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  • Unity將和小米達(dá)成戰(zhàn)略性合作

    Unity在亞洲地區(qū)召開了VR峰會(huì),他們表示將和小米達(dá)成戰(zhàn)略性合作伙伴,并表示咋移動(dòng)端的VR設(shè)備訪問量也暴增。 移動(dòng)設(shè)備訪問VR暴增 與小米戰(zhàn)略合作 在開場(chǎng)的keynote中,Unity 亞太區(qū)總裁Hubert Larenaudie肯定了中國(guó)市場(chǎng)的戰(zhàn)略性地位,并且認(rèn)為市場(chǎng)已經(jīng)做

    2016-12-16
  • UE4將向VR非游戲領(lǐng)域進(jìn)軍

    Unity Vision VR/AR峰會(huì)上,總經(jīng)理宣布UE4將會(huì)向VR非游戲領(lǐng)域進(jìn)軍。 在大會(huì)上,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,今后UE4將拓展在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,尤其是VR影視及VR教育領(lǐng)域。 明年,Epic Games也將在2017China Joy前舉辦VR黑客馬拉松大賽及高質(zhì)量

    2016-12-16
  • VR內(nèi)容之戰(zhàn)將成為明年的焦點(diǎn)

    如今,人們已經(jīng)都了解了VR的設(shè)備了,那么在明年,VR的內(nèi)容之戰(zhàn)將成為廠商們的焦點(diǎn)。 VR內(nèi)容之戰(zhàn)才是看點(diǎn) 內(nèi)容顯然對(duì)VR硬件廠商十分重要。Oculus采取的是獨(dú)占策略,這與SteamVR的開放路線完全不同,尤其是當(dāng)產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)售,獨(dú)占策略是否占據(jù)優(yōu)勢(shì),也引起了

    2016-12-15
  • FacebooK將大力扶持Oculus團(tuán)隊(duì)

    Oculus Rift在本周進(jìn)行了一次人士變動(dòng)后,F(xiàn)acebook也將大力扶持這個(gè)VR團(tuán)隊(duì)。 Oculus將成為Facebook新的羽毛 在過去的一段時(shí)間里到底發(fā)生了什么? 扎克·伯格詳細(xì)展示了VR設(shè)備將會(huì)如何用來增強(qiáng)Facebook平臺(tái)的社交互動(dòng)以及交流體驗(yàn):忘記你的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器或

    2016-12-15
  • Oculus團(tuán)隊(duì)人員變動(dòng)或?qū)⒁鹦袠I(yè)地震

    關(guān)注VR消息的可能都知道,Oculus Rift的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次大的變動(dòng),而這個(gè)可能會(huì)引起行業(yè)的地震。 北京時(shí)間12月14日早間消息,F(xiàn)acebook對(duì)旗下Oculus Rift部門進(jìn)行重組,艾里布卸任后,并將負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)這家虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩制造商的新部門。 艾里布表示,他將與托

    2016-12-15
  • SPIN Publish讓人們隨時(shí)享受VR體驗(yàn)

    SPIN Publish是Pixvana的一個(gè)新的VR工具平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)可以讓玩家們隨時(shí)享受VR的體驗(yàn)。 SPIN Publish發(fā)布平臺(tái)可以讓人們隨時(shí)獲得VR體驗(yàn) 對(duì)接Steam、YouTube和Facebook等主流VR視頻平臺(tái),并且用戶也可以隨手分享到其他相關(guān)應(yīng)用的客戶端。 對(duì)于制作者上傳的

    2016-12-15
  • Spin Story編輯器功能介紹

    Spin Story是一個(gè)新的VR編輯器,這個(gè)編輯器編輯起來也是相當(dāng)方便的,來了解一下。 SPIN Story編輯器直接編輯沉浸式故事 直觀的時(shí)間軸能夠?qū)崿F(xiàn)快速編輯素材。與其他標(biāo)準(zhǔn)編輯器不同之處,SPIN Story在編輯時(shí)還可以添加觀眾視角,保證觀眾在每一個(gè)場(chǎng)景中都擁有

    2016-12-15
  • VR國(guó)產(chǎn)游戲成功的方法

    VR國(guó)產(chǎn)游戲現(xiàn)在還在發(fā)展的階段,如何才能獲得成功呢?首先要做到的就是有意思。 國(guó)產(chǎn)游戲仍需努力 有意思還是最大吸引力 在聽專家分享的同時(shí),還忙里偷閑去VR展區(qū)玩了下各家開發(fā)的游戲。 其中一家來自上海的公司研發(fā)的一款叫做《Bomb U!》的VR游戲,

    2016-12-15
  • VR市場(chǎng)增長(zhǎng)幅度達(dá)600% VR市場(chǎng)前景怎么樣

    在Unity近日召開的VR峰會(huì)上,他們表示VR在今年增長(zhǎng)幅度達(dá)到了600%,雖然增長(zhǎng)很大,但我們還需要努力。 600%增長(zhǎng) 但VR/AR的路依然很長(zhǎng) 在開場(chǎng)Speech中,Unity高層透露,相比較2015年,2016年同期中國(guó)去的VR/AR增長(zhǎng)為632%,相當(dāng)驚人的數(shù)字。 巨大增長(zhǎng)是好事

    2016-12-15
  • 諾貝爾博物館開設(shè)VR展覽會(huì)

    世界知名的諾貝爾博物館也開設(shè)了VR展覽會(huì),這也意味著VR已經(jīng)獲得了越來越多的認(rèn)可。 諾貝爾博物館的VR展覽 和諾貝爾周刊紀(jì)念諾貝爾獎(jiǎng)獲得者的初衷一樣,HTC和諾貝爾博物館的合作,就是希望打造出全球首家展示諾貝爾獎(jiǎng)獲得者對(duì)世界貢獻(xiàn)的VR展覽。 “探

