VR創(chuàng)業(yè)者估計聽了不少成功的故事因此對這個行業(yè)感到非常的向往,那么這里跟大家分享一個創(chuàng)業(yè)失敗的故事給各位敲響一個警鐘。
當秦凱(化名)決定到VR行業(yè)闖一闖時,已33歲。之前在游戲行業(yè)沉浮10年,不溫不火;嘗試做過3個月的兒童繪本,沒好意思出版。
3年后的今年,當一眾年輕創(chuàng)業(yè)者羨慕他已在VR領域“搶跑了一個世紀”時,他卻想要退場。
VR,Virtual Reality的縮寫,中文為“虛擬現(xiàn)實”。其發(fā)展已被寫入“十三五”規(guī)劃綱要:“大力推進先進半導體、機器人……虛擬現(xiàn)實與互動影視等新興前沿領域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點”。美國市場研究公司IDC發(fā)布的最新報告顯示,全球范圍的VR和AR(增強現(xiàn)實)市場規(guī)模將會從2016年的52億美元躍至2020年的1620億美元。
行業(yè)迭代也在發(fā)生。11月10日,谷歌新版Daydream View頭盔正式推出。翻譯為中文叫“白日夢”的虛擬現(xiàn)實平臺意義重大,將致力于塑造一個標準化的VR整體生態(tài)系統(tǒng)。
不少人堅信VR會像個人電腦、智能手機一樣改變普通人的生活。但對創(chuàng)業(yè)者的嚴酷考驗是,誰也不知道真正的爆發(fā)將何時到來。
眼下,VR圈貌似正在經(jīng)歷“寒冬”,一度炙手可熱的明星公司暴風魔鏡本月宣布裁員10%。
也是在今年,秦凱承認創(chuàng)業(yè)失敗,他合伙創(chuàng)辦的公司宣布資金鏈斷裂。
“成功者的故事,聽過太多,而失敗者的故事才應該聽,因為你至少可以避免重蹈覆轍!鼻貏P挺誠懇。
震撼體驗
靜安區(qū)一家商業(yè)廣場內(nèi),一家VR線下體驗店門前,三兩人群走過,偶有人駐足,滿臉好奇詢問“VR到底是什么”。
一位年輕姑娘聲稱膽子夠大,選擇了一款游戲,引來頗多觀眾圍觀。一對六旬夫婦好奇,花了30元購買“內(nèi)容更溫和”的海底世界10分鐘體驗。
妻子邊看邊感嘆“像真的一樣”,又趕緊換頭盔給老伴,“你也快來感受”。
還有小學生帶著母親,熟門熟路到了柜臺說“我要玩全場”。
秦凱回憶,他的“進場”,也是因為震撼的初體驗。
2013年,他的朋友借來一臺Oculus頭戴式顯示器讓大家嘗鮮,體驗歐美炙手可熱的游戲“過山車”。
“一戴上就感覺開啟了新世界。”秦凱說,“3D熟悉了那么多年,但從來沒有那樣完美地沉浸在擬真世界!
