VR市場(chǎng)全球發(fā)展趨勢(shì)
IDC統(tǒng)計(jì)了一下現(xiàn)在VR市場(chǎng)的全球發(fā)展趨勢(shì),感興趣的就來看看吧。
全球市場(chǎng)依然美國第一,亞太緊隨其后
從全球地域市場(chǎng)看,美國的AR / VR將在2017年達(dá)到43億美元的規(guī)模,其次是亞太地區(qū)的26億美元(不包括日本)。西歐市場(chǎng)是近25億美元。
無論哪個(gè)區(qū)域,消費(fèi)市場(chǎng)都將在其中占有最大的份額。其次是亞太區(qū)的個(gè)人消費(fèi)市場(chǎng)以及美國和西歐的離散性生產(chǎn)。
到2020年,離散生產(chǎn)將成為美國最大的消費(fèi)市場(chǎng),而零售業(yè)將成為亞太區(qū)的第二大消費(fèi)市場(chǎng)。
這里比較有趣的事:與美國和亞太相比,都在說歐洲的經(jīng)濟(jì)和技術(shù)發(fā)展緩慢,然而小小的西歐地區(qū),在AR/VR市場(chǎng)份額上跟巨大的亞太區(qū)其實(shí)不相上下。
數(shù)字的有趣在于其邏輯性,通過IDC的這份“全球半年度VR/AR消費(fèi)指南”可以解讀出一些跟媒體聲音并不相符的意思。
新聞?dòng)袝r(shí)候的確是數(shù)字,但并不是數(shù)據(jù)分析,它可能吸引眼球但卻往往是一個(gè)邏輯大坑。
當(dāng)然我們并不只是在說索尼PSVR銷售數(shù)據(jù)一件事。