對Daydream View平臺的軟件來說,如何設(shè)計才能夠獲得青睞呢?首先是表現(xiàn)和穩(wěn)定性。
表現(xiàn)和穩(wěn)定性 Performance and Stability
PS-S1: 應(yīng)用的安裝和運行不可以崩潰
在Daydream-Ready手機上安裝的應(yīng)用,不能夠崩潰、強迫退出、畫面凍結(jié)或其他功能失常。
PS-P1: 應(yīng)用加載迅速,如果加載速度超過3秒,需在VR中給用戶反饋
我們推薦在VR開始畫面盡可能會用頭部追蹤,我們在Unity中提供了默認的立體畫面。
如果不能使用VR開始畫面,你可以:
· 通過音頻表明應(yīng)用并未崩潰
· 使用顏色或者亮度的脈沖來表明應(yīng)用還活著
· 在每個眼睛前加上3D加載圖標
在上述情況下,必須在盡可能短的時間內(nèi)過渡到有頭部追蹤的狀態(tài)。
應(yīng)用不可以在開始畫面使用無聲音的靜態(tài)圖片。
PS-P2: 應(yīng)用保持優(yōu)良表現(xiàn)
應(yīng)用需保持高幀率和低延遲,低延遲可以通過使用谷歌VR SDK開啟異步重投(asynchronous reprojection)
注意:如果你使用的是原生的Unity和Unreal引擎,當你把開放平臺設(shè)為Daydream時,上面的環(huán)節(jié)會自動選擇。
PS-P3: 應(yīng)用在30分鐘內(nèi)不觸發(fā)溫度預(yù)警
在30分鐘的使用期限內(nèi),應(yīng)用不可以觸發(fā)手機的溫度預(yù)警。
PS-V1:在頭顯中應(yīng)用渲染不能出現(xiàn)畫面扭曲
如果正確使用谷歌VR SDK和3D引擎來渲染內(nèi)容,應(yīng)該不會有問題。
對于那些預(yù)渲染的材料如VR視頻或者圖片要格外小心,因為在拍攝和制作過程中可能會出現(xiàn)問題。