“簡直就是人類實現(xiàn)‘插管’(電影《黑客帝國》中的植入世界形態(tài))的第一步啊!”他朝朋友大呼。
雖然在場有一位姑娘暈吐,但幾個人還是抑制不住興奮地感嘆:“VR將成為改變世界的魔法”;“絕對能引起一場新的工業(yè)變革”。
自2003年進入游戲行業(yè)后,秦凱曾幾次被“挖角”。
他說自己想做的游戲應該“有基本審美和哲學探索、對人生意義有思考”,但發(fā)現(xiàn)不管到哪一家,都只是在“折騰身體、銷蝕靈魂”。
他想做“更有意義的事”。
2013年他萌生支教念頭,與某支教基金會聯(lián)系,提交去偏遠山區(qū)的申請。
但經(jīng)不住一位朋友的勸說,去做“遠比支教更有意義的事”,又留了下來。直到接觸VR的體驗,才讓他找到創(chuàng)業(yè)方向。
VR技術并不新奇,第一個原型設備的出現(xiàn)距今已近半個世紀。2012年底,Oculus公司將虛擬現(xiàn)實頭盔擺上眾籌平臺的“貨架”,才讓人們意識到VR成本沒有那么昂貴,離普通人并不遙遠。
與3D電影、全景呈現(xiàn)之類技術最大的不同在于,VR是沉浸式體驗,體驗者要戴上頭盔,視力、聽力范圍都在虛擬情境中,完全與現(xiàn)實世界隔離;
同時也是交互體驗,體驗者的肢體甚至是眼神運動可直接在虛擬情境中產(chǎn)生作用,比如在現(xiàn)實中抬腿往前走,就能實現(xiàn)在虛擬情境中的前進。
因此有人堅信頭戴式顯示器“是人類的最后一塊屏幕”。屏幕,實際上是一個窗口,承載著人們與信息世界的交流。
專注提供VR創(chuàng)業(yè)服務的公司UCCVR創(chuàng)始人符國新是各類技術的推動者。
“微軟、英特爾花30年讓個人電腦普及,蘋果花10年普及了智能手機端。”他說,身為技術人,VR是他一直在找的下一個“屏幕”。
VR成為投資熱點,吸引了大批年輕人入場。90后王星杰是一家VR游戲原創(chuàng)團隊創(chuàng)始人,他說此前就想過人類并不會永遠在一個平面上接受信息。
在接觸到虛擬現(xiàn)實的那一刻,就意識到,“也許這是我應該走的道路”。
圈內(nèi)人說,VR研發(fā)的一大興奮點在于,作為一種新科技,國內(nèi)外差距已不像以往的技術那么大,甚至國內(nèi)在應用創(chuàng)新方面已經(jīng)快于西方。
除游戲、視頻,目前VR已在教育、醫(yī)療、房產(chǎn)、航空航天等領域有所應用。
2015年,在新加坡就業(yè)的姜廓辭職回國創(chuàng)業(yè),目前致力于教育領域的研發(fā),比如讓老師能在幾何課上把立體概念講得更透徹,讓學生能在生物課上漫步心臟各個結構,也能在天文課上去太陽系遨游。
第一桶金
不過在2013年,秦凱對VR未來市場分布并未有如此清晰了解。
一開始他和朋友還想秉持做文化教育的方向,但投資難找。2013年,AR/VR概念還不夠普及,找投資人磨破嘴皮,回應多是“市場不夠成熟”,之后再無下文。
第一桶金來得偶然。秦凱通過小學同學接到一樁房地產(chǎn)應用的項目:為某知名樓盤開發(fā)一套智能家居的AR實時識別系統(tǒng)。3位合伙人苦戰(zhàn)幾個月,終于攻關。
借助第一個項目的成功經(jīng)驗,三人小隊進駐一家游戲公司,研發(fā)的同時陸續(xù)通過朋友渠道接單,涉及旅游、商業(yè)等。
人手不夠,秦凱邀請兩位老同事加入,團隊增到5人?蛇M展了沒多久就因種種原因與合作方分道揚鑣,三人小隊帶著兩位新入伙的同事“做好了坐吃山空的準備”,再尋生路。
因很早踏足,公司在圈子小有聲望,但隨著加入者的增多,這種“稀缺性”被逐漸淡化。
秦凱現(xiàn)在反思,不少早期團隊面臨資金壓力,往往無休止接單,卻陷入被動,“忽略了應做出真正有想法的東西”。反而不少后起之秀因創(chuàng)業(yè)環(huán)境相對成熟,更能找到方向。
比秦凱公司晚1年創(chuàng)立的指揮家VR團隊步伐就相對清晰。
指揮家VR從創(chuàng)立初期就以地產(chǎn)切入,和國內(nèi)40余家地產(chǎn)商合作,已做140多個VR房地產(chǎn)項目,遠及英國倫敦、德國波恩,今年還為波恩的一家博物館制作了多人VR演示項目。
聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝說,因為交互式技術在業(yè)界頗具口碑,常有廣告公司拿著各種案子找來問“可不可以做成VR”。
