火炬之光2漂泊者加點(diǎn)及玩法 一擊300萬(wàn)
從現(xiàn)在的游戲情況來(lái)看,法師、工程無(wú)疑是熱門,NG+++以后的聯(lián)機(jī)游戲中尤為多見(jiàn),戰(zhàn)士也不錯(cuò),像論壇里法師神貼、戰(zhàn)士神貼也相繼出現(xiàn),工程各流派的練法也論述很多,但只有漂泊,高周目聯(lián)機(jī)中較為少見(jiàn),同時(shí)各種練法也是眾說(shuō)紛紜、莫衷一是,很少有高級(jí)別玩家說(shuō)漂泊的練法,更多的是抱怨漂泊如何如何不給力,我寫這個(gè)帖子不敢比肩前輩,但希望更多的人能夠認(rèn)識(shí)漂泊,共同研究。
我練過(guò)了2個(gè)漂泊號(hào),一個(gè)火槍一個(gè)毒鏢,后面為了體驗(yàn)雙槍,有用洗技能藥水把火槍洗成雙槍,累計(jì)時(shí)間也有100多小時(shí),此外沒(méi)有做過(guò)其他修改。為縮短時(shí)間和篇幅,本帖不再詳細(xì)論述各屬性和技能傷害公式等,法師神貼和戰(zhàn)士神貼中已經(jīng)論述的非常清楚,本帖只說(shuō)一些注意事項(xiàng)同時(shí)將重點(diǎn)放于技能、武器以及附魔鑲嵌。同時(shí)非常感謝論壇和貼吧一些精華帖子,對(duì)我?guī)椭浅4蟆?/p>
一、屬性
1、屬性的加點(diǎn)根據(jù)個(gè)人的練法來(lái),如果毒鏢那么全點(diǎn)專注不要猶豫,如果火槍或者雙槍,那么加100點(diǎn)敏后全力。體在任何情況下都不要加。
2、附魔調(diào)整時(shí)候,體力200足矣,敏捷500足矣,多則溢出,剩余盡量堆高主屬性,力量或?qū)Wⅰ?br />
二、毒鏢系
1、綜述
毒鏢系是個(gè)簡(jiǎn)稱,其實(shí)就是全專注漂泊。只是其中毒鏢尤為突出,在火炬2剛出的時(shí)候毒鏢幾乎成為漂泊的代名詞,個(gè)個(gè)都毒鏢,那么毒鏢削弱后是否還給力?是否還值得去練?這里可以給出答案,毒鏢還是非常給力,放心去練。
我的毒鏢最高曾打出70w多,怎么出來(lái)的請(qǐng)往下看,絕非bug,截圖里面是33w,正常情況下是無(wú)暴擊六七萬(wàn),暴擊二十萬(wàn)左右,目標(biāo)受毒debuff后會(huì)提高到三十萬(wàn)上下,相當(dāng)不錯(cuò)。毒鏢因?yàn)椴灰蕾囄淦鱾,自?dòng)追蹤,打斷而且可以帶單手杖+盾,生存能力很好,依然還是開(kāi)荒首選。
2、加點(diǎn)
屬性方面是全專注,敏捷和體力完全靠后期附魔補(bǔ)充,裝備拿法師單手杖+盾,想越級(jí)穿裝備基本不可能,等級(jí)到什么級(jí)別就穿什么級(jí)別裝備吧,毒鏢也不是非常依賴裝備。
技能方面:
投擲大劍:招牌技,點(diǎn)滿。滿級(jí)100級(jí)效果毒傷3163-6010,80%打斷,反彈4次,減速53%,4.8%能量槽增加。不錯(cuò)的傷害加上無(wú)延遲的施法,施放速度很快,直接攻擊加上4次彈跳可影響5個(gè)敵人,帶打斷和減速幾乎無(wú)所不能,并且能很快加滿能量槽。
沙塵暴或者
碎劍選其一點(diǎn)滿。
第二攻擊技,這兩個(gè)都和毒鏢一樣,都是無(wú)延遲施法,施放速度很快,后期均有超越毒鏢之勢(shì),這些都是由專注加成的技能。
沙塵暴滿級(jí)100級(jí)效果:4935-6516物理傷害,100%擊暈2.4秒,15擊退,行走距離50米,擊殺敵人則放出2215-3163物理傷害的蟲(chóng)群。能長(zhǎng)時(shí)間存在戰(zhàn)場(chǎng)上,遇物體則反彈,造成多次傷害,在范圍狹小的空間面對(duì)眾多敵人有奇效,是很好的控場(chǎng)和輸出技。在后期沙塵暴能打出超高傷害,應(yīng)該是由鋒刃契約36%減甲引起的,以后我再詳細(xì)測(cè)試一下,我的檔里面單持最高打出55萬(wàn)。
