眾所周知,PlaystationVR是在PS4的基礎(chǔ)上才能運行,而PS4則擁有近4000W的用戶,那么他們的轉(zhuǎn)換率又怎么樣呢。
PlayStation用戶VR轉(zhuǎn)化率為2%
根據(jù)索尼自己的目標(biāo),公司為PSVR頭顯的100萬出貨量指標(biāo)定在了今年的4月中旬,即Sony預(yù)測PSVR在6個月的時間內(nèi)才會達(dá)標(biāo)。
從目前的情況來看,PSVR干的顯然不錯。根據(jù)此前的數(shù)據(jù),索尼PlayStation 4游戲主機(jī)的銷售量為5300萬臺,PSVR的91萬約等于前者的2%。
PSVR的銷售火爆從另一個因素,供貨上其實也能看出來。此前索尼曾經(jīng)幾次放出PSVR的預(yù)訂,每次都是被廣大用戶秒殺,不知道的還以為索尼開始跟小米學(xué)壞了。
但實際情況可能就是PSVR的供應(yīng)確實沒上來,可能是供應(yīng)商的問題,當(dāng)然更大的可能是索尼公司本身對出貨量預(yù)期較低。
此前媒體曾經(jīng)質(zhì)疑索尼對VR不夠上心,而大法家對自家產(chǎn)品的宣傳和營銷相比于HTC以及Oculus,確實相對低調(diào)很多。
這次公布的銷量,不僅是VR行業(yè)的一陣強(qiáng)心劑,對索尼VR業(yè)務(wù)本身也是一種肯定。
手機(jī)、家電和影視業(yè)務(wù)壺壺不開的情況下,PSVR的好成績或許會讓索尼重新審視未來在VR上的投入。