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龍騰世紀2通關后長篇評測(上)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/11 9:35:13 評論(0)

  終于通關了這個游戲,最后的記錄時間是 80小時。作為一個喜歡bioware的rpg的玩家,對于這個算是充滿爭議性的DAO續(xù)作,這里我也寫些自己的粗淺隨感吧。一如既往,我的感想貼都是廢話多,無技術含量,只是個人的主觀看法。玩的是pc版,審美的角度也許較傾向傳統(tǒng)的pc wrpg的玩法。我的廢話很多,稍微有興趣支持小雷的朋友,可以選擇挑感興趣的部分看看吧...隨感文向來都是拋磚引玉,嗯嗯。

  A) 游戲的初觀感

  一個非畫面黨,但忍不住想說的看法

  雖然我不是畫面黨,但是畫面永遠都是第一個吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先說說自己在這方面的看法吧。說實話,這個游戲出來之前,各種宣傳視頻或是試玩版的畫面,都讓自己有種大跌眼鏡之感的,因為那個畫面...似乎看起來比1代還粗糙,有種很寒酸的錯覺。而實際上自己進入了游戲之后,我這方面的看法,是否有任何改觀呢?

  很顯然,游戲最初的那個場景,我心中那陣“被雷到”的感受,實在難以言喻的。因為在玩了ME2之后,很多時候玩家恐怕會期待DA2是個畫面上遠勝DAO,甚至與ME2同級別或更進一步的新游戲。然而呢,初期那個給人一種極其空洞的場景畫面,卻像是潑了自己一桶冷水吧,甚至腦海里不禁會開始在質疑,為什么這續(xù)作的畫面細節(jié)好像還比不上DAO呢?

  實際上,客觀的去比較的話,da2的畫面理論上算是較好的,人物服裝的建模方面會較明顯,你可以感覺到npc們的服裝都有種“高材質”了的錯覺,的確是更精美了。然而呢,如果要說起游戲場景方面,DA2的表現,卻是讓自己略感失望的吧。Kirkwall是個不小的城,是個由許多區(qū)域組成的城,但是呢,這個城鎮(zhèn)雖然不小,但是卻無法給自己一種“精美”的感受吧。也許DAO里本身也不是個靠華麗的畫面取勝的游戲,然而呢,DAO里的場景畫面風格,或是光影與色彩的運用方面,一直都給自己一種非常美麗的油畫般的感受,無論是貴族起源的城堡那宏大氣派之感、或是法師塔里那充滿歷史書香氣息的圖書館、或是矮人城與Thaig里那讓人不禁感嘆“矮人果然是奇幻世界里最強的建筑工匠”的地低世界,游戲全程里,都讓自己深刻的感受到,那個畫面也許不是最強的,但卻可謂是很成功的展現出一個奇幻世界里該有的冒險氣息啊~尤其那規(guī)模不小、風格各異、地形起伏感出色的地下城場景,也讓自己留下很深刻的印象。

  在作為續(xù)作的DA2里,我是不否認有個別場景是挺精美的,例如一些場景里的天空景色,或是一些室內場景里那“畫上去”的光影效果,個人覺得還是挺不錯的。而景色里該具有的要素,理論上也算是做到了“該有的東西,都有”?上У氖牵褪遣欢疄楹,DA2里的城,我就是無法感受到太多的“美感”呢?2代里也少了一種“藝術般”的感受,同時也會覺得那個世界似乎因為更現代化了后,而失去了不少傳統(tǒng)奇幻世界該有的色彩。怎么都好,至少在畫面方面,我不要求超強的畫面,反之呢,其實我的要求不高,只是希望能有像DAO那樣充滿自身特色的畫風吧,而2代里,我感受不到太多的特色。

  吐槽:Bioware似乎在ME2開始,就喜歡制作那種“毫無動感”的樹木啊。ME2里我不介意,因為還是很美的。但是呢,DA2里的樹木,除了某迷宮場景里的地下植物較不錯之外,其他場景里的樹木,我覺得是既無美感,又因為毫無動態(tài)效果而顯得死氣沉沉的,總覺得很郁悶吧。天空那個云層高速流動的動態(tài)效果,我覺得反而沒有樹木的基本動態(tài)效果來得重要吧--

龍騰世紀2
 
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  說畫面,不得不說場景重復

  如果說一個游戲的場景畫面并不特別的精美,那么呢,很多時候,游戲制作者應該做的是,最好避免讓玩家在同樣的場景里待太久,因為視覺上的什么疲勞,會比畫面精美的游戲來得更快。但是讓人遺憾的是,DA2里的場景重復方面的“前無古人、后無來者”般的嚴重度,可算是眾所皆知了吧...

