龍騰世紀(jì)2通關(guān)后長篇評測(上)
終于通關(guān)了這個(gè)游戲,最后的記錄時(shí)間是 80小時(shí)。作為一個(gè)喜歡bioware的rpg的玩家,對于這個(gè)算是充滿爭議性的DAO續(xù)作,這里我也寫些自己的粗淺隨感吧。一如既往,我的感想貼都是廢話多,無技術(shù)含量,只是個(gè)人的主觀看法。玩的是pc版,審美的角度也許較傾向傳統(tǒng)的pc wrpg的玩法。我的廢話很多,稍微有興趣支持小雷的朋友,可以選擇挑感興趣的部分看看吧...隨感文向來都是拋磚引玉,嗯嗯。
A) 游戲的初觀感
一個(gè)非畫面黨,但忍不住想說的看法
雖然我不是畫面黨,但是畫面永遠(yuǎn)都是第一個(gè)吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先說說自己在這方面的看法吧。說實(shí)話,這個(gè)游戲出來之前,各種宣傳視頻或是試玩版的畫面,都讓自己有種大跌眼鏡之感的,因?yàn)槟莻(gè)畫面...似乎看起來比1代還粗糙,有種很寒酸的錯(cuò)覺。而實(shí)際上自己進(jìn)入了游戲之后,我這方面的看法,是否有任何改觀呢?
很顯然,游戲最初的那個(gè)場景,我心中那陣“被雷到”的感受,實(shí)在難以言喻的。因?yàn)樵谕媪薓E2之后,很多時(shí)候玩家恐怕會期待DA2是個(gè)畫面上遠(yuǎn)勝DAO,甚至與ME2同級別或更進(jìn)一步的新游戲。然而呢,初期那個(gè)給人一種極其空洞的場景畫面,卻像是潑了自己一桶冷水吧,甚至腦海里不禁會開始在質(zhì)疑,為什么這續(xù)作的畫面細(xì)節(jié)好像還比不上DAO呢?
實(shí)際上,客觀的去比較的話,da2的畫面理論上算是較好的,人物服裝的建模方面會較明顯,你可以感覺到npc們的服裝都有種“高材質(zhì)”了的錯(cuò)覺,的確是更精美了。然而呢,如果要說起游戲場景方面,DA2的表現(xiàn),卻是讓自己略感失望的吧。Kirkwall是個(gè)不小的城,是個(gè)由許多區(qū)域組成的城,但是呢,這個(gè)城鎮(zhèn)雖然不小,但是卻無法給自己一種“精美”的感受吧。也許DAO里本身也不是個(gè)靠華麗的畫面取勝的游戲,然而呢,DAO里的場景畫面風(fēng)格,或是光影與色彩的運(yùn)用方面,一直都給自己一種非常美麗的油畫般的感受,無論是貴族起源的城堡那宏大氣派之感、或是法師塔里那充滿歷史書香氣息的圖書館、或是矮人城與Thaig里那讓人不禁感嘆“矮人果然是奇幻世界里最強(qiáng)的建筑工匠”的地低世界,游戲全程里,都讓自己深刻的感受到,那個(gè)畫面也許不是最強(qiáng)的,但卻可謂是很成功的展現(xiàn)出一個(gè)奇幻世界里該有的冒險(xiǎn)氣息啊~尤其那規(guī)模不小、風(fēng)格各異、地形起伏感出色的地下城場景,也讓自己留下很深刻的印象。
在作為續(xù)作的DA2里,我是不否認(rèn)有個(gè)別場景是挺精美的,例如一些場景里的天空景色,或是一些室內(nèi)場景里那“畫上去”的光影效果,個(gè)人覺得還是挺不錯(cuò)的。而景色里該具有的要素,理論上也算是做到了“該有的東西,都有”?上У氖,就是不懂為何,DA2里的城,我就是無法感受到太多的“美感”呢?2代里也少了一種“藝術(shù)般”的感受,同時(shí)也會覺得那個(gè)世界似乎因?yàn)楦F(xiàn)代化了后,而失去了不少傳統(tǒng)奇幻世界該有的色彩。怎么都好,至少在畫面方面,我不要求超強(qiáng)的畫面,反之呢,其實(shí)我的要求不高,只是希望能有像DAO那樣充滿自身特色的畫風(fēng)吧,而2代里,我感受不到太多的特色。