碎劍滿級(jí)100級(jí)效果:直接命中的目標(biāo)3163-6326物理傷害,范圍6米1898-4775物理傷害以及范圍6米內(nèi)3163-4112火傷,29%減速,11擊退,25%造成恐懼3秒。很好的AOE,魔耗僅30(沙塵暴45而毒鏢42),瞬發(fā)的范圍擊退+控場(chǎng),而且傷害也是很高,缺點(diǎn)是不加能量槽。我檔里面單持測(cè)試最高碎劍有接近50萬(wàn),也比毒鏢高了。對(duì)付集群怪,特別一些加強(qiáng)mod,比如十倍怪,沙塵暴和碎劍能很好填補(bǔ)毒鏢AOE不足的弱點(diǎn)。
沙塵暴
碎劍
詛咒匕首或者荊棘墻點(diǎn)滿。
詛咒匕首滿級(jí)效果15發(fā)匕首,8732毒傷,持續(xù)4秒,被擊中敵人-34%所有傷害,7.7擊退,每擊中一個(gè)敵人4秒內(nèi)自身增加0.5%移動(dòng)速度、暴擊率和攻擊。屬于起手招,1級(jí)減對(duì)手20%所有傷害效果不錯(cuò),滿級(jí)給自己增加的各種buff更不錯(cuò),因?yàn)槭嵌緦傩猿掷m(xù)傷害,這個(gè)傷害無(wú)法積累,所以起手一發(fā)就換毒鏢沙暴碎劍吧。
荊棘墻滿級(jí)效果6326-6959毒傷,存在時(shí)間20秒,造成范圍內(nèi)4746毒傷,持續(xù)4秒,45擊退,CD2.5秒。這就是個(gè)保護(hù)墻的效果,而且滿級(jí)毒傷很高,持續(xù)時(shí)間不短,相當(dāng)不錯(cuò),和詛咒匕首一樣屬于起手招。唯一的缺點(diǎn)在于同時(shí)也會(huì)擋住自身普攻攻擊,而且距離固定,目測(cè)應(yīng)該是5米左右。驚喜是毒鏢可以穿過(guò)荊棘墻、碎劍、詛咒匕首也能穿越荊棘墻,但沙塵暴不行。
攻擊技能就以上這些。荊棘墻+毒鏢+碎劍是很好的組合(碎劍爆炸的AOE效果會(huì)影響荊棘墻),詛咒匕首+毒鏢+沙塵暴也是很好的組合。
鋒刃契約:點(diǎn)滿,滿級(jí)-36%物理護(hù)甲、攻速和移動(dòng)速度。無(wú)論是毒鏢系還是物理系,都推薦加滿。群體控場(chǎng)和debuff的作用難以取代,也可大幅度提升物理傷害,比如沙塵暴和碎劍,物理的速射、暗影射擊等。精英難度和高周目下,采用層層疊進(jìn)的方法推進(jìn),能很好的確保自身安全,由于火炬2視野有限,怪速度快,很多時(shí)候會(huì)從屏幕外突然沖進(jìn)來(lái),用鋒刃契約就比較輕松了,滿地畫圈圈,靠鋒刃契約去探路,只要怪一進(jìn)入視野,自動(dòng)減速減防,有充足的時(shí)間反應(yīng),后跳丟荊棘墻或者用技能輸出。而且減甲后怪頭上會(huì)有紅圈,很多地圖不好分辨怪或怪很小的情況下,能做出醒目的提醒。
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暗影斗篷:點(diǎn)滿,還不錯(cuò)的遠(yuǎn)程反彈,滿級(jí)75%幾率以250%dps反彈遠(yuǎn)程傷害,75%造成攻擊者目盲,持續(xù)10秒,cd 16秒,對(duì)于漂泊來(lái)說(shuō),這還是必須加的,精英難度下或高周目下敵人射手太可怕,雖然沒(méi)有狂戰(zhàn)冰盾那么強(qiáng),但有75%已經(jīng)不錯(cuò)了再加上裝備,上到80%以上很輕松,每隔6秒可用一次,持續(xù)10秒鐘,比法師已經(jīng)很幸福了。不僅是箭、魔法乃至震地波都能反彈,還有什么強(qiáng)求?
