《東方非想天則》攻擊屬性與無敵
在《東方非想天則》不要驚訝于無論哪個對手都可以輕易擊潰你的防守,那是因為你沒有掌握正確的防守技巧。
攻擊屬性的分類是東方系列FTG的一大創(chuàng)新,它與回避系統(tǒng)共同組成了游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)——只有相應(yīng)的無敵狀態(tài)才能回避相應(yīng)屬性的攻擊。因此雙方的進(jìn)攻與防守將會增加更多變數(shù),思考與心理戰(zhàn)將變得更為重要。
如上文所述,攻擊屬性與無敵狀態(tài)是一一對應(yīng)的,相應(yīng)的無敵狀態(tài)能回避相應(yīng)屬性的攻擊,反之不行。
攻擊的屬性與攻擊的段位以及破防屬性并無任何必然的聯(lián)系,它們是相互獨立的參數(shù)。部分射擊技也同樣帶有段位和破防屬性。
1.攻擊屬性分類
緋想天的攻擊屬性可以分為兩個大類:打擊屬性與射擊屬性。
1.1.打擊屬性
只能由打擊無敵回避的攻擊,稱為打擊技或打擊屬性攻擊。A系招式以及突進(jìn)技大部分都是打擊技。
1.1.1.打擊技的特點
A.不消耗靈力(必殺技除外);
B.近距離的攻擊;
C.擊中時對雙方都造成相同的HITSTOP(存在少數(shù)例外);
D.被防御時增加的符力比命中時少(存在少數(shù)例外);
E.在地面只有防御錯誤時才削減靈力,在空中防御時靈力削減量減半,上段的打擊技沒有削減靈力的效果;
F.不可跳取消(存在極少數(shù)例外);
G. 必須命中或者被防御才能取消,通稱接觸取消(存在少數(shù)例外)
H.花曇時可消耗靈力GRAZE回避。
1.1.2.打擊技的適用場合
通常情況下打擊技較難回避,看準(zhǔn)時機很容易打COUNTER,因此適用于封位和突入,而且?guī)脒B段也十分簡單。
但是打擊技的距離較近,落空或者被防御通常都是不利的,失誤時容易被對手反制。
雖然削減靈力的能力不強,但勝在速度快而且無消耗。
1.2.射擊屬性
只能由GRAZE或射擊無敵回避的攻擊,稱為射擊技或射擊屬性攻擊。B / C鍵及其衍生的攻擊(必殺技除外)絕大部分都是射擊技,只有萃香的2B是打擊技。
并不是所有射擊技都是彈幕,部分射擊技的判定會跟隨角色移動,擊中時的HITSTOP也會影響自身。
1.2.1.射擊技的特點
A.需要消耗靈力;
B.中到遠(yuǎn)距離,或者是彈幕的攻擊;
C.擊中時只對對方造成HITSTOP(存在少數(shù)例外);
D.出招時增加符力(SC除外),被防御時增加的符力與命中時相同(存在少數(shù)例外);
E.只要防御就會削減靈力,防御錯誤時靈力削減量加倍,極少數(shù)特別射擊屬性的招式防御錯誤時會直接命中;
F.可以跳取消(存在少數(shù)例外)。
G. 不需要命中就可以后續(xù)取消(存在少數(shù)例外)
1.2.2.射擊屬性的三個分類
A.普通射擊
能由GRAZE與射擊無敵無條件回避的射擊,稱為普通射擊,沒有特別指明的“射擊”一般都指普通射擊。
大部分射擊技都是普通射擊屬性,僅用沖刺即可輕松回避。
沒有靈力時(靈力為空,或者五個靈力珠被破壞)仍然可以由GRAZE回避,而且大部分普通射擊被GRAZE后會失去攻擊判定。
B.磨耗射擊
GRAZE回避成功時會消耗靈力的射擊,稱為磨耗射擊。