吐槽:Bioware似乎在ME2開始,就喜歡制作那種“毫無動感”的樹木啊。ME2里我不介意,因?yàn)檫是很美的。但是呢,DA2里的樹木,除了某迷宮場景里的地下植物較不錯(cuò)之外,其他場景里的樹木,我覺得是既無美感,又因?yàn)楹翢o動態(tài)效果而顯得死氣沉沉的,總覺得很郁悶吧。天空那個(gè)云層高速流動的動態(tài)效果,我覺得反而沒有樹木的基本動態(tài)效果來得重要吧--


說畫面,不得不說場景重復(fù)
如果說一個(gè)游戲的場景畫面并不特別的精美,那么呢,很多時(shí)候,游戲制作者應(yīng)該做的是,最好避免讓玩家在同樣的場景里待太久,因?yàn)橐曈X上的什么疲勞,會比畫面精美的游戲來得更快。但是讓人遺憾的是,DA2里的場景重復(fù)方面的“前無古人、后無來者”般的嚴(yán)重度,可算是眾所皆知了吧...
我承認(rèn)我是個(gè)較有耐性的人,如果一個(gè)游戲有其他不少的亮點(diǎn),那么一些缺點(diǎn),在我的游戲流程里,我可以不去那么刻意的正視它(暫時(shí)性無視)。在DA2里,前30小時(shí),我覺得還是不錯(cuò)的,場景看看還是不錯(cuò),重復(fù)是有,但是演出效果加強(qiáng)了,我就忍耐下吧,我這么想著。而36小時(shí)后,我進(jìn)入了Deep Road,也發(fā)現(xiàn)到了,哦,每關(guān)終結(jié)還是有新場景的,也不是那么差嘛。然而呢,自從Act 2開始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意無視這個(gè)缺點(diǎn),但是呢,游戲里大量運(yùn)用重復(fù)的場景的事實(shí),也讓自己不禁搖起頭來。
如果是那些支線劇情,我的看法是,重復(fù)運(yùn)用主線用過的場景,是不會太過分的,就讓游戲制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,這些都可以遷就下的。但是如果一個(gè)游戲里,連新章節(jié)的主線劇情流程里,也仍然沒有任何新迷宮、新場景的話...那么,這究竟是要擁有多可怕的“節(jié)省觀念”,才能制作出這種“不可能沒有玩家不抱怨”的場景設(shè)計(jì)呢?
Bioware制作者在采訪里有提到,我們有盡量的讓場景重復(fù)使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章節(jié)里,天空的景色是不一樣的,細(xì)節(jié)的裝飾品是有小改動的,而同樣的戰(zhàn)斗迷宮里,不同的任務(wù)里,開放的部分是有分別的。然而呢,這些細(xì)節(jié)上的努力,有任何本質(zhì)上的改變么?這絕對永遠(yuǎn)無法取代,rpg玩家們那希望在不同的場景里,體驗(yàn)不同的冒險(xiǎn)感的想法。
RPG玩的就是冒險(xiǎn),而DA2里那不同的劇情的場景共用方面,也許可以說是劇情敘述風(fēng)格與劇情舞臺設(shè)定的關(guān)系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以讓這個(gè)劇本里有更多的新場景的存在的,只是他們沒有去做,或沒有時(shí)間去做。畢竟,才不到1年半的時(shí)間就趕著出續(xù)作,怎么看還是太快了。考慮到DA2里在其他細(xì)節(jié)之處還是有不少“他們沒必要去做”的用心,所以我覺得后者也許才是主要原因吧,可能是來自EA的壓力。


人設(shè),也是畫面的一部分
