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  • SMI最新眼球追蹤技術(shù)視頻演示

    SMI最近在研發(fā)一個新的眼球追蹤技術(shù),這個技術(shù)面向的是VR社交平臺,他們帶來了該技術(shù)的演示視頻。 <<戳我觀看視頻 SMI的眼球追蹤技術(shù)是不錯,但是從視頻來看,化身的眼球動起來,并沒有使其更像人,反而是更瘆人! 團隊研發(fā)的Social Eye確實是

    2017-01-04
  • 華碩確定將推出便攜式VR-ready電腦

    目前市面上的VR-ready電腦還是太重了,因此沒有什么市場,華碩方面似乎看到了這點,他們將推出一款輕便的VR-ready電腦。 目前,影響高端VR體驗的一個重要方面便是不得不拖著一個笨重的電腦,華碩公司就正在解決這個問題。 通過一款集成的VR-ready桌面PC,

    2017-01-04
  • Homido VR自曝銷量 Homido VR眼鏡賣了多少

    在現(xiàn)如今的VR市場下,似乎Homido VR是第一個自曝了自家頭顯的銷售總量的,小編不禁為該公司點贊。 大部分VR公司對銷量數(shù)據(jù)都守口如瓶。我們至今仍不清楚Oculus Rift、HTC Vive、PS VR、Daydream View確切賣了多少臺。 但Homido公司卻不走尋常路,自曝2

    2017-01-03
  • Daydream View下載數(shù)量不到一萬

    Daydream View這個之前被看好的平臺近期卻爆出下載量僅有幾千,可以說令人相當?shù)囊馔狻? 據(jù)外媒報道報道,谷歌在去年10月發(fā)布了Google Daydream View,不過從應用下載數(shù)據(jù)來看,上市以來這款虛擬現(xiàn)實設備的銷售狀況非常低迷。 盡管Google Daydream View

    2017-01-03
  • KwikVR確定在CES公布無線VR方案

    KwikVR近期宣布,將在即將到來的CES2017上正式公布無線VR的方案,感興趣的來看看。 專業(yè)云計算公司Scalable Graphics將于下周CES展上首秀其兼容Oculus Rift和HTC Vive的無線PC VR解決方案。 無線VR似乎是CES 2017的一個焦點。 此前,QuarkVR、Nitero、

    2017-01-03
  • Wave Magic VR實機試玩視頻演示

    Wave Magic VR是一款新出爐的VR魔法類游戲,下面帶來這個游戲的實機試玩視頻。 <<戳我觀看視頻 從視頻中我們可以看到,游戲應該是分為兩種游玩方式,一種是在大地圖時采用上帝視角控制角色移動,一種則是以第一人稱視角化身為角色戰(zhàn)斗。 順帶一

    2017-01-03
  • Wave Magic VR游戲特色介紹 Wave Magic VR好玩嗎

    Wave Magic VR是一款VR魔法師類游戲,該游戲的特色可以總結(jié)為七點,下面跟想玩的各位說說是哪七點。 該游戲的特色可總結(jié)為: ·7種獨特且自由學習的法術(shù) ·可自由探索的地圖 ·可學習天賦與能力 ·擁有突發(fā)事件 ·無盡的娛樂模式 ·瞬

    2017-01-03
  • 太空羽毛球VR實機試玩視頻

    太空羽毛球VR是一個羽毛球類的VR游戲,對羽毛球類游戲感興趣的玩家可以來看看游戲的實機試玩視頻。 <<戳我觀看視頻 由于在太空中,游戲中羽毛球都是處于失重狀態(tài)的。 剛想吐槽為什么玩家扮演的角色不會懸在半空,視頻中的這位朋友就來了一個失重

    2017-01-03
  • 越野VR正式上架Steam

    越野VR在近期也登陸了Steam,這是一個VR競速類游戲,值得一提的是,它做成了開放世界地圖。 近日,Steam上架了一款模擬駕駛類游戲《越野VR》,游戲中玩家將以第一人稱模擬駕駛一輛越野車馳騁在各種崎嶇的道路上。 值得一提的是,該游戲的地圖采取了開放世

    2017-01-03
  • 快樂鼓手VR正式支持Htc Vive

    快樂鼓手VR是最新上線的一個音樂類VR游戲,該游戲近期正式支持Htc Vive平臺。 近日,一款下落式音樂節(jié)奏類VR游戲《快樂鼓手VR》(Happy Drummer VR)登陸Steam,并支持HTC Vive。 游戲中玩家需要參照下落的音符去打鼓,與通常音樂游戲的計分方式相同,打擊

