017-01-09
  • Rockship稱解決了VR視頻拍攝的三大難題

    VR視頻拍攝一直有三大難題,然而Rockship方面稱他們已經(jīng)解決了這三大難題。 瑞芯微還推出了基于RK3399解決方案的3D VR攝像方案。 據(jù)悉,該方案采用旗艦芯片RK3399+雙Camera輸入+雙ISP即時(shí)處理,RK3399采用雙Cortex-A72大核+四Cortex-A53小核,big.LITT

    2017-01-09
  • HypeVR公司介紹 HypeVR是干什么的

    HypeVR的六自由度VR視頻刷爆了科技圈,那么這個(gè)公司為何有如此大的本事?下面就和大家介紹下這個(gè)公司的來歷。 HypeVR 被Red聯(lián)合創(chuàng)始人相中的初創(chuàng)公司 說到HypeVR公司,其公司曝光的某支視頻片段中,拿著平板電腦給大家演示6自由度VR視頻的,是Ted Schilowi

    2017-01-09
  • VR電子書市場(chǎng)該如何利用

    似乎VR閱讀市場(chǎng)也將會(huì)在今年大放異彩,那么出版社們?cè)撊绾伟盐兆∵@一個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)入這一新的市場(chǎng)呢? 一直以來,書籍讓我們?cè)陬^腦中無限想象;現(xiàn)在有了虛擬現(xiàn)實(shí),我們可以將想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。 我們都喜歡幻想,但有一點(diǎn)肯定的是,我們都無法進(jìn)入到幻想之中。而隨著VR

    2017-01-09
  • 平井一夫表示不會(huì)公布PSVR銷量 仍需要進(jìn)行改進(jìn)

    在CES2017上,索尼的CEO平井一夫表示他們不會(huì)公布PSVR的總銷量,并表示該產(chǎn)品仍需要進(jìn)行改進(jìn)。 索尼社長(zhǎng)平井一夫在CES大會(huì)上表示,PSVR在未來可能需要“大量的改進(jìn)”。 該VR頭顯于上年10月份上市,雖然得到部分消費(fèi)者和評(píng)論家的歡迎,但這并非一款完美的

    2017-01-09
  • Skydance公布對(duì)VR市場(chǎng)的規(guī)劃

    Skydance在CES2017上也公布了自己對(duì)VR市場(chǎng)的一些規(guī)劃,然而這家影視公司居然開始做起了游戲。 Skydance不務(wù)正業(yè) 推VR游戲《Archangel》 影視公司和游戲公司越走越近變成好基友,是最近幾年的趨勢(shì),只要看看這兩年多少游戲改編的大片就知道了。 好萊塢1.5線

    2017-01-09
  • Htc Vive聯(lián)合數(shù)字王國(guó)打造VR電影體驗(yàn)

    在CES2017上,Htc Vive公布將聯(lián)合數(shù)字王國(guó)打造一部VR的電影體驗(yàn),來看看是怎么回事吧。 數(shù)字王國(guó)聯(lián)手HTC 《美猴王》要做系列VR體驗(yàn) 作為特效大廠,數(shù)字王國(guó)在VR方面也頗為激進(jìn),在前年收購整合IMV之后,去年大舉進(jìn)入VR領(lǐng)域。 在CES上,數(shù)字王國(guó)和HTC Vi

    2017-01-09
  • 20世紀(jì)福斯CES2017帶來的VR體驗(yàn)

    VR電影在今年的CES2017上也有很多亮相,其中著名電影廠商20世紀(jì)福斯也給我們帶來了VR體驗(yàn)。 20世紀(jì)福斯:《火星》、《異形》和《猩猩》 幾天前ppc 報(bào)道,在VR內(nèi)容非常上心的20世紀(jì)福斯萬眾矚目的大片《異形:契約》將會(huì)制作VR體驗(yàn),就像此前的《火星救援》

    2017-01-09
  • VR市場(chǎng)取得勝利的方法

    在VR市場(chǎng)下,如何才能取得勝利獲得榮譽(yù)和金錢呢?強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手是最重要的。 誰也一統(tǒng)不了天下的時(shí)代,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手是最雙贏的局面 谷歌要推廣自家手機(jī)和VR系統(tǒng),大大小大的手機(jī)制造商內(nèi)心戲碼其實(shí)是:關(guān)我毛事。這時(shí)候找“帶頭大哥”合作是最好的套路。 對(duì)于華為來

    2017-01-09
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