VR故事全新的敘事語(yǔ)言
VR故事有一種全新的敘事語(yǔ)言,大家可以來(lái)這里了解下是什么樣的敘事語(yǔ)言。
一種全新的VR敘事語(yǔ)言。
在這個(gè)“語(yǔ)法”下,不再存在讓人糾結(jié)的所謂“交互”。作為觀眾,Oculus 設(shè)備帶來(lái)的良好沉浸感,以及圍繞著觀眾自然發(fā)生、延展的故事,已經(jīng)產(chǎn)生了其他任何媒介都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的情感共鳴。
對(duì)于一個(gè)故事而言,我們還需要?jiǎng)邮謫幔?/span>
關(guān)于VR游戲和故事,或許今后我們不會(huì)再糾結(jié)其中的區(qū)別,Dear Angelica做了一個(gè)很好的注解。
不知道這樣說(shuō)是否合適:當(dāng)我們依然停留在傳統(tǒng)的故事思維方式里,或者我們創(chuàng)作VR故事的方式,依然是先用傳統(tǒng)的方式把故事設(shè)計(jì)好。
然后再想辦法把它做進(jìn)VR里時(shí),或許才不得不去思考如何實(shí)現(xiàn)交互的問(wèn)題。
在Dear Angelica這里,Story Studio刷新了VR動(dòng)畫(huà)短片的全新敘事理念——不再像小刺猬“Henry”那樣把一個(gè)依然是傳統(tǒng)的故事做成沉浸環(huán)境下的3D動(dòng)畫(huà)片。
而是創(chuàng)造了真正屬于VR敘事的語(yǔ)法:即只有當(dāng)觀眾進(jìn)入故事,一切才開(kāi)始沿著你的視線和情感發(fā)生、發(fā)展、完結(jié)——而這一切都?xì)w結(jié)于VR擁有了自己獨(dú)有的工具Quill。