    2017-01-03
  • VR元年回顧 軟件市場不太給力

    在今年的VR元年中,并沒有出現(xiàn)特別給力的軟件應用,而相反的AR市場則出現(xiàn)了口袋妖怪GO這一引爆點。 引起行業(yè)爆發(fā)的內(nèi)容并沒出現(xiàn) 2016 VR元年沒有像們預料的那樣大爆發(fā),除了高估了市場對高端消費者版VR的接受價格,還有重要原因是沒有出現(xiàn)足以引爆行業(yè)的娛

    2017-01-03
  • VR元年市場發(fā)展回顧 許多中間戰(zhàn)略的出現(xiàn)

    在VR元年里,有許多VR周邊的設備開始出現(xiàn)了,這也算是曲線救國的一種吧。 一體機、隨身電腦、無線VR:各種中間策略 移動VR很好,隨時隨地能玩,但機能不盡如人意;高端VR很棒,但你不能隨時玩都算了,還那么一大捆線拖著,搞不好就出戲……所以現(xiàn)在場上都在尋

    2017-01-03
  • 2016年VR技術(shù)發(fā)展回顧

    在VR元年期間,有哪些新的VR技術(shù)問世了呢?這里跟大家做一個盤點吧。 2016年的VR相關(guān)技術(shù) 在2016年初,VR的核心技術(shù)基本上是都實現(xiàn)了,而在2016年,又有哪些非核心的技術(shù)落地、哪些技術(shù)尚在研發(fā)中?這里來總結(jié)一下。 虛擬中的行走移動問題 先說定位跟蹤

    2017-01-03
  • PlaystationVR為什么會在VR元年成功

    在高端頭顯市場上,唯一算的上成功的應該是PlaystationVR了,那么這款頭顯為什么就能夠獲得成功呢? “準高”PS VR的成功 Oculus Rift CV1和HTC Vive并沒有如預期般引爆市場,較晚入場的PS VR便又成為業(yè)界集中關(guān)注的目標。 相比先來的兩個高端頭顯,PS

    2017-01-03
  • VR元年發(fā)展回顧 高端VR頭顯受成本困擾

    VR元年下有兩款高端設備Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,這兩款設備都因為受成本的困擾在市場上被束縛著。 成本束縛下的高端頭顯 高端頭顯,是相對于入門級手機盒子而言。 而在2016年叱咤風云整整一年的,無疑就是Oculus Rift CV1與HTC Vive,這兩個

    2017-01-03
  • VR元年發(fā)展回顧 銷售主力為移動端VR

    VR元年已經(jīng)過完了,在今年依舊以移動端VR為銷售的主力,而原因自然是因為賣的便宜。 元年的銷量主力是入門級手機頭顯 依然是SuperData公布的數(shù)據(jù),2016年的硬件出貨中,谷歌紙盒以8840萬臺出貨量的絕對優(yōu)勢奪得VR硬件銷量榜的冠軍。 而在國內(nèi),VR寒冬論出

    2017-01-03
  • VR元年回顧 各大消費者VR頭顯面市

    VR元年讓公眾真正認知了VR設備,而今年各大消費者頭顯也分分合廣大用戶見面。 VR元年:消費者版紛紛落地 一年之前,VR成為了投資熱門,幾乎所有資本都看好VR,似乎所有人都預測:2016年VR將爆發(fā)。會爆發(fā)成什么樣?不知道。 但參考上次智能手機的爆發(fā),說不

    2017-01-03
  • 2016年VR市場十大事件排名

    2016VR元年已經(jīng)過完了,那么在今年有哪十件事足以排上VR市場的TOP10呢?這里小編斗膽跟各位做一個排名。 2016年,這是足以載入史冊的一年。 這一年,VR真正地走到了人們的身邊, 這一年,VR經(jīng)歷了過山車般的資本變臉, 這一年,所有的大廠幾乎都卷

    2017-01-03
  • VR市場未來發(fā)展趨勢

    在經(jīng)過了一年的爆發(fā),VR市場逐漸走向成熟,而目前VR技術(shù)方面則已經(jīng)幾乎呈飽和狀態(tài),但是行業(yè)布局才剛剛開始。 技術(shù)布局幾近飽和,行業(yè)布局剛剛開始 當然,在這個元年,不光是巨頭們的游戲,也不僅僅是技術(shù)公司的天地。 巨頭們關(guān)心的永遠是布局,是標準

    2017-01-03
  • VR元年市場第一波受益者是誰

    VR元年已過,那么在去年第一波在VR市場上受益的是哪位呢?這里來看看吧。 VR起勢,第一波紅利的吞食者 如果要給第一波VR紅利的吞食者排個名,第一名一定是英偉達和AMD這兩家。 盡管消費市場有沒有起來,這兩家的生意做的是如火如荼。 在PC端逐漸式

    2017-01-03
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