這代的人設(shè)方面,整體來說,我覺得算是有好有壞吧。首先呢,伙伴們的人設(shè)我是挺滿意的,我不強(qiáng)求一個(gè)帥哥美女如云的隊(duì)伍,反之我會覺得有一群無論是視覺上,還是個(gè)性方面,都有獨(dú)特之處的人設(shè),會更吸引自己。DA2里伙伴們的人設(shè),整體來說,我是挺滿意的,視覺上都有一定的個(gè)性,也會讓人一眼記得,應(yīng)該不會有那種N年后“看到他想不起是誰”的情況吧,呵呵。
而其他的人設(shè)方面,我認(rèn)為DA2里的世界,整體來說,還是有種很違和的感覺的,有種被幾種不同世界的人類混合在一起的錯(cuò)覺。是的,我是知道劇情里呢,這個(gè)Free Marches的城里,有不少來自Feraldan的難民,所以有這種現(xiàn)象,也許也是可以理解的。實(shí)際上呢,你可以看到不少角色穿著DAO風(fēng)格的服裝,而有些呢,穿著的風(fēng)格是完全不一樣的,有種刺客信條里的服裝風(fēng)格的感覺。但是奇怪的是,這個(gè)游戲里的劇情任務(wù),你會發(fā)現(xiàn)到,無論是來自哪里的npc,他們的服裝風(fēng)格,好像也沒有遵守“設(shè)定”的樣子,明明是Kirkwall的居民,卻穿得像Feraldan人似的,而城鎮(zhèn)里你時(shí)常會在路人npc身上看到的穿著,也幾乎沒有在劇情任務(wù)里看到過的,一種很違和的感覺。而一些角色的造型也讓人覺得很不應(yīng)景,例如Fenris,我第一次看到他時(shí),我不禁在想,為什么這個(gè)游戲有韓國網(wǎng)游風(fēng)格的人物亂入了...我是不是進(jìn)錯(cuò)游戲了…
DA2里,似乎對DAO里的一些種族人設(shè)方面做了大刀闊斧的改變吧。其中較讓自己滿意的,是Qunari的造型,那個(gè)視覺上就極其明顯的外形差異,恐怕不需要看劇情,只要看看他們的新造型,就能讓玩家徹底的理解到,為什么人類會是那么忌憚與害怕他們。相比起DAO里Sten那種非常接近人類的造型,我覺得2代的人設(shè),更符合我的胃口。
然而呢,精靈的造型方面,自己確卻是感到較失望的。就如大家常說的,這代的精靈人設(shè)怎么看都很像Avatar,而整體來說呢,還是較不符合東方對精靈造型的想象吧,有種回歸原本風(fēng)格的感覺。是的,我是在說,這代的精靈人設(shè),是給自己一種“回歸”以往風(fēng)格的錯(cuò)覺。也許大部分的玩家,說起精靈的造型時(shí),印象上都會較偏向近些年來四處可見的“網(wǎng)游造型”,或是日式游戲里的風(fēng)格吧。然而實(shí)際上呢,在我的印象之中,精靈的造型,一直都是這種“臉型上一看就覺得與人類是2種生物”的風(fēng)格,而不是那種“頂著長耳朵的瘦小版人類”的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起來了無冬2里的木精靈的造型,似乎都是這種把臉拉長,眼睛比例較大,雙眼也較分開的風(fēng)格。嗯...我不禁在想,也許這才是傳統(tǒng)的精靈形象?不過呢,我是不會太喜歡這種造型的,尤其看到Zevran這個(gè)1代里的流氓帥哥,那神氣活現(xiàn)的氣質(zhì),在2代里,忽然變成一個(gè)呆板傻X的造型后,實(shí)在無法不跪地痛哭流淚的...這還是是我DAO里女主的壞情人小Z么><
吐槽:M妹妹、M 蘿莉,你一代里其實(shí)是御姐吧?I姐...你要怎么暴曬,才能從白人變成黑妞啊?矮人父子你們怎么了...為什么雙眼變得那么無神,那么空洞啊?Ander,我記得覺醒里你不是那么基情四射的吧--


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