VR的內(nèi)容市場上幾乎不可能出現(xiàn)一款現(xiàn)象級的應(yīng)用,那么未來的發(fā)展我們應(yīng)該怎么辦呢?
下一步怎么辦?
人們應(yīng)該剔除“依靠一款殺手锏應(yīng)用”引爆VR的錯誤思維。
相反,應(yīng)該想著如何制作出越來越多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如何使用工具開發(fā)出可玩性高、用戶容易獲得的游戲。
完全不用在意這些內(nèi)容來自哪里,來自獨立開發(fā)者也好,來自3A開發(fā)者也行,主要是要增加內(nèi)容量。
不要在苦苦尋找殺手锏VR應(yīng)用了,多思考一下目前的現(xiàn)狀,看看發(fā)展的大趨勢,找找自己所缺少的,努力補上,這樣才會整體推動整個行業(yè)的發(fā)展。