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DOTA2 7.0天賦系統(tǒng)詳解 全英雄天賦樹解讀

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/12/12 16:39:31 評論(0)
2 頁 DOTA2 7.0煉金術(shù)士天賦樹詳解


新版本輝耀傷害反而增加了!而且被動打兵還是那么爽,賞金F并沒有被削弱(說真的沒有)因?yàn)樾掳姹鞠喈?dāng)于在野區(qū)可以穩(wěn)定的吃到一個賞金,所以倍數(shù)才會被削弱(個人理解)。但是新版本GA的最大問題在于屯野困難(不能拉一波打兩波),新地圖我還沒怎么看,所以就不多說了,個人理解是野區(qū)地圖變大了吧。GA刷錢肯定是變慢了,但是GA的成型速度不會慢太多。不知道新版本F點(diǎn)在野區(qū)距離優(yōu)勢路有多遠(yuǎn),如果不遠(yuǎn),大哥煉金肯定是可行的。

從天賦樹來看,和原來的20點(diǎn)全屬性差距并不大,25級天賦說實(shí)話提升并不算大,畢竟25級都是游戲大后期。因?yàn)樘熨x樹也許GA會有更好的裝備BUILD,畢竟15移速讓GA很接近522,配合新版本瘋臉我預(yù)言會有一波BKB瘋臉GA的出現(xiàn),20攻擊,15移速,30攻速都是對開大GA爆發(fā)非常大的提升,而且沉默對于GA來說并不傷,但是100攻速對于GA開大輸出的提升簡直質(zhì)變。25級多的-4護(hù)甲配合強(qiáng)襲也能讓GA幾乎達(dá)到一個范圍性大魚的作用。


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第 1 樓 重慶電信 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2016/12/13 10:28:28
這個小編怎么不懂DOTA屬性,什么這沒用那沒用的。。

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