有人或許說(shuō)后期有25%反彈寶石,但先不說(shuō)這個(gè)刷出的概率有多大,后期工程、狂戰(zhàn)因?yàn)樘焐?5%免傷,鑲嵌可以省掉幾個(gè)免傷石頭,狂戰(zhàn)還因?yàn)楸,可以省掉防遠(yuǎn)石頭,法師不用回藍(lán)可以省掉幾個(gè)回藍(lán)石頭,只有漂泊,免傷、回藍(lán)、血量一個(gè)不能少,鑲嵌壓力已經(jīng)很大,如果還要弄防遠(yuǎn)石頭,實(shí)在得不償失。
斥魔:10級(jí)或點(diǎn)滿,滿級(jí)效果1.6分鐘持續(xù)時(shí)間,55擊退,80%打斷,30%恐懼。很好的輔助,能不斷擊退靠近的怪,確保自身安全,也是保命招數(shù)。
符文躍:1級(jí),保命、跑路招。燃燒縱實(shí)在不喜歡,太慢,硬直時(shí)間長(zhǎng),還是后跳好,多練練習(xí)慣就好用了。剛開(kāi)始用我也覺(jué)得別扭,而且還以為是游戲中人物面朝哪個(gè)方向,就朝反方向跳,實(shí)際上不是,是鼠標(biāo)在哪個(gè)方向,就朝鼠標(biāo)位置的反方向跳。
石膚契約:1級(jí),很好的聯(lián)機(jī)技,如果經(jīng)常組隊(duì)有固定基友,那就點(diǎn)滿吧,單刷沒(méi)必要點(diǎn)這個(gè),因?yàn)槠丛儆,不可能開(kāi)著這個(gè)去頂boss,對(duì)付小怪則基本都是一兩下秒,也沒(méi)必要開(kāi)這個(gè),平常補(bǔ)血替代血瓶倒是可以。
主動(dòng)技能基本就這些,召喚技能感覺(jué)漂泊的實(shí)在不好用,沒(méi)有朝這個(gè)方向嘗試過(guò),歡迎大家補(bǔ)充。至于毒雨,由于是百分比武器傷害技能,又需要裝備遠(yuǎn)程武器,而本身主升專注,只能影響元素武器傷害,手槍火槍那些純?cè)貍Φ暮苌,總之專注系的漂泊走毒雨效果是不高的,還不如沙塵暴和碎劍。至于燃燒大劍也是同理,武器傷害不夠,造成實(shí)際輸出不行,之前還有想法以這個(gè)為核心技能試試看,畢竟看起來(lái)很像D2圣騎士的祝福錘,還是雙份的!但因?yàn)閭C(jī)制的問(wèn)題,試過(guò)沙塵暴和碎劍后暫時(shí)還是放棄了,以后再研究吧。
被動(dòng)技能:
被動(dòng)技能點(diǎn)滿 和 ,元素大師不必說(shuō),共享財(cái)富能使能量槽的功效最大化,滿級(jí)的共享財(cái)富能給自身和團(tuán)隊(duì)提供不小的buff。此外由于毒鏢等技能擊殺無(wú)法觸發(fā)毒爆、巫影彈藥等技能,所以那些被動(dòng)都不必加。而躲避被動(dòng)比較有爭(zhēng)議,我是點(diǎn)了10點(diǎn),因?yàn)榧寄茳c(diǎn)還有富余,可以保證無(wú)能量槽情況下躲避達(dá)到74%,進(jìn)一步保障生存吧。
滿級(jí)共享財(cái)富效果,能與能量槽效果疊加。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 毒鏢系加點(diǎn)
- 第3頁(yè): 物理系加點(diǎn)
- 第4頁(yè): 裝備心得
- 第5頁(yè): 漂泊者開(kāi)荒
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