  我承認我是個較有耐性的人,如果一個游戲有其他不少的亮點,那么一些缺點,在我的游戲流程里,我可以不去那么刻意的正視它(暫時性無視)。在DA2里,前30小時,我覺得還是不錯的,場景看看還是不錯,重復是有,但是演出效果加強了,我就忍耐下吧,我這么想著。而36小時后,我進入了Deep Road,也發(fā)現到了,哦,每關終結還是有新場景的,也不是那么差嘛。然而呢,自從Act 2開始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意無視這個缺點,但是呢,游戲里大量運用重復的場景的事實,也讓自己不禁搖起頭來。

  如果是那些支線劇情,我的看法是,重復運用主線用過的場景,是不會太過分的,就讓游戲制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,這些都可以遷就下的。但是如果一個游戲里,連新章節(jié)的主線劇情流程里,也仍然沒有任何新迷宮、新場景的話...那么,這究竟是要擁有多可怕的“節(jié)省觀念”,才能制作出這種“不可能沒有玩家不抱怨”的場景設計呢?

  Bioware制作者在采訪里有提到,我們有盡量的讓場景重復使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章節(jié)里,天空的景色是不一樣的,細節(jié)的裝飾品是有小改動的,而同樣的戰(zhàn)斗迷宮里,不同的任務里,開放的部分是有分別的。然而呢,這些細節(jié)上的努力,有任何本質上的改變么?這絕對永遠無法取代,rpg玩家們那希望在不同的場景里,體驗不同的冒險感的想法。

  RPG玩的就是冒險,而DA2里那不同的劇情的場景共用方面,也許可以說是劇情敘述風格與劇情舞臺設定的關系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以讓這個劇本里有更多的新場景的存在的,只是他們沒有去做,或沒有時間去做。畢竟,才不到1年半的時間就趕著出續(xù)作,怎么看還是太快了?紤]到DA2里在其他細節(jié)之處還是有不少“他們沒必要去做”的用心,所以我覺得后者也許才是主要原因吧,可能是來自EA的壓力。

龍騰世紀2
 
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  人設,也是畫面的一部分

  這代的人設方面,整體來說,我覺得算是有好有壞吧。首先呢,伙伴們的人設我是挺滿意的,我不強求一個帥哥美女如云的隊伍,反之我會覺得有一群無論是視覺上,還是個性方面,都有獨特之處的人設,會更吸引自己。DA2里伙伴們的人設,整體來說,我是挺滿意的,視覺上都有一定的個性,也會讓人一眼記得,應該不會有那種N年后“看到他想不起是誰”的情況吧,呵呵。

  而其他的人設方面,我認為DA2里的世界,整體來說,還是有種很違和的感覺的,有種被幾種不同世界的人類混合在一起的錯覺。是的,我是知道劇情里呢,這個Free Marches的城里,有不少來自Feraldan的難民,所以有這種現象,也許也是可以理解的。實際上呢,你可以看到不少角色穿著DAO風格的服裝,而有些呢,穿著的風格是完全不一樣的,有種刺客信條里的服裝風格的感覺。但是奇怪的是,這個游戲里的劇情任務,你會發(fā)現到,無論是來自哪里的npc,他們的服裝風格,好像也沒有遵守“設定”的樣子,明明是Kirkwall的居民,卻穿得像Feraldan人似的,而城鎮(zhèn)里你時常會在路人npc身上看到的穿著,也幾乎沒有在劇情任務里看到過的,一種很違和的感覺。而一些角色的造型也讓人覺得很不應景,例如Fenris,我第一次看到他時,我不禁在想,為什么這個游戲有韓國網游風格的人物亂入了...我是不是進錯游戲了…

  DA2里,似乎對DAO里的一些種族人設方面做了大刀闊斧的改變吧。其中較讓自己滿意的,是Qunari的造型,那個視覺上就極其明顯的外形差異,恐怕不需要看劇情,只要看看他們的新造型,就能讓玩家徹底的理解到,為什么人類會是那么忌憚與害怕他們。相比起DAO里Sten那種非常接近人類的造型,我覺得2代的人設,更符合我的胃口。

  然而呢,精靈的造型方面,自己確卻是感到較失望的。就如大家常說的,這代的精靈人設怎么看都很像Avatar,而整體來說呢,還是較不符合東方對精靈造型的想象吧,有種回歸原本風格的感覺。是的,我是在說,這代的精靈人設,是給自己一種“回歸”以往風格的錯覺。也許大部分的玩家,說起精靈的造型時,印象上都會較偏向近些年來四處可見的“網游造型”,或是日式游戲里的風格吧。然而實際上呢,在我的印象之中,精靈的造型,一直都是這種“臉型上一看就覺得與人類是2種生物”的風格,而不是那種“頂著長耳朵的瘦小版人類”的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起來了無冬2里的木精靈的造型,似乎都是這種把臉拉長,眼睛比例較大,雙眼也較分開的風格。嗯...我不禁在想,也許這才是傳統(tǒng)的精靈形象?不過呢,我是不會太喜歡這種造型的,尤其看到Zevran這個1代里的流氓帥哥,那神氣活現的氣質,在2代里,忽然變成一個呆板傻X的造型后,實在無法不跪地痛哭流淚的...這還是是我DAO里女主的壞情人小Z么><

  吐槽:M妹妹、M 蘿莉,你一代里其實是御姐吧?I姐...你要怎么暴曬,才能從白人變成黑妞啊?矮人父子你們怎么了...為什么雙眼變得那么無神,那么空洞啊?Ander,我記得覺醒里你不是那么基情四射的吧--

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