VR設(shè)備會(huì)導(dǎo)致幻覺(jué)? VR副作用介紹
VR這款新的技術(shù)在今年開(kāi)始逐漸推廣,有許多專家就開(kāi)始為這款設(shè)備打預(yù)防針,其中有專家表示這個(gè)設(shè)備可能會(huì)導(dǎo)致副作用:產(chǎn)生幻覺(jué)。
一項(xiàng)最新的研究顯示,有相當(dāng)一部分的玩家在結(jié)束PC或者TV游戲后都經(jīng)歷過(guò)幻覺(jué)。而沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲會(huì)加重這個(gè)問(wèn)題嗎?
為了找出答案,DNews詢問(wèn)了調(diào)查小組的心理專家Angelica Ortiz de Gortari,她研究發(fā)現(xiàn)了“游戲轉(zhuǎn)移現(xiàn)象”,簡(jiǎn)稱GTP。
她發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間玩游戲后大腦認(rèn)知還會(huì)停留在游戲中。目前正在英國(guó)赫特福特大學(xué)的Oritz de Gortari教授說(shuō):“毫無(wú)疑問(wèn),高度沉浸技術(shù)將會(huì)帶給用戶更多驚喜。
我也是一個(gè)粉絲。 但是這項(xiàng)科技還存在很多的疑問(wèn)。”她在英國(guó)諾丁漢特倫特大學(xué)展開(kāi)了這項(xiàng)研究,調(diào)查訪問(wèn)了2000名玩家關(guān)于GTP的問(wèn)題。
她和Mark D. Griffiths共同發(fā)表了這項(xiàng)報(bào)告。
在你閉上眼睛睡覺(jué)前,GTP可能會(huì)呈現(xiàn)出俄羅斯方塊的圖像,或者在上廁所的時(shí)候,GTP可能會(huì)讓你誤以為你正在穿越地下城。
在一些極端的例子中, 玩家會(huì)出現(xiàn)幻覺(jué),以為自己正身處游戲之后,身體會(huì)不自覺(jué)地作出反應(yīng)。97%的人在長(zhǎng)時(shí)間玩游戲后都表示會(huì)經(jīng)歷幻覺(jué)。
超過(guò)一半的人說(shuō),他們感覺(jué)到自己還在運(yùn)動(dòng)中,而44%的人說(shuō)身體會(huì)不自覺(jué)作出反應(yīng),就像是在游戲中一樣。
而VR玩家會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題呢?這是Ortiz de Gortari和其他調(diào)查人員所感興趣的,或者說(shuō)擔(dān)心的。
現(xiàn)在, 高度沉浸感的VR技術(shù)可以應(yīng)用到學(xué)術(shù),醫(yī)療和軍事上。
而這一切都是因?yàn)镺culus Rift及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。他們首次把高度仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)帶到千家萬(wàn)戶中來(lái)。
Ortiz de Gortari說(shuō):“個(gè)人敏感度才是關(guān)鍵。
我相信如果這項(xiàng)科技變得越來(lái)越具有欺騙性和沉浸感,或者能提供更多的物理觸感的話,GTP將會(huì)變得越來(lái)越普遍!
需要說(shuō)明的一點(diǎn)是:GTP并不一定是危險(xiǎn)的或者是負(fù)面的。
Oritz de Gortari解釋說(shuō):通常來(lái)說(shuō),這只是會(huì)令你感覺(jué)很怪或者很好玩。在調(diào)查中,只有20%的人說(shuō)他們對(duì)GTP感到憂慮。
Oritz de Gortari 說(shuō):“在一些場(chǎng)景中,例如在超市購(gòu)物的時(shí)候,我看不清楚遠(yuǎn)方的標(biāo)簽。
而我會(huì)想象自己有把狙擊槍,用狙擊鏡看清那些標(biāo)簽了。而這一些都是因?yàn)槲以诩疫B續(xù)玩了一周的電子游戲!
GTP只是其中的一個(gè)心理威脅而已。GTP已經(jīng)在臨床上和電子游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái)了。
其中令人擔(dān)憂的事情是人們對(duì)技術(shù)的沉迷。在過(guò)去的20年間,很多的心理學(xué)和社會(huì)學(xué)都在研究這個(gè)現(xiàn)象。
而VR設(shè)備所帶來(lái)的新一波浪潮中就讓很多人擔(dān)心這將會(huì)令到更多的人沉迷于這項(xiàng)科技中。
資深電影學(xué)者和社評(píng)家Wheeler Winston Dixon最近就在季度電影回顧中談到這個(gè)問(wèn)題。
他寫了一篇名為《Slaves of Vision: The Virtual Reality World of Oculus Rift》的文章(視覺(jué)的奴隸:Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實(shí)世界)。
Dixon警告說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的心理方面的影響將會(huì)令到玩家產(chǎn)生幻覺(jué)。
Dixon在文章中寫道:VR絕對(duì)會(huì)令人沉迷。
如果社會(huì)中的大部分人都沉迷于虛擬現(xiàn)實(shí)之中,我們的世界將會(huì)發(fā)生什么事情呢?
Dixon,內(nèi)布拉斯加大學(xué)的電影學(xué)和英語(yǔ)教授,表示:他真的很擔(dān)心這個(gè)強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)社會(huì)的影響。
他說(shuō):“希望逃離現(xiàn)實(shí),生活在一個(gè)完美世界中的想法已經(jīng)變得越來(lái)越普遍。
而VR技術(shù)所能帶來(lái)的完全沉浸感會(huì)很容易地讓社會(huì)中大部分人沉迷其中,而我們已經(jīng)看到電子游戲所帶來(lái)的不良影響。
當(dāng)你在使用Rift的時(shí)候,你并不是在現(xiàn)實(shí)世界中的,你沒(méi)有為現(xiàn)實(shí)世界做出任何的貢獻(xiàn),你也沒(méi)有參與到這個(gè)世界中來(lái)。
我認(rèn)為大部分的人僅僅是想離開(kāi)現(xiàn)實(shí)社會(huì)。
Dixon表示,麻煩遲早都會(huì)到來(lái)!疤摂M現(xiàn)實(shí)至少會(huì)給我們帶來(lái)5年的黑暗!钡荗ritz de Gortari教授則顯得更加樂(lè)觀。
事實(shí)上,她希望學(xué)界會(huì)進(jìn)一步研究GTP的現(xiàn)象,這樣會(huì)引導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。
她說(shuō):“這項(xiàng)科技除了在心理上的挑戰(zhàn)外,總體來(lái)看還是為娛樂(lè),學(xué)習(xí)和治療方面提供了很大可能性!
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