“我們挺反感為了噱頭做VR!卑字舅囌f,有次一位工廠老板想用VR展示流水線,一口承諾幾十萬元的制作費,“但被我們拒了。因為我們希望項目兼具性價比和實用性,也希望體驗VR的人可以體驗到VR的應用價值”。
不過,無論是早期公司,還是后起之秀,艱辛倒是共通的。
為了謀生,秦凱又通過朋友爭取到一個項目,合作為一家航母級國企開發(fā)MR(混合現(xiàn)實)工業(yè)應用實驗模型。
前期的評估及合作談判非常順利,但落實過程困難重重,諸多問題都在制作中后期連鎖爆發(fā)。
那段日子,團隊幾乎全部駐扎公司,“把通宵硬撐成家常便飯”,每晚合作方負責人會拎一打紅牛摞在桌前。
幾輪通宵之后,秦凱開始神經(jīng)衰弱、耳鳴、頸椎病復發(fā),一位程序員也被折磨到思維遲滯、狀態(tài)低落。
2015年之前,體驗VR時產(chǎn)生的眩暈感是研發(fā)者需要攻克的難題。
為了營造“坐電梯的失重感”等交互體驗,研發(fā)人員只能嘗試用手柄平移,找最合適的速度,往往試多了就吐,所以人手一瓶醋,用來緩解嘔吐難受。有些公司會專門給研發(fā)團隊發(fā)“嘔吐補貼”。
“膨脹”之后
秦凱的公司幾乎見證了資本對VR從冷到熱再變冷的全程。
今年,國內(nèi)一家專業(yè)投資機構發(fā)布《2016年中國VR行業(yè)報告》指出:從2011年到2015年全球?qū)R產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)計來看,2014年起資本投資出現(xiàn)井噴;
在國內(nèi),2014年也有大量資本熱錢涌入,共2.7億元,2015年暴增至24億元,今年上半年的數(shù)據(jù)為15.4億元。
除了阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,一些傳統(tǒng)企業(yè)也跨界進入VR行業(yè)。
降溫來得也快。今年5月,有媒體稱證監(jiān)會叫停上市公司跨界定增,涉及互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、影視和VR四個行業(yè)。
證監(jiān)會回應稱政策沒有任何變化,但大量公司開始重新審視,更為謹慎。
眼下VR圈的“寒冬”是行業(yè)共識。白志藝說,去年,但凡技術還可以的團隊,都是資本追著跑,但現(xiàn)在會被晾兩個月,看看兩個月后是不是還活著。
秦凱更感嘆資本影響下的開發(fā)者心態(tài)變化——
在那個“每天都有熱錢投入”的環(huán)境中,“快”成為首要目的,往往兩三個月就要交產(chǎn)品。只想著“機會不等人”,就“拍腦袋”先做再說。
難免改來改去,研發(fā)到最后都會疲掉,只能不斷逃避技術短缺,用錯誤掩蓋錯誤,陷入惡性循環(huán)。
在資本最熱的時候,他看到了身邊很多人的“膨脹”。
有人原先是研發(fā)出身,卻在市場的影響下開始鄙夷研發(fā),覺得“做得再好都不如說得好”。
早在網(wǎng)游剛興起時,秦凱就聽過一位運營夸口“我能包裝成黃金”,并洋洋得意傳授“成功”模式——比如1000萬元資金,撥給研發(fā)就200萬元。
找個熱門的現(xiàn)成產(chǎn)品換皮,3個月后出山寨產(chǎn)品,自己抽掉200萬元,剩下的600萬元請玩家充值做粉絲,營造影響力,最后給投資人看數(shù)據(jù),讓投資人覺得產(chǎn)品很成功于是接著砸錢。
“這就打亂了行業(yè)心態(tài)!鼻貏P說,“開發(fā)者心態(tài)變了,很難有人靜下心認真研發(fā)。”
不少人認為,降溫是好事,正好是擠泡沫的時期。但秦凱覺得,創(chuàng)業(yè)者心態(tài)卻不是短期能解決的。
去年,一位著名投資機構的投資人看好秦凱公司,愿意讓他們主導,幫助開發(fā)一個主題樂園AR/VR項目。秦凱覺得公司要“守得云開”了。
去年年底,公司重組并有新的投資介入,幾個月后決定招兵買馬突擊項目,秦凱曾提醒風險太大,卻勸不動合伙人。
今年年中,投資人無法兌現(xiàn)許諾,公司沒錢了。由于之前的嫌隙,研發(fā)團隊全部“出走”。
秦凱原本還想陪合伙人做最后的努力,但發(fā)現(xiàn)與新團隊氛圍格格不入,于是也走了。
“創(chuàng)業(yè)不只是做好產(chǎn)品就行。一個團隊總會有各種各樣的人,怎么去處理這些關系、讓大家有效配合,這也是學問。”秦凱說,“而投資人很精明,能遇到真心扶持你成長的投資人真是靠撞大運!
