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  • 音樂競技場游戲操作方法 音樂競技場怎么玩

    音樂競技場支持兩個設(shè)備:Htc Vive和Gear VR,因此游戲在操作方法上海市不一樣的,下面就和大家講講兩個平臺的操作方法。 游戲分為HTC VIve和GearVR兩個平臺,兩個平臺上的操作模式大相徑庭,那么就讓我們?yōu)榇蠹曳治鲆幌聝煞N操作模式的優(yōu)劣吧。 首先說的

    2017-01-05
  • 音樂競技場游戲玩法介紹

    音樂競技場里游戲的玩法跟一般的音樂節(jié)奏類游戲還是不一樣的,下面和大家分享下游戲的玩法吧。 這款游戲采用的是“循序漸進(jìn)”的難度提升模式。 游戲的第一關(guān)非常簡單,玩家放松聽音樂的同時還可以耐心的等待節(jié)奏點的到來,踩著節(jié)奏戳破道具,獲得更高的分

    2017-01-05
  • 音樂競技場實機試玩視頻演示

    跟大家?guī)硪魳犯偧紙龅膶崣C試玩視頻,這款VR音樂類游戲整體的玩法還是挺有趣的,來看看吧。 <<戳我觀看視頻 游戲適配于HTC VIve以及gearvr,在這兩個平臺上,操作方法略有不同,這個我們一會再為玩家一一說明。

    2017-01-05
  • 黎明:初戰(zhàn)游戲玩法介紹 黎明:初戰(zhàn)怎么玩

    黎明:初戰(zhàn)是一款新上架的國產(chǎn)VR游戲,該游戲的玩法想玩的玩家可以來這里了解一下。 游戲玩法介紹: 《黎明:初戰(zhàn)》的最基本玩法還是第一人稱動作游戲,你可以在地下迷宮中使用近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程甚至是陷阱武器來對抗敵人,這與其他同類型游戲大同小異。 但有

    2017-01-05
  • Meshmason游戲玩法介紹 Meshmason怎么玩

    Meshmason是一個VR休閑小游戲,關(guān)于該游戲的玩法跟游戲的模式大家可以來這里看看介紹。 游戲玩法介紹: 游戲玩法很簡單,你需要去削形狀各異的木塊令其倒塌,木塊上會有一個紫色方塊,利用倒塌的慣性來讓紫色方塊掉進(jìn)指定區(qū)域,有點兒燒腦的小游戲。

    2017-01-05
  • Manastorm: Champions of G'nar實機試玩演示

    跟大家?guī)怼禡anastorm: Champions of G'nar》的實機試玩演示,想玩的就來了解下好不好玩吧。 <<戳我觀看視頻 本作在山寨的同時加入了許多原創(chuàng)的要素,例如充滿動態(tài)的卡片,向外扔出就可以使用的卡片,玩家可以使用人物的攻擊技能等等。 這

    2017-01-05
  • Manastorm: Champions of G'nar上架Steam

    Manastorm: Champions of G'nar這款游戲近期上架了Steam平臺,這是一款山寨的《爐石傳說》VR版。 相信如果你喜歡TCG游戲的話,那么你一定聽說過暴雪出品的《爐石傳說》。 這款在如今全世界都大紅大紫的TCG游戲一經(jīng)推出便備受好評。 在使用VR設(shè)備的

    2017-01-05
  • Vive追蹤器正式公布

    Htc Vive在CES2017上公布了自家的Vive追蹤器,這個追蹤器可以讓你從此告別第三支手柄。 1月5日早上7時左右,HTC Vive在CES推出兩款新產(chǎn)品,Vive追蹤器與Vive暢聽智能頭帶。 在接受采訪時,HTC Vive中國區(qū)銷售總監(jiān)李偉曾表示,HTC Vive一直在收集用戶和企

    2017-01-05
  • ZenFone AR手機參數(shù)一覽

    ZenFone AR是華碩首款支持Tango AR技術(shù)的手機,而這個手機的參數(shù)也已經(jīng)公布了,感興趣的來了解下。 前天(一月三日),華碩宣布了他們的首款支持 Tango AR 的手機——ZenFone AR,同時這臺手機也支持 Daydream,但當(dāng)時關(guān)于手機的具體信息,他們并沒有透露太

    2017-01-05
  • 英特爾Project Alloy二代正式公開

    英特爾在CES2017上公開了Project Alloy二代產(chǎn)品,這個產(chǎn)品將在第四季度開始量產(chǎn)。 英特爾在今年的CES上展示了其下一代VR頭顯Project Alloy。 這款頭顯滿足了無線、計算性能集于一體的要求,因此不需要電腦就可以自由走動。 英特爾首席執(zhí)行官Brian Krz