    2016-12-15
  • Htc Vive打造新的VR體驗(yàn)店

    Htc Vive又開了一家VR體驗(yàn)店,這次他們將體驗(yàn)店開到了巴黎的Geode VR中心。 Geode VR中心 Geode VR中心的定位是打造家庭友好型的VR體驗(yàn)中心。La Geode的“科學(xué)和工業(yè)城”是目前全歐洲最大的科學(xué)博物館。 位于其中的Geode VR中心是一個(gè)專門為虛擬現(xiàn)實(shí)

    2016-12-15
  • VR市場(chǎng)離不開智能手機(jī)的發(fā)展

    雖然說移動(dòng)端的VR表現(xiàn)力沒有PC端的好,但是VR市場(chǎng)根本離不開智能手機(jī)。 智能手機(jī)市場(chǎng)飽和,但我們離不開 最近,《Huffington Post》對(duì)英國(guó)人使用的手機(jī)app做了一項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)查。 “調(diào)查顯示,人們手機(jī)上約有25億個(gè)APP,然而其中10億個(gè)都處于被忽略的位置

    2016-12-15
  • 蘋果收購(gòu)動(dòng)態(tài)對(duì)VR市場(chǎng)的啟示

    VR市場(chǎng)目前還沒有特別的火爆,而從蘋果的收購(gòu)動(dòng)態(tài)就可以看出來這個(gè)市場(chǎng)到底怎么樣。 蘋果給出的啟示 曾經(jīng),便攜性也是喬布斯的敵人。 喬布斯自2000年之后的目標(biāo)一直是把計(jì)算設(shè)備盡可能地?zé)o線化,以及裝進(jìn)口袋里。 首先是iPod,借著iPod的東風(fēng),他的

    2016-12-15
  • VR市場(chǎng)為什么會(huì)停滯下來

    VR現(xiàn)階段的市場(chǎng)似乎又開始平靜下來了,那么這個(gè)市場(chǎng)為什么在火了一陣后又發(fā)生了停滯了呢。 2014年Facebook收購(gòu)當(dāng)時(shí)鮮有人知曉的Oculus是VR進(jìn)入大眾視野的里程碑事件,而之所以VR能夠吸引大資本介入。 最重要的原因仍然是:他們相信這是繼個(gè)人電腦和智能手

    2016-12-15
  • VR嘴巴交互系統(tǒng)的未來會(huì)怎么樣

    VR嘴巴交互系統(tǒng),是近日發(fā)明的一個(gè)新技術(shù),那么這個(gè)技術(shù)在未來會(huì)變成什么樣呢。 嘴巴科技的未來 Perona最初受到為殘疾人和身體障礙者創(chuàng)造更好的輔助技術(shù)的想法而啟發(fā),而她現(xiàn)在相信使用口來與技術(shù)進(jìn)行交互具有很大的潛力,可以有更廣泛的應(yīng)用。 為了擴(kuò)

    2016-12-15
  • VR嘴巴交互系統(tǒng)所起到的作用

    VR的交互系統(tǒng)有很多種,而國(guó)外研究員研究出了用嘴巴交互的VR交互系統(tǒng),那么這起到了什么作用呢。 嘴巴在輔助性技術(shù)上的作用 這種突破常規(guī)的思考方式多年來都在輔助技術(shù)的發(fā)展中發(fā)揮過重要的作用。 而諸如Able Gamers和Special Effect這樣的慈善機(jī)構(gòu)

    2016-12-15
  • VR交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)品嘗聲音和聆聽味道

    英國(guó)研究員在VR交互系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)了品嘗聲音和聆聽味道的交互,他們是怎么做到的呢。 “品嘗”聲音和聆聽“味道” Mouth CTRLer旨在完成各種不同的任務(wù),我們看到人們?cè)赿emo中玩一款乒乓球游戲,團(tuán)隊(duì)也正在努力把聽覺和味覺融入到名為“The Taste of Musi

    2016-12-15
  • VR交互系統(tǒng)為嘴巴設(shè)計(jì)體驗(yàn)

    VR交互系統(tǒng)是VR體驗(yàn)一個(gè)非常重要的一環(huán),而近日有英國(guó)研究員則為嘴巴設(shè)計(jì)了VR交互體驗(yàn)。 為嘴巴設(shè)計(jì)體驗(yàn) 我們渴望了解研究人員是如何開始在這樣一個(gè)小而且相對(duì)未知的技術(shù)空間中設(shè)計(jì)假肢。 Perona告訴我們說:“在我們的思維過程中,我們?cè)陧?xiàng)目的初始階

    2016-12-15
  • VR交互系統(tǒng)對(duì)嘴的探索

    英國(guó)研究員近日對(duì)VR交互系統(tǒng)的探索做出了一個(gè)新的舉措,他們利用嘴部來進(jìn)行VR交互。 嘴巴的探索 受英國(guó)倫敦科學(xué)畫廊(Science Gallery London)委托,作為“Mouthy:Into the Orifice”的一部分,Perona最新開展的項(xiàng)目名為“Mouth CTRLer”。 這本質(zhì)

    2016-12-15
  • 谷歌將開始制作全新VR動(dòng)畫短片

    谷歌方面近日宣布將開始打造新的VR動(dòng)畫短片,近日導(dǎo)演的人員也已經(jīng)確定了,來看看。 谷歌的Spotlight Stories團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始制作一部全新的VR動(dòng)畫短片,名為《Son of Jaguar》,由《生命之書》導(dǎo)演Jorge Gutierrez執(zhí)導(dǎo)。 Spotlight Stories團(tuán)隊(duì)會(huì)與達(dá)拉斯

    2016-12-14
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