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移動端VR游戲開發(fā)的五大經(jīng)驗

2016/10/10 14:20:30來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

有許多開發(fā)商想去開發(fā)移動端的VR游戲,那么這里就跟這些開發(fā)商來講一講移動端VR游戲的開發(fā)經(jīng)驗吧。

了解市面上每個移動端VR設備的特性

目前移動游戲開發(fā)者越來越多,同時幾大VR設備制造商也加入這場開發(fā)熱流中。

谷歌Cardboard、三星Gear VR、View-Master VR查看器、I AM Cardboard、和Knox Labs都是現(xiàn)有的移動端VR設備,但是每個都有自己的設計方法并提供獨特的VR體驗。

例如,View-Master查看器和谷歌Cardboard依賴觸摸屏,但是View-Master使用物理杠桿觸摸屏幕,而谷歌紙板使用磁鐵靠近屏幕模擬“觸摸”。

兩種控制系統(tǒng)的差別將會對用戶體驗帶來很大影響。

手機游戲開發(fā)人員應該了解設備的特性,以便于確定哪些設備可以最好的支持自身理想型的體驗。

高像素密度屏幕的優(yōu)點毋庸置疑

手機具有高像素密度非常有利于提供高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實游戲體驗。

大多數(shù)移動虛擬現(xiàn)實設備借助放大鏡加強和聚焦手機屏幕。

這種做法容易導致一些特定設備屏幕上的鏡頭扭曲圖片,而高像素密度的屏幕便能夠有效解決這種問題。

目前市場上有許多Android手機(如三星Galaxy系列)滿足這些需求。

當然還有曾經(jīng)流行的蘋果iPhone的Retina顯示屏。

磁鐵易丟失

許多移動VR設備依靠磁鐵來內(nèi)置模擬設備屏幕上的觸摸。

屏幕大小以及市場上移動設備觸摸敏感度的變化會導致磁鐵不適用所有設備。

從而引起用戶不斷敲擊設備、重新連接虛擬現(xiàn)實眼鏡或用力按壓眼鏡上的按鈕。

不幸的是,這種做法會導致磁鐵磁性丟失,使得虛擬現(xiàn)實設備形同虛設。

從來沒有比性能和優(yōu)化更重要的因素

游戲屏幕與臉部距離的區(qū)別(即屏幕距離臉部有1或2英尺vs貼在臉上)好比老式的電視機與全新超高清4K電視間的區(qū)別一樣。

這是一種巨大的改變。在虛擬現(xiàn)實中簡單的游戲運行環(huán)境應該更好。

聚焦于性能、優(yōu)化、最大化幀速率將有助于減輕感知低視覺保真的風險、壞的用戶體驗甚至暈眩癥。

移動端 VR 不但便宜而且很有趣

對移動端VR游戲持續(xù)著迷擁有充分的理由。

因為基于移動端設備,這是一個有趣的、不斷進化的和極其身臨其境的游戲體驗。

移動虛擬現(xiàn)實設備一開始僅需10或20美元。

如此易用性意味著每位移動消費者可以擁有!

對于游戲開發(fā)者,移動VR游戲是一種低成本測試VR的方式并,同時為游戲設計領(lǐng)域增添一抹新元素。

虛擬現(xiàn)實已經(jīng)離我們不再遙遠了,雖然2016年還是VR的元年,但是這么多科技巨頭已經(jīng)行動起來了,趕緊搭上這趟順風車吧!

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