VR設(shè)備目前還是可有可無(wú)的
有專家撰文表示FB當(dāng)初收購(gòu)Oculus是一個(gè)錯(cuò)誤的決定,因?yàn)榫湍壳皝?lái)看VR設(shè)備還是可有可無(wú)的。
盡管關(guān)于VR和Facebook(NSDQ:FB)Oculus Rift的言論甚囂塵上,但是不得不說(shuō)這并不是顛覆性的變革。事實(shí)上,之前早已發(fā)生過(guò)類似的情況。
任天堂是第一家開發(fā)出VR游戲機(jī)(virtual boy)的公司。然而,由于高昂的價(jià)格和技術(shù)的不成熟,最終以失敗告終。
時(shí)代變遷,科技蓬勃發(fā)展。然而,價(jià)格可能會(huì)成為決定成敗的關(guān)鍵因素。
首先VR是可有可無(wú)的配件
不幸的是,VR的應(yīng)用相當(dāng)有限。基本上我所見到的就是一波搭配VR頭顯的第一人稱游戲。
對(duì)顧客來(lái)說(shuō)有很多選擇,并且大多都傾向于游戲領(lǐng)域。
就我個(gè)人而言,我試用了一款VR頭顯,并且2分鐘以后就厭倦了。完全感覺不到是多么富有沉浸式的體驗(yàn)。
這讓我覺得VR只是基于第一人稱視角的漸進(jìn)式創(chuàng)新。
另外,也可以將其視為與任天堂Wii運(yùn)動(dòng)控制器相似的配件了,就像人們需要一直付費(fèi)體驗(yàn)任天堂Wii的全部運(yùn)動(dòng)控制體驗(yàn),對(duì)于VR來(lái)說(shuō)也同樣如此。
由于Oculus Rift的定價(jià)已經(jīng)如此高昂,人們可能會(huì)選擇更便宜的配件,例如PlayStation VR。
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