每GRAZE一個磨耗射擊判定的時候,每F會消耗1/50的靈力,同時GRAZE多個磨耗射擊判定時削靈效果會疊加。大多數(shù)磨耗射擊判定帶有GRAZE耐性,GRAZE動作并不能抵消其攻擊判定,強行GRAZE時靈力會一直被消耗。
沒有靈力時,只帶有GRAZE判定的動作(沖刺、后退回避、大跳躍、飛翔、必殺技、SC)將無法回避磨耗射擊判定,對靈力不足的對手使用磨耗射擊的招式有強制命中的效果,這也是某些SC的基本用法。
磨耗射擊屬性只有少數(shù)必殺技和SC才擁有,除了直接削減對手的靈力外,也有阻礙對手靈力回復(fù)的效果。
花曇時普通射擊會附加磨耗效果,磨耗射擊的削靈效果會加倍(每個判定每F消耗1/25的靈力),此時部分SC會直接將對手的靈力抽干。而體術(shù)的磨耗量則遠(yuǎn)高于磨耗射擊,是普通狀態(tài)下磨耗射擊的12.5倍,每F消耗1/4的靈力,所以長持續(xù)體術(shù)能極快地消耗對方的靈力。
C.特別射擊
只能由射擊無敵回避的射擊,稱為特別射擊。
不能GRAZE,和打擊技一樣是回避困難的攻擊,但防御時也會像射擊技一樣強制削減靈力,是十分霸道的攻擊屬性。
極少數(shù)特別射擊屬性的招式防御錯誤時會直接命中(萃香的SC鬼神「ミッシングパープルパワー」的A攻擊,天子的SC要石「天地開闢プレス」的第二段)。
同樣是只有少數(shù)必殺技和SC才擁有的屬性,通常具有巨大的戰(zhàn)術(shù)價值。
1.2.3.射擊技的適用場合
雖然回避簡單,但射擊技是中遠(yuǎn)距離唯一的攻擊手段,合理使用射擊技可以限制對手的行動,不僅可以為后續(xù)壓制做準(zhǔn)備,也有防御的效果。
壓制時帶入射擊技不但可以有效削減對手的靈力,更可造成對手長時間的防御硬直。但是射擊技的空隙可以用回避結(jié)界逃跑,因此要適當(dāng)配合打擊技捕捉對手。
磨耗射擊與特別射擊比較罕見,但是攻擊的效果明顯,善用其特性可將戰(zhàn)況推向有利的方面。
2.無敵屬性分類
緋想天的無敵屬性可以分為三個大類:打擊無敵、GRAZE與射擊無敵。
2.1.打擊無敵
可以回避打擊屬性攻擊的狀態(tài),稱為打擊無敵。
打擊無敵狀態(tài)一般存在于必殺技和SC,帶有打擊無敵的招式用于反制十分強力。
但是打擊無敵狀態(tài)不能免疫射擊技,被先讀的場合會被射擊技輕松破掉,此類招式需要看準(zhǔn)時機才能發(fā)揮效果。
2.2.GRAZE
可以無條件回避普通射擊,消耗靈力回避磨耗射擊的狀態(tài),稱為GRAZE。
帶有GRAZE判定的動作很多,包括每個角色共通的沖刺、后退回避、大跳躍、飛翔以及回避結(jié)界,部分必殺技和SC也帶有GRAZE效果。
雖然利用GRAZE判定很簡單,但是帶GRAZE判定的動作通常都伴隨著角色的移動,消極回避會讓角色進(jìn)入不利的位置,有時候防御反而是更好的選擇。
帶有GRAZE判定的招式也適用于反制,善用能給對手的射擊壓制造成不小的壓力。
2.3.射擊無敵
可以無條件回避所有射擊屬性攻擊的狀態(tài),稱為射擊無敵。
射擊無敵狀態(tài)很少單獨存在(如魔理沙的SC魔符「スターダストレヴァリエ」),通常與打擊無敵復(fù)合構(gòu)成“完全無敵”狀態(tài)。
射擊無敵狀態(tài)是回避特別射擊攻擊的唯一手段,算是一種針對性非常明顯的狀態(tài)。
GRAZE與射擊無敵的區(qū)別:
A.GRAZE可以無條件的回避普通射擊,有靈力時可以回避磨耗射擊,不能回避特別射擊;射擊無敵則可以無條件的回避所有射擊,包括特別射擊。
