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Daydream View軟件如何設(shè)計 表現(xiàn)和穩(wěn)定性

2017/2/5 9:40:07來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

對Daydream View平臺的軟件來說,如何設(shè)計才能夠獲得青睞呢?首先是表現(xiàn)和穩(wěn)定性。

表現(xiàn)和穩(wěn)定性 Performance and Stability

PS-S1: 應(yīng)用的安裝和運行不可以崩潰

在Daydream-Ready手機上安裝的應(yīng)用,不能夠崩潰、強迫退出、畫面凍結(jié)或其他功能失常。

PS-P1: 應(yīng)用加載迅速,如果加載速度超過3秒,需在VR中給用戶反饋

我們推薦在VR開始畫面盡可能會用頭部追蹤,我們在Unity中提供了默認的立體畫面。

如果不能使用VR開始畫面,你可以:

· 通過音頻表明應(yīng)用并未崩潰

· 使用顏色或者亮度的脈沖來表明應(yīng)用還活著

· 在每個眼睛前加上3D加載圖標

在上述情況下,必須在盡可能短的時間內(nèi)過渡到有頭部追蹤的狀態(tài)。

應(yīng)用不可以在開始畫面使用無聲音的靜態(tài)圖片。

PS-P2: 應(yīng)用保持優(yōu)良表現(xiàn)

應(yīng)用需保持高幀率和低延遲,低延遲可以通過使用谷歌VR SDK開啟異步重投(asynchronous reprojection)

注意:如果你使用的是原生的Unity和Unreal引擎,當你把開放平臺設(shè)為Daydream時,上面的環(huán)節(jié)會自動選擇。

PS-P3: 應(yīng)用在30分鐘內(nèi)不觸發(fā)溫度預(yù)警

在30分鐘的使用期限內(nèi),應(yīng)用不可以觸發(fā)手機的溫度預(yù)警。

PS-V1:在頭顯中應(yīng)用渲染不能出現(xiàn)畫面扭曲

如果正確使用谷歌VR SDK和3D引擎來渲染內(nèi)容,應(yīng)該不會有問題。

對于那些預(yù)渲染的材料如VR視頻或者圖片要格外小心,因為在拍攝和制作過程中可能會出現(xiàn)問題。

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