DOTA2 7.0天賦系統(tǒng)詳解 全英雄天賦樹解讀
第 2 頁 DOTA2 7.0煉金術士天賦樹詳解
新版本輝耀傷害反而增加了!而且被動打兵還是那么爽,賞金F并沒有被削弱(說真的沒有)因為新版本相當于在野區(qū)可以穩(wěn)定的吃到一個賞金,所以倍數(shù)才會被削弱(個人理解)。但是新版本GA的最大問題在于屯野困難(不能拉一波打兩波),新地圖我還沒怎么看,所以就不多說了,個人理解是野區(qū)地圖變大了吧。GA刷錢肯定是變慢了,但是GA的成型速度不會慢太多。不知道新版本F點在野區(qū)距離優(yōu)勢路有多遠,如果不遠,大哥煉金肯定是可行的。
從天賦樹來看,和原來的20點全屬性差距并不大,25級天賦說實話提升并不算大,畢竟25級都是游戲大后期。因為天賦樹也許GA會有更好的裝備BUILD,畢竟15移速讓GA很接近522,配合新版本瘋臉我預言會有一波BKB瘋臉GA的出現(xiàn),20攻擊,15移速,30攻速都是對開大GA爆發(fā)非常大的提升,而且沉默對于GA來說并不傷,但是100攻速對于GA開大輸出的提升簡直質變。25級多的-4護甲配合強襲也能讓GA幾乎達到一個范圍性大魚的作用。
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