虛實之間
了解秦凱原公司的人說,這家公司曾因早期成立而頗受關注,但實力“只算中游”。
而位處“中游”的秦凱,或許最具代表性——代表了在技術迭代中艱難摸索的大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者。
上海交通大學副教授朱寧嘉在其論文《當前AR/VR爆發(fā)性增長的冷思考》里寫道:“需要完善的中間環(huán)節(jié)太多,而局限于利益商用的短視,束縛了發(fā)展的格局,核心還是文化引領的缺失。”
業(yè)界認為,目前VR內(nèi)容方面尚缺少標桿性產(chǎn)品,也沒有統(tǒng)一標準,不過內(nèi)容相比硬件來說更具多元化,依靠小規(guī)模團隊也能制作出具競爭優(yōu)勢的產(chǎn)品。
朱寧嘉更愿意從哲學的“個體”與“主體”解釋這個問題,目前的創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)越來越個體化,但創(chuàng)業(yè)者“只是個體,不是主體”。
“確立主體性才能使人審視到自身的價值,尋找創(chuàng)業(yè)的定力,而不會隨波逐流,為短時的利益所左右!
“沒人能知道一個行業(yè)從冷門到熱門再到爆發(fā)還會有多久。熱點,永遠追不過來。”符國新說,他在選擇團隊時,會看其是否對這個領域有持續(xù)動力。
而與行業(yè)內(nèi)團隊交流時,朱寧嘉也發(fā)現(xiàn),其實不少有創(chuàng)意、有情懷、又懂運營的團隊正在涌現(xiàn)。新興領域都會從不成熟走向成熟,從非理性走向理性!斑@點還是要樂觀看待!
王星杰說,VR滿足了他從小好奇的問題,人有沒有可能過第二人生。
“人在物質(zhì)基礎滿足的條件下,還需精神層面上的滿足,但現(xiàn)實世界無法真正滿足所有人的精神需求,所以我們有必要創(chuàng)造新的世界!
姜廓說團隊的共識之一就是,不做游戲、只做教育,要打破人們講VR就聯(lián)想到游戲的固有印象。
他之前向一位小學校長推廣VR產(chǎn)品,老校長撂下一句“我覺得對于孩子,玩泥巴可能比用VR更好”。
但他并不灰心,他說下回還想去說服校長,“玩泥巴和用VR并不矛盾”。
秦凱說:“我并不否定VR這個領域,只是自己在當前的發(fā)展階段或許并不適合。
客觀地說,我不算是具有商業(yè)天賦的創(chuàng)業(yè)者,但我相信自己是很好的表達者。尋找意義對我來說,遠比一份工作更重要!
“把一個行業(yè)當藝術來做,和當賺錢手段來做,是完全不一樣的!彼f。
不過,從原公司“敗走”后,秦凱受朋友之邀,又來到另一家VR公司做策劃,雖聲稱“不會久留”,“畢竟還要吃飯”。
而他的理由聽上去又很耳熟——“沒有經(jīng)濟支撐,一切都是空談!