VR和AR技術這兩個勢必會在未來進行一場市場的競爭,那么這兩大技術在未來的競爭到底會變什么樣呢?
AR/VR之間的競爭會怎樣?
為什么一提行業(yè)內的競爭總是令人興奮?那是因為直到目前為止,并沒有誰在AR/VR的任何方向上占據(jù)主導地位。
事實是,市場發(fā)展對于所有從業(yè)者來說都太早了。
所以看上去行業(yè)似乎正處于一個良性競爭的水平上,但其實大家都在各玩各的,而游戲規(guī)則正在制定中。
從業(yè)內視角看,雖然業(yè)內競品之間都在彼此互噴,但還是都站在一個立場上,目標是一致的。
可以從這個角度理解這事:人人爭先進,行業(yè)更發(fā)展。
只有不斷把彼此之間的競爭搞大,最后才能迎來整個行業(yè)的爆發(fā)增長。
作者跳出整個行業(yè)的視角,把競爭的維度放在與整個平面移動的正面對抗上。
AR/VR面臨的實際是人類業(yè)已習慣的、移動互聯(lián)網(wǎng)生存現(xiàn)狀的挑戰(zhàn)。
解決人類習性的問題從來都是一個嚴峻的、巨大的難題。
幸好現(xiàn)任對手移動互聯(lián)網(wǎng)提供了自己成功的經(jīng)驗:多元化占有人類的時間。
這從技術層面上給出了AR/VR一個思考:能讓這項技術最大范圍占有人類的生活時空只有兩條路徑:1、所提供的應用是拽到天際“殺手級”,人們甘心情愿為AR /VR單列出寶貴的時間;2、像手機那樣把AR/VR做成多元化的產(chǎn)品,在同一時間內實現(xiàn)多維度應用的可能。屬于高維技術的AR/VR更應該有優(yōu)勢兼容低維技術空間。
AR肯定比VR更有可能實現(xiàn)上述發(fā)展前景。
目前行業(yè)內這種覺得自己跟競爭對手“不是競爭對手”的想法,正說明誰也不是老大。
在一個尚沒有技術規(guī)范和標準的行業(yè),爭論誰比誰好還是挺無聊的。
然而正是這種大家各玩各的,彼此比學趕超的結果會自然催生行業(yè)標準的確立,推動整個行業(yè)的發(fā)展。由此引爆最后面對移動的終極競爭。
若論如何贏得大眾市場,可能目前尚無人能解答。
但有一樣:總是高維生存戰(zhàn)勝低維生存。
問題在于:移動之后的下一個生存維度還會是目前這種平面的、能夠被大面積覆蓋的嗎?會不會是多維度并存、各自小范圍多階梯形態(tài)占據(jù)的呢?