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東方非想天則幾個(gè)特殊狀態(tài)的解釋

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/11/17 13:24:59 評(píng)論(0)

 

東方非想天則中有四個(gè)非常重要的狀態(tài),進(jìn)入這些狀態(tài)之后都會(huì)有一些特殊的效果,玩家了解這些狀態(tài)有助于提高自己在這些狀態(tài)時(shí)的判斷和反應(yīng)能力。 

1.起身

角色從倒地狀態(tài)中恢復(fù)的動(dòng)作稱為起身,合理的利用起身是脫離對(duì)手壓制的重要方法。
起身過程完全無敵。起身動(dòng)作的最后1F可以取消除移動(dòng)以外的動(dòng)作,取消成功的同時(shí)完全無敵消失,無敵狀態(tài)以被取消的動(dòng)作為準(zhǔn)。
倒地的時(shí)候按緊4/6方向+任意按鍵可讓角色移動(dòng)起身,移動(dòng)起身過程中角色的占位判定消失,可以穿過對(duì)手。
特定角色前后起身的移動(dòng)距離是一樣的,不同角色的移動(dòng)起身距離則不同。
移動(dòng)起身距離排名:
衣玖>帕秋莉>愛麗絲>紫>妖夢(mèng)>幽幽子=文>魔理沙=蕾米=小町=天子>靈夢(mèng)=鈴仙>咲夜>萃香

起身過程(無論移動(dòng)起身與否)的最后3F才會(huì)校正角色的面對(duì)方向。起身提早輸入必殺技的時(shí)候,若完整的指令不是在這3F輸入的話,角色會(huì)以校正前的方向接受指令,以校正后的方向發(fā)動(dòng)招式。顯然要在3F輸入完整的指令是不現(xiàn)實(shí)的,也就是說若角色倒地時(shí)與對(duì)手的方向不一致,起身反制時(shí)要以角色倒地的方向?yàn)闇?zhǔn)輸入指令。

2.受身

角色從被吹飛的狀態(tài)中恢復(fù)的動(dòng)作稱為受身,受身可以避免角色倒地,讓角色快速回復(fù)可行動(dòng)狀態(tài)以打斷對(duì)手攻勢(shì)。
角色被吹飛后,當(dāng)追擊時(shí)間結(jié)束并且沒有出現(xiàn)保護(hù)結(jié)界(非LIMIT 100%)時(shí),輸入4/6方向+任意按鍵可讓角色受身。受身的動(dòng)作時(shí)間為15F,過程完全無敵,所有角色統(tǒng)一。
只要滿足上述的條件,角色在任何被吹飛狀態(tài)下都可以受身(彈地的瞬間除外)。少數(shù)SC的追擊時(shí)間極長(zhǎng)(有時(shí)是無限),被命中是不能受身的。
空中硬直狀態(tài)的追擊時(shí)間結(jié)束時(shí)同樣可以受身。若不受身,角色到落地為止都會(huì)處于無敵狀態(tài),行動(dòng)的話無敵狀態(tài)解除。
受身動(dòng)作執(zhí)行的瞬間會(huì)校正角色的方向。若受身動(dòng)作越過了對(duì)手則會(huì)造成角色背向?qū)κ,需要飛翔才能再次校正,否則之后角色自主進(jìn)行的任何行動(dòng)都是背向的。

3.破防狀態(tài)

若角色在靈力不足的情況下強(qiáng)行防御削減靈力的招式,角色會(huì)陷入無防備的破防狀態(tài)。此時(shí)若被對(duì)手攻擊,對(duì)手在此次連段所造成的傷害會(huì)有80%的BORDER RESIST修正。
在地面被破防的硬直為40F。少數(shù)招式可一擊將防御錯(cuò)誤的對(duì)手破防,但不到一半的角色在破防技成功后可以直接用A追擊對(duì)手,一般情況下取消SC追擊比較安定(會(huì)有CHAIN SPELL的修正)。
若在空中被破防,角色會(huì)陷入類似被吹飛的狀態(tài)(落下速度較慢)一直持續(xù)到落地,期間會(huì)被隨意追擊。

可以用5A追擊的破防技:
文:HOLD 6A,HOLD 3A
衣玖:HOLD 6A,HOLD 3A
魔理沙:HOLD 3A
帕秋莉:HOLD 6A,HOLD 3A(末端擊中)
蕾米:HOLD 6A
鈴仙:HOLD 6A
咲夜:HOLD 6A第二段(可能嗎?)
萃香:HOLD 遠(yuǎn)A(角落最近目押…)
妖夢(mèng):HOLD 6A,HOLD 3A
紫:HOLD 6A

4.剛體狀態(tài)

剛體狀態(tài)(SUPER ARMOR)主要是指天氣“臺(tái)風(fēng)”給雙方所帶來的不能防御以及被攻擊無硬直的狀態(tài),另外故事模式中電腦發(fā)動(dòng)SC時(shí)也是全程剛體狀態(tài)。剛體狀態(tài)有如下特點(diǎn)。

1.自主行動(dòng)狀態(tài)下不能防御,包括天氣“臺(tái)風(fēng)”、天子的SC“気符「無念無想の境地」”、萃香的SC“鬼神「ミッシングパープルパワー」”。
2.受到攻擊無硬直,所有行動(dòng)不會(huì)被中斷,投技無效,亂舞型SC命中無后續(xù)演出(萃香的SC“萃鬼「天手力男投げ」”除外,不過不能命中自己的SC“鬼神「ミッシングパープルパワー」”)。
若在角色受創(chuàng)硬直/被吹飛的時(shí)候發(fā)動(dòng)天氣“臺(tái)風(fēng)”,后續(xù)追擊同樣不能改變對(duì)手受創(chuàng)硬直/被吹飛的狀態(tài)。
3.HITSTOP照常計(jì)算,HITSTOP是阻礙剛體狀態(tài)行動(dòng)的唯一手段。并不是所有的多段SC都有足以定住對(duì)手的HITSTOP,使用上要留意。
4.招式擊中后的推力消失,除移動(dòng)外沒有拉開距離的手段。
5.20F內(nèi)(不包括HITSTOP)連續(xù)命中對(duì)手會(huì)讓HIT計(jì)量數(shù)上升,此時(shí)RATE和LIMIT等數(shù)值也會(huì)一并計(jì)算,LIMIT達(dá)到100時(shí)會(huì)讓防御方出現(xiàn)保護(hù)結(jié)界和短暫的無敵時(shí)間。
6.不會(huì)出現(xiàn)COUNTER。
7.天子的SC“気符「無念無想の境地」”可以減少對(duì)手1/4的傷害,萃香的SC“鬼神「ミッシングパープルパワー」”可以減少對(duì)手1/2的傷害。

由此可見,硬直小傷害高,或是多段且?guī)в休^長(zhǎng)HITSTOP的招式在臺(tái)風(fēng)時(shí)比較有利。


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