    2017-01-05
  • Fingo基本參數(shù)一覽 Fingo配置怎么樣

    Fingo是uSens推出的一個開發(fā)者版硬件,下面跟大家分享一下該硬件的一些參數(shù)。 Fingo基本參數(shù): 功能實現(xiàn):26DOF 雙手骨骼追蹤以及 6DOF 基于特征點的位置追蹤 系統(tǒng)要求:Android 4.4+, 64bit Windows 8+ 支持平臺: Unity3D, Java, C++, C# 產(chǎn)品

    2017-01-05
  • Epson Moverio BT-300將加入手勢交互功能

    CES2017開始了,而Epson公布了自家的AR眼鏡Epson Moverio BT-300將和uSens合作加入手勢交互功能。 CES消息,開發(fā)基于Inside-out追蹤技術(shù)交互方案的uSens凌感宣布與Epson愛普生達(dá)成合作,為后者的新品AR眼鏡Epson Moverio BT-300加入手勢交互功能。 Eps

    2017-01-05
  • Next VR體育直播將支持Daydream View

    VR直播巨頭Next VR近日正式表示將支持Daydream View,你可以在Daydream View上看到VR賽事的直播了。 VR體育直播的巨頭——NextVR近日宣布聯(lián)手谷歌和NBA拓展其直播服務(wù)業(yè)務(wù),擴(kuò)大其2017年在全球范圍內(nèi)的影響。 之前,NextVR上的內(nèi)容只能在三星Gear VR上觀看。

    2017-01-05
  • VR營銷市場必須注意的六個地方

    許多企業(yè)都看中了VR營銷市場,不過在VR營銷市場你必須要注意以下六個準(zhǔn)則。 將VR技術(shù)當(dāng)作一個平臺,而非理念 技術(shù)本身不應(yīng)當(dāng)成為產(chǎn)品創(chuàng)意的起點。誠然,現(xiàn)在有不少有關(guān)VR的實驗品和概念產(chǎn)品,盡管在當(dāng)前的高昂成本的限制下,這些創(chuàng)意僅局限于文字闡述或者

    2017-01-05
  • VR影視市場需要解決的問題

    雖然在2016年VR影視市場也取得了不錯的成績,不過還是有許多留下來的問題需要我們?nèi)ソ鉀Q的。 IP、游戲、線下體驗 VR影視嘗試解決變現(xiàn)難題 現(xiàn)在,對于VR影視制作公司、IP方、VR視頻平臺等上下游公司來說,比VR內(nèi)容缺失更要命的問題是,VR內(nèi)容如何變現(xiàn)。 相

    2017-01-05
  • VR影視工作室融資過億 內(nèi)容卻無法量產(chǎn)

    VR影視工作室在今年加起來總共得到了過億的融資,但是內(nèi)容卻還是無法進(jìn)行量產(chǎn)。 VR工作室融資過億 內(nèi)容量產(chǎn)遙遙無期 即使不是VR元年,2016對于VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來說也是不錯的年頭,在這一年里比較正規(guī)的VR團(tuán)隊都獲得了不小的投資。 JauntVR獲得6600萬美元C輪

    2017-01-05
  • 2016年VR影視市場 好萊塢成為贏家

    影視市場中,好萊塢一直是贏家,而在VR的影視市場里也是如此。 在VR影視方面,經(jīng)過兩年的熏陶,好萊塢公司不論大小,都已經(jīng)對VR營銷習(xí)以為常,不僅超級大片,即使獨立制作也會制作VR體驗來促銷影片。 除了用于營銷,也有福斯等公司開始嘗試使用VR+經(jīng)典IP模式

    2017-01-05
  • 三星透露Gear VR銷量 Gear VR賣了多少

    目前各大VR廠商似乎開始要公布自家的V頭顯銷量了,三星方面近日透露了Gear VR的銷量,結(jié)果讓人挺驚喜。 據(jù)VentureBeat報道,今天的CES 2017上,三星電子美國公司CEO Tim Baxter在新聞發(fā)布會上官方宣布,他們已經(jīng)銷售了500萬臺Gear VR頭顯。 Baxter還說

    2017-01-05
  • VR應(yīng)用動作捕捉技術(shù)走下神壇

    之前被運用的很廣的VR動作捕捉技術(shù),似乎現(xiàn)在已經(jīng)開始逐漸的走下了神壇了,VR技術(shù)正在面臨一個新的轉(zhuǎn)折點。 從電影特效到VR應(yīng)用,動作捕捉走下神壇轉(zhuǎn)民用 動作捕捉作為目前應(yīng)用最為廣泛的電影特效與現(xiàn)實拍攝結(jié)合的工具,在院線大片的制作中已十分純熟。

    2017-01-05
  • VR內(nèi)容不好的根源在哪

    現(xiàn)如今的VR內(nèi)容還并不是很好,那么VR內(nèi)容不好的根源到底在哪呢? 現(xiàn)在回頭來看一下VR內(nèi)容不好看的根源在哪?就出在信息傳遞效率低上。 <<戳我觀看視頻 上面內(nèi)容中有事件發(fā)生的畫面只有十分之一,其他視角什么都沒有全是信息的空白。 面對這個

    2017-01-05
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