火炬之光2漂泊者加點(diǎn)及玩法 一擊300萬
三、裝備篇
技能只是骨架,沒有裝備也永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)理想的結(jié)果,畢竟火炬還是繼承D2以裝備為主導(dǎo)的游戲。這段主要講述裝備的選擇和使用以及附魔。在開頭看了300w毒雨有人肯定覺得修改或作弊,但實(shí)際并非如此,其中奧妙就在這:
1、武器
要高輸出就是簡單直接,對物理系漂泊而言,同等級下商店買的4孔武器基本都超過那些金武乃至紅武,個別除外。對專注系漂泊而言,中后期4孔武器也是最好的,個別除外。
先說物理系,手槍的最快速度為0.56,火槍的最快速度為0.8,也就是鑲嵌的直接傷害寶石會被放大,比如一個100物理傷害的寶石在0.56的手槍上,手槍面板將提高178每秒傷害,放在0.8攻速火槍上,火槍面板將提高125每秒傷害。導(dǎo)致等級下的4孔槍合理鑲嵌后,面板DPS往往會超過金武很多。這對附帶關(guān)聯(lián)武器DPS的技能重要性是不言而喻的。
這是我打出最高傷害的主手武器,這種槍是90以上手槍中唯一攻速0.56的,商店直接買?梢钥吹竭@傷害有多高,就算99傳奇手槍鑲同樣的2塊石頭,DPS還是會低很多。而這還不是極限,實(shí)際上附魔選擇元素傷害的會更好,我一直想找毒素的野外附魔,如果有300毒素傷害附魔,面板傷害將達(dá)到1900以上,但一直沒找到,所以隨便附了一些留著,造成致盲還是不錯的。
這是我的副手武器,因?yàn)楦笔治淦鞑魂P(guān)聯(lián)武器DPS技能,所以選擇攻速,全18攻速對面板的支持非常大,幾乎是傷害倍增。而且副手無法造成武器特效,加個10%爆傷,以后再調(diào)整。
用這兩把槍,哪怕不穿衣服,打木樁也能打出大幾十萬傷害,什么金武、紅武組合能比?
對于高傷害有疑問的可以計(jì)算一下技能傷害公式,僅摘取暴擊傷害公式:
暴擊傷害 = 武器單次最高傷害×(1+力量加值%+裝備加值%+技能加值%)×技能傷害比例/攻速×(1+暴擊傷害%)
實(shí)際計(jì)算上 暴擊傷害 = 武器單次最高1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻速)×(1+460%)= 213307.584
與實(shí)際輸出值基本相符,如果再算上速射減甲以及毒debuff,實(shí)際效果要更高。
這個公式的重點(diǎn)在盡量堆高武器DPS以及盡量增加武器速度,將最終結(jié)果最大化,武器則是4個200物理寶石,攻速則是攻速寶石90%+漂泊自身滿能量槽17.6%攻速+套裝18%攻速+劍舞6級30%攻速,導(dǎo)致攻速加成142%,攻速達(dá)到最高0.23,高傷害由此產(chǎn)生。
由公式可以推導(dǎo)出毒雨的極限,4孔武器附魔300元素傷害,全身裝備極限附魔后達(dá)到1500左右力量,副手主手武器增加50%爆傷,那么暴擊傷害可達(dá)到343349.76,實(shí)際效果可能超過40w,從而一發(fā)毒雨造成400至500w傷害。
需要注意的是,這樣的雙槍不是給平A處決設(shè)計(jì)的,平A的效率會非常不好,雖然攻擊速度很快,看起來很牛X,但實(shí)際上DPS遠(yuǎn)不如速射,我速射暴擊可以達(dá)到十幾萬,而處決暴擊也就6、7萬,因?yàn)楦笔謽屚耆桥浼寄苋サ,本身傷害非常低?br /> 火槍也是如此,不再細(xì)說,有興趣可以自己計(jì)算大概有多少傷害,唯一注意的是武器攻速,必須挑選攻速最快的,手槍攻速0.56最好,超過0.64不考慮,火槍0.8最好,超過0.9不考慮。火槍的99傳奇武器也是唯一可能比肩4孔火槍的。
再說毒鏢,毒鏢的武器大部分大家都是用杖,魔杖尤其是金裝基本都帶很多屬性和特效,但是,到最后不給力了。1.14版本以后由于爆傷不受限制,之前毒鏢、碎劍、沙塵暴那些固定傷害的技能暴傷固定是1.75倍,現(xiàn)在不是了,而是受到力量加成,最高一樣是500%,意味著6倍傷害。那么金裝紅裝魔杖們就又一次完敗給4孔藍(lán)武。
以下是我毒鏢漂泊用的武器,換其他4孔武器也隨意。4個孔能提供240%爆傷加上自身50%就是290%爆傷,漂泊因?yàn)榧寄苡绊懴,暴擊率是非常高的,后期至?0%,不暴擊倒是稀奇了,堆爆傷能幾倍的增加毒鏢、碎劍、沙塵暴那些的傷害。所以,看起來幾十萬的傷害其實(shí)非常容易就能夠達(dá)到。覺得還不夠爽,還想在給力點(diǎn)嗎?當(dāng)然可以,請雙持,8孔都是60%爆傷,毒鏢、碎劍可以沖百萬去了,文前說的70w毒鏢就是這么來的。盾牌都可以看情況丟了,因?yàn)槎际敲牍,盾牌用不著。(PS:我一朋友碎劍暴擊153萬了。。。)
