VR設備主打的就是沉浸感,不過任何東西都有利有弊,而VR的沉浸感可能會導致我們失去自我保護的功能。
隨著微軟、谷歌等科技巨頭陸續(xù)入局虛擬現(xiàn)實,VR也慢慢被大眾所認識。
我們發(fā)現(xiàn)目前很多二三線城市都相繼開了VR體驗店,估計很多朋友也許自己買不起高端的虛擬現(xiàn)實頭顯(Oculus Rift、HTC Vive 等)。
在好奇心的驅(qū)使下,也很樂意花費幾十元去體驗店感受下VR帶來的沉浸感。
不知道那些VR過山車,VR 鬼屋等體驗有沒有真實到讓你腎上腺飆升。
不過VR太過真實,也有實力“坑”體驗者的時候。這不,有外國男子在體驗《攀登者(The Climb)》時候,就狠狠地摔了一跤。
看到這個消息我們也意識到一個VR體驗中的安全問題。
當這位體驗者摔下去的時候,并沒有本能地用手保護自己,而是直接摔到地上。
而體驗者摔倒是因為他要向前傾伸手去抓山巖壁上的手帶。
但是在虛擬現(xiàn)實中,體驗者認為面前的只是山巖壁,這讓體驗者誤以為自己并不會跌到。
但實際上,用戶面對的現(xiàn)實環(huán)境卻不是山巖壁,這種錯覺是導致體驗者就算摔倒也沒有本能保護自己的原因。
另一方面,目前的伴護系統(tǒng)并沒有地面網(wǎng)格提示,或許這是一個不足。
如果有地面網(wǎng)格提示,體驗者在虛擬現(xiàn)實中可以知道自己與地面的距離,當體驗者摔下去的時候,會有意識保護自己從而減少傷害。
如果覺得地面網(wǎng)格提示在某些情況下會影響沉浸感,或者可根據(jù)游戲性質(zhì)自定義伴護系統(tǒng)是否開啟地面網(wǎng)格提示。
具備沉浸感本是虛擬現(xiàn)實的初衷,但是有些時候,太真實反而讓我們更受傷。魚與熊掌能否兼得是值得我們深思。