B.GRAZE回避成功時會有“嘰嘰嘰……”的音效以及發(fā)出藍(lán)色光點的特效,同時會讓(無GRAZE耐性的)射擊判定消失,或者彈幕的消耗GRAZE耐性;而射擊無敵回避成功時無任何音效,也不會讓射擊判定消失。
所有角色的后退回避在發(fā)動階段都帶有射擊無敵(同時復(fù)合了打擊無敵),隨后帶有GRAZE,兩者的差別可從下圖看出。
2.4.關(guān)于完全無敵
同時擁有“打擊無敵+射擊無敵”的狀態(tài)稱為“完全無敵”,不過這只是一個通俗的說法,非想天則的系統(tǒng)并沒有“完全無敵”這個獨立參數(shù)。
另外,被攻擊判定框的完全消失也是另一種意義上的“完全無敵”,不過這種狀態(tài)與“打擊無敵+射擊無敵”的性質(zhì)并不完全相同。最典型的例子是,蕾米在地面沖刺發(fā)動時被攻擊判定框會消失2F,但是占位判定仍然存在,此時蕾米有可能會被投技命中;但是在“打擊無敵+射擊無敵”的場合(如神油的無敵狀態(tài)),角色是不可能被任何攻擊命中的,包括投技。
所有角色的后退回避,以及4方向回避結(jié)界都帶有短暫的完全無敵,可以利用其回避某些特殊的招式。
SC暗轉(zhuǎn)時發(fā)動者也處于完全無敵狀態(tài),此時發(fā)動者的位移將不受攻擊判定的影響。
非想天則的投技包括妖夢的“折伏無間”、蕾米的“バンパイアキス”、幽幽子的“故人のお屆け物”、萃香的“攫鬼”、“鬼符「大江山悉皆殺し」”、“萃鬼「天手力男投げ」”、空的“メルティング浴びせ蹴り”。
嚴(yán)格來說琪露諾的“フローズン冷凍法”不能算作投技,因為這招在臺風(fēng)是無效的,射擊判定倒是其次。類似的,衣玖的C版“天女の一撃”也不算投技,雖然空防不能但是在臺風(fēng)是無效的。
按照無敵的定義,能由打擊無敵回避的投技理應(yīng)歸類于打擊技。不過比起一般的打擊技來說,投技有著如下特殊性質(zhì)。
A.不能防御(確切地說是投技不會讓對手產(chǎn)生防御姿勢),這也是投技的基本,不過可防御的萃鬼「天手力男投げ」算是例外;
B.存在特殊的被稱為投技無敵的狀態(tài),同時無法命中沒有占位判定的對手,并且絕大部分投技對對手的姿態(tài)有要求,詳細(xì)來說就是:
倒地以及起身之后10F內(nèi)有投技無敵,防御硬直中以及防御硬直結(jié)束后10F內(nèi)有投技無敵,起跳過程以及起跳動作后1F帶有投技無敵。
所以無法通過防御硬直來讓對方必然被投技命中
抓不到鈴仙的地面沖刺時消失占位判定的狀態(tài),但卻可以抓到蕾米地面沖刺這種被攻擊判定框消失卻殘留占位判定的狀態(tài)。換言之,投技“攻擊”的是占位判定而不是被擊判定。
大部分投技存在對空中和地面姿態(tài)的要求,同時因為起跳帶有投技無敵,所以對付絕大部分地面投技的最好方法是起跳
僅限地面站姿狀態(tài)的投技:空的“メルティング浴びせ蹴り”
僅限地面狀態(tài)的投技:妖夢的“折伏無間”、蕾米的“バンパイアキス”、萃香的“鬼符「大江山悉皆殺し」”
僅限空中狀態(tài)的投技:幽幽子的“故人のお屆け物”
對于任意姿態(tài)的投技:萃香的“攫鬼”、“萃鬼「天手力男投げ」”。
C.命中后的演出過程完全無敵,投技命中后就不必?fù)?dān)心中斷的問題。
當(dāng)然,兩個投技判定同時出現(xiàn)的結(jié)果就是……同時中斷或同時落空。
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