很多人都對VR開發(fā)商市場非?春茫敲催@個市場究竟能不能賺到錢?看看《華爾街日報》的觀點。
開發(fā)商根本賺不到錢
《華爾街日報》網(wǎng)絡版刊文稱,盡管VR市場的前景一片光明,獲得了行業(yè)公司的普遍看好。
但是短期來看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴設備的售價昂貴,普及緩慢。
另一方面,開發(fā)商無法在游戲上賺到錢,已開始重新審視其VR策略。一些VR創(chuàng)業(yè)公司低估了挑戰(zhàn),最終倒閉。
為了解決這一問題,F(xiàn)acebook等公司也在加大VR的宣傳力度,在更多公開場所演示VR體驗,并資助開發(fā)商,將游戲與設備綁定在一起銷售,提高開發(fā)商的收入。
當游戲開發(fā)商RocketWerkz在去年春天發(fā)布首批虛擬現(xiàn)實(VR)游戲的其中一款時,新西蘭工作室的開發(fā)者希望這款游戲能夠?qū)崿F(xiàn)盈虧平衡,甚至可能還能盈利。
然而,這兩個希望都已落空。RocketWerkzCEO迪恩·霍爾(Dean Hall)稱。
策略性游戲《彈盡糧絕》(Out of Ammo)的售價為20美元,公司在這款游戲上投入的開發(fā)成本約為65萬美元,目前只收回了大約60%。
現(xiàn)在,RocketWerkz又重新開發(fā)傳統(tǒng)PC游戲。