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  • VR教育行業(yè)大學(xué)是如何實(shí)踐的

    VR教育開始逐漸進(jìn)入學(xué)校了,那么大學(xué)是如何實(shí)踐VR教學(xué)的呢?這里可以來了解一下。 大學(xué)中的VR實(shí)踐 近年來,“VR+教育”的模式逐漸興起。 此前介紹過美國加州健康科學(xué)西部大學(xué)(波莫納)的虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心。 事實(shí)上,澳洲也有一些大學(xué)展開了虛擬現(xiàn)實(shí)

    2016-09-09
  • VR社交市場應(yīng)該小心謹(jǐn)慎

    VR的社交是非常有趣的,同時(shí)也是非常危險(xiǎn)的,這個(gè)社交平臺(tái)上你更應(yīng)該小心謹(jǐn)慎。 自2014年收購Oculus VR公司以來,F(xiàn)acebook便從未掩藏過它試圖在未來VR平臺(tái)時(shí)代,延續(xù)其互聯(lián)網(wǎng)社交領(lǐng)域統(tǒng)治地位的勃勃野心。 早前,在羅馬舉辦的一場Facebook用戶現(xiàn)場問答活動(dòng)中

    2016-09-09
  • Unity全新版本更新 優(yōu)化VR功能

    Unity近日對VR系統(tǒng)進(jìn)行了一次更新優(yōu)化,具體的優(yōu)化內(nèi)容可以來這里了解一下。 之前我們曾經(jīng)報(bào)道過Unity 5.4對于VR方面的大量更新支持,而日前Unity又放出了這一版本的升級(jí)版5.4.1,對VR支持這一領(lǐng)域進(jìn)行了一部分修復(fù)和深入的優(yōu)化。 優(yōu)化主要是針對四點(diǎn):

    2016-09-09
  • 小型VR企業(yè)著力于技術(shù)可能才是出路

    許多VR企業(yè)都會(huì)選擇賣頭顯賺錢,不過這里卻有人認(rèn)為小企業(yè)著力于技術(shù)才會(huì)是出路。 雖然美國科技名人羅伯特·斯考伯(Robert Scoble)發(fā)表過一些批評虛擬現(xiàn)實(shí)的言論,但他實(shí)際上非常重視VR技術(shù)的發(fā)展. 不僅投資了VR媒體平臺(tái)UploadVR,而且親身參與過Magic

    2016-09-09
  • VR設(shè)備讓你實(shí)現(xiàn)閉眼開車

    你有沒有想過有朝一日可以閉眼開車?VR設(shè)備就能夠讓你實(shí)現(xiàn)這個(gè)事情,來看看怎么做到的吧。 現(xiàn)代社會(huì),人們總是求新求異,就連開車,似乎都想出來許多奇奇怪怪的點(diǎn)子,有人總說開車時(shí)你總不能閉著眼睛吧,而我說,不,我就要! 我并非是真的把雙眼閉上,但

    2016-09-09
  • Emteq的一項(xiàng)技術(shù)能夠讓你把情感帶進(jìn)VR世界

    你有沒有想過把自己的情感也加入VR世界?Emteq近日就發(fā)明了一項(xiàng)技術(shù)可以讓你實(shí)現(xiàn),來看看怎么做到的吧。 VR領(lǐng)域一項(xiàng)新的技術(shù)將外部攝像頭替換成了附在頭顯上的一些傳感器,這能更好地追蹤情感。 這套系統(tǒng)由英國的一家初創(chuàng)公司Emteq開發(fā),它由一些小型傳感

    2016-09-09
  • VR技術(shù)未來或可以讓你留下一個(gè)虛擬的你

    之前就有人在暢想VR的存在是不是可以跟死去的人對話?而近日就有人談到了這個(gè)問題表示未來是可以留下一個(gè)虛擬的你。 英劇《黑鏡》中曾經(jīng)有過一個(gè)這樣的故事:女主人公瑪莎的男友因?yàn)檐嚨溔ナ馈? 陷于悲傷之中的她,在朋友的介紹下從網(wǎng)站上訂購了一個(gè)男友的

    2016-09-07
  • VR大陸第一家體驗(yàn)店月入40W 他們是怎么做到的

    越來越多的人看中了VR體驗(yàn)店這個(gè)賺錢的門路,但是這個(gè)行業(yè)并不好賺錢,不過也有賺到錢的,比如這家店就能夠達(dá)到月入40W。 中國這片VR熱土上大約生長了3000家線下體驗(yàn)店,其中近170家都?xì)w深圳眼界科技名下。 在VR體驗(yàn)店這個(gè)新生市場中,有虧損不止轉(zhuǎn)手設(shè)備

    2016-09-07
  • VR技術(shù)未來七大發(fā)展趨勢

    VR的技術(shù)越來越成熟,那么這個(gè)設(shè)備未來的發(fā)展趨勢會(huì)變成什么樣子呢?這里跟大家暢想一下VR未來的發(fā)展趨勢吧。 趨勢1:開發(fā)更全面的感知系統(tǒng) VR與AR目前都主要地依賴于視覺,然而,觸感反饋系統(tǒng)的出現(xiàn)讓沉浸感多了一種感覺。 借助VR手套控制器等設(shè)備,

    2016-09-07
  • 諾基亞OZO老大離職 會(huì)給諾基亞帶來什么后果?