我果體全專注漂泊,雙持8孔暴傷武器,打草人30w+傷害(鋒刃減甲后),穿衣服可以暴擊100多萬信嗎?自己去試。由此引發(fā)的東西對其他職業(yè)也一樣,金武紅武完全可以丟垃圾桶,雙持爆傷武器秒殺一切,盾牌看情況可以考慮不要。
其實(shí)整個裝備體系的重點(diǎn)就在于武器,尤其是物理系漂泊,武器不好,后面附魔再好也不行,武器弄好,身上裝備附魔一般,照樣可以打出華麗的數(shù)值。
2、裝備防具與附魔
裝備和附魔是后期追求的目標(biāo),首先是集齊套裝,然后攢錢,再接著附魔。這個游戲大家特別是初玩的特別要記住,大家看到的初期裝備感覺很好,比如50%火傷,35%毒傷之類,實(shí)際上50%毒傷就相當(dāng)于100專注,35%毒傷就是相當(dāng)于70專注,因?yàn)?專注等于0.5%全元素傷害,但專注屬性還能提供法力上限,后期的裝備屬性能提供很多,而且防御效果好得多,在附魔下尤其如此,千萬別抱著初期裝備不放,我看到曾經(jīng)有漂泊毒傷堆到800%,專注只有200多,這就本末倒置了。那些+15%各種元素傷害的寶石初期用用即可,后期就太上不了臺面了。
附魔師有很多,但有決定性效果的附魔師只有綽號“粗人”的屬性附魔師,4次附魔的大宗師以及打孔附魔師。這些都在野外,比較難找。屬性對人物的提升最大,但附魔的效果是和裝備等級相關(guān)的,10級左右的經(jīng)常附魔個位數(shù)的屬性,而80級左右的單次最高就可提供50多屬性,99級的裝備最高單次可提供68點(diǎn)屬性,這都是在暴擊的情況下。所以一件99級裝備最高可能提供的附魔屬性加值是三次暴擊最高值68*3=204,相當(dāng)于40級人物的屬性點(diǎn),再加第四次大宗師附魔如果還是屬性,那么還能更高。但實(shí)際上這是很難得的,可遇而不可求,沒有RP花幾千萬也達(dá)不到這個數(shù)值。
對不修改正常游戲的人,到高周目后期,NG+++后至少也有幾百萬身家,如果有刻意刷過相位獸,那么千萬不稀奇,以每件幾十上百萬的代價,附魔99級裝備,每件應(yīng)該能得到100至150左右的屬性加值,這是非常值得的。這也是游戲唯一值得砸錢的地方,賭博就不要浪費(fèi)錢了,要刷裝備很容易的,無限刷冥王即可。
附魔是不能靠那些提高商人價格裝備省錢的,但野外的大師附魔可以節(jié)省不少重新附魔的錢,大宗師附魔更是重新附魔免費(fèi),想省錢的完全可以找他們?nèi)ツǖ舾侥А?br />
漂泊有很多加毒傷的裝備,有打到最好,沒打到也不要遺憾,因?yàn)樽詈蠡径家蕴,比?5級加50%毒傷的手槍套裝,嗯,當(dāng)時用是不錯,但前面已經(jīng)說了,后面被4孔武器完爆。53級56%毒傷的戒指、47級60%毒傷腰帶也很好,但是在最后附魔下也比不上99套,防御方面更是差的遠(yuǎn)。能夠用的著的只有85級天神套的衣服和戒指,一個35%毒,一個25%毒,等級比較高,附魔效果也好。
那么最終附魔強(qiáng)化后的屬性能有多少?我感覺不修改下,根據(jù)個人RP,主屬性專注或力量1100到1300左右,敏捷500,體能200是可以做到的。追求極限附魔的,2000+主屬性也不是不可能,也許需要上億錢?
3、鑲嵌
鑲嵌也是后期的重頭戲,游戲后期也就刷寶石刷錢了。
極限情況下,全身能有34個孔,雙持8孔+白楊套10孔+其他部位16孔,帶盾牌則32孔。這里面需要鑲嵌填補(bǔ)的東西很多,更多是生存方面的
漂泊我覺得至少需要12個全減5%石頭,加上裝備把減傷堆到70%。物理系漂泊需要4個孔用于回藍(lán),我打出最多的是4.7回魔每秒的,次等的是4.4回藍(lán)每秒,后期技能實(shí)在太耗藍(lán)。專注系漂泊有2個孔回藍(lán)就夠了,因?yàn)楸旧硭{(lán)上限高,回藍(lán)也快。還需要1個孔鑲回血,因?yàn)榘讞钐讜䦟?dǎo)致不斷流血,剩余的都鑲1500血石頭吧,這樣單手+盾專注漂泊最終能有25000左右血,雙持和火槍漂泊大概有18000左右血量。生存方面還是帶盾的專注漂泊要高很多。
刷石頭的地方除了刷流傳很廣的NG+四水晶相位獸,還可以刷冥王裝備的時候附帶刷一下,這是一個比較特殊的地形,一圈晶礦中間,經(jīng)常會出好石頭?偟膩碚f刷石頭也是很費(fèi)時間,也要耐心,NG+可以出很多有用的石頭,5%全免傷、60%爆傷、18%攻速、4.4回藍(lán)都可以刷到,盡量根據(jù)自己裝備刷齊,后面就很順了,200物理傷害的石頭我只在NG+++刷出過,前面可以用130物傷石頭替代。
這篇帖子比較偏后期向了,如何適合新手開荒的,請看下一頁的內(nèi)容。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 毒鏢系加點(diǎn)
- 第3頁: 物理系加點(diǎn)
- 第4頁: 裝備心得
- 第5頁: 漂泊者開荒
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