火炬之光2漂泊者加點(diǎn)及玩法 一擊300萬(wàn)
第 5 頁(yè) 漂泊者開(kāi)荒
下一部分說(shuō)一下開(kāi)荒。
在此之前想再說(shuō)一下精英難度下的打法,之前應(yīng)該說(shuō)的不夠清楚。以火炬2的視野范圍做參照的話,怪和人物的移動(dòng)速度都是很快的,這可以和D3、D2做對(duì)比。而火炬的游戲引擎貌似是這樣,沒(méi)進(jìn)入視野里面的怪,雖然存在,但是你那些超視距的攻擊卻無(wú)法直接傷害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,這點(diǎn)也和D3、D2不同。造成經(jīng)常有怪出現(xiàn)在視野后反應(yīng)不及,裝備不好或者開(kāi)荒時(shí)期經(jīng)常會(huì)被沖鋒怪秒,尤其是沒(méi)有盾的火槍和雙槍。
那么合理打法應(yīng)該是這樣,如果打HC更應(yīng)該如此,首先用鋒刃契約鋪路兼探路(好吧,又一次提到這個(gè)技能),前面已經(jīng)說(shuō)了超距離直接傷害無(wú)效,但狀態(tài)卻有效,所以怪進(jìn)入視野后在鋒刃契約內(nèi)必然是減速減防的。這是先手,如果等你看到怪,尤其看到?jīng)_鋒怪再丟鋒刃,那就來(lái)不及了。而鋒刃的效果附帶攻擊速度減慢,怪的所有動(dòng)作都會(huì)減慢下來(lái),比如沖鋒、比如一群射手準(zhǔn)備射箭都會(huì)減慢36%,留有足夠的時(shí)間讓你去輸出或回避。第二層就是看情況了,丟匕首也好、上荊棘墻也好,見(jiàn)勢(shì)不妙后跳跑路也好都可以,而層層疊加的鋒刃會(huì)使怪一直停留在影響范圍內(nèi)。后期等武器裝備成型后,鋒刃鋪路,毒雨、沙塵暴直接砸都能輕松了。
下一部分說(shuō)一下開(kāi)荒。
在此之前想再說(shuō)一下精英難度下的打法,之前應(yīng)該說(shuō)的不夠清楚。以火炬2的視野范圍做參照的話,怪和人物的移動(dòng)速度都是很快的,這可以和D3、D2做對(duì)比。而火炬的游戲引擎貌似是這樣,沒(méi)進(jìn)入視野里面的怪,雖然存在,但是你那些超視距的攻擊卻無(wú)法直接傷害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,這點(diǎn)也和D3、D2不同。造成經(jīng)常有怪出現(xiàn)在視野后反應(yīng)不及,裝備不好或者開(kāi)荒時(shí)期經(jīng)常會(huì)被沖鋒怪秒,尤其是沒(méi)有盾的火槍和雙槍。
那么合理打法應(yīng)該是這樣,如果打HC更應(yīng)該如此,首先用鋒刃契約鋪路兼探路(好吧,又一次提到這個(gè)技能),前面已經(jīng)說(shuō)了超距離直接傷害無(wú)效,但狀態(tài)卻有效,所以怪進(jìn)入視野后在鋒刃契約內(nèi)必然是減速減防的。這是先手,如果等你看到怪,尤其看到?jīng)_鋒怪再丟鋒刃,那就來(lái)不及了。而鋒刃的效果附帶攻擊速度減慢,怪的所有動(dòng)作都會(huì)減慢下來(lái),比如沖鋒、比如一群射手準(zhǔn)備射箭都會(huì)減慢36%,留有足夠的時(shí)間讓你去輸出或回避。第二層就是看情況了,丟匕首也好、上荊棘墻也好,見(jiàn)勢(shì)不妙后跳跑路也好都可以,而層層疊加的鋒刃會(huì)使怪一直停留在影響范圍內(nèi)。后期等武器裝備成型后,鋒刃鋪路,毒雨、沙塵暴直接砸都能輕松了。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 毒鏢系加點(diǎn)
- 第3頁(yè): 物理系加點(diǎn)
- 第4頁(yè): 裝備心得
- 第5頁(yè): 漂泊者開(kāi)荒
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