    推行了諾基亞OZO的諾基亞技術(shù)部老大近日宣布離職了,這個(gè)決定會(huì)給諾基亞開拓VR市場帶來什么后果? 本周,諾基亞技術(shù)部門總裁拉姆齊·海達(dá)姆斯(Ramzi Haidamus)宣布離職。 今年剛剛走馬上任的諾基亞科技戰(zhàn)略商務(wù)拓展主管布拉德·羅德里格斯(Brad Rodrig

    2016-09-07
  • 為何對VR不感冒的Take two還是進(jìn)入了VR市場

    并不是所有公司都對VR市場感興趣,Take two就是其中的一個(gè),不過雖然他們嘴上說對VR市場沒興趣,但是卻還是為VR設(shè)備開發(fā)了游戲。 Take-Two的CEO Strauss Zelnick對于虛擬現(xiàn)實(shí)一直不太感冒,他在2014年接受彭博社的采訪時(shí)就表示:“這就是個(gè)反社交的技術(shù)”。

    2016-09-07
  • 英特爾VR市場的版圖正在逐漸擴(kuò)張

    英特爾也開始進(jìn)入VR市場了,而他們進(jìn)入VR市場的第一個(gè)舉動(dòng)就是收購VR芯片公司Movidius,可謂是野心勃勃。 英特爾的VR版圖 英特爾并未隱藏收購目的,它認(rèn)為通過收購Movidius,可以獲得高速低功率芯片,以支持它的RealSense攝像頭。 這是一個(gè)能夠獲取和

    2016-09-07
  • Movidius:耗電量極低的VR芯片

    近日VR界出了件大事:英特爾將Movidius收購了,肯定有很多人不知道Movidius究竟厲害在哪吧?他們做的VR芯片可是數(shù)一數(shù)二的哦。 耗電只有500毫瓦的VR芯片 在Project Tango之后,Movidius又推出了Myrid 2。 新版的Myrid芯片擁有12個(gè)可編程的核心、一個(gè)

    2016-09-07
  • Htc Vive聯(lián)合Inside達(dá)成平臺(tái)安全協(xié)議

    現(xiàn)在很多騙子或者黑客都會(huì)利用平臺(tái)漏洞來騙取用戶信息,而Htc Vive看到了這一點(diǎn),他們跟Inside達(dá)成了平臺(tái)安全的協(xié)議。 隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及與發(fā)展,各類侵權(quán)問題也越來越嚴(yán)重。 為了杜絕此類事件,HTC近日與INSIDE達(dá)成了一項(xiàng)合作,將合力建設(shè)安全防線,

    2016-09-07
  • 國家發(fā)改委規(guī)定盡快出臺(tái)VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

    國家已經(jīng)開始重視VR技術(shù)了,發(fā)改委近日正式表示要盡快的出臺(tái)VR技術(shù)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。 在昨天,國家發(fā)改委網(wǎng)站發(fā)布一份題為《加快推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革 著力增加消費(fèi)需求有效供給》的調(diào)研報(bào)告。 這份消費(fèi)行業(yè)專題報(bào)告指出,要加快制定新興信息消費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)體系

    2016-09-07
  • 只有加入VR技術(shù)才能夠拯救任天堂?

    傳統(tǒng)的三大主機(jī)廠商任天堂索尼以及微軟已經(jīng)有兩個(gè)加入VR的大軍了,而任天堂卻還沒有,不過近日有外媒表示現(xiàn)如今只有VR才可能讓任天堂更上一層樓。 盡管任天堂擁有獨(dú)創(chuàng)強(qiáng)大的游戲開發(fā)能力、號(hào)召力強(qiáng)大的明星IP以及龐大的信仰粉。 但也難以掩蓋近些年來家用

    2016-09-07
  • Steam VR市場調(diào)查報(bào)告:僅0.3%的用戶有VR頭顯

    Steam近日發(fā)起了一次調(diào)查,調(diào)查有Steam賬號(hào)的人究竟多少人有VR設(shè)備,結(jié)果讓人意外。 日前,Steam發(fā)布了一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告,僅有0.3%的Steam用戶擁有高端頭顯,核算約為45萬人。 另據(jù)Reddit近日發(fā)布的一份用戶問卷調(diào)查結(jié)果顯示,HTC Vive和Oculus Rift仍舊是PC端

    2016-09-07
  • VR電影如何做才能大獲成功

    VR電影最近越來越盛行了,那么怎么做好這個(gè)市場才能夠成功替代掉傳統(tǒng)電影的市場呢? VR電影的理論發(fā)明 在沒有任何可適用電影理論的情況下,VR電影完全可以先從實(shí)踐出發(fā),再經(jīng)由實(shí)踐去構(gòu)架獨(dú)屬于自己的理論框架。 而那些已經(jīng)有360°視頻拍攝的導(dǎo)演、剪

    2016-09-07
  • VR電影面臨著哪些挑戰(zhàn)

    現(xiàn)在已經(jīng)有許多導(dǎo)演都開始拍攝VR電影了,那么VR電影在現(xiàn)在面臨著哪些挑戰(zhàn)呢?這里跟大家講一講。 VR電影的挑戰(zhàn) 除了在影片拍攝過程中,敘事、剪輯手法、故事理念上的困難,VR電影還面臨著設(shè)備上的難題。 一個(gè)為HTC Vive 準(zhǔn)備的VR影片,如何去搭建一

    2016-09-07
  • PlaystationVR能否打破VR高端硬件市場的低迷

    PlaystationVR即將發(fā)售,而這個(gè)設(shè)備能不能夠打破VR高端硬件市場的低迷呢? 最新數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift和HTC Vive VR頭顯銷售量突陷低迷,盡管早前面臨的庫存問題已經(jīng)得到解決。 今年年初,HTC Vive和Oculus Rift還是人們談?wù)摰臒衢T話題。 然而幾乎就

    2016-09-07
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