Imax推出了VR大片的體驗(yàn),不過VR大片體驗(yàn)在限制仍然是需要排檔期的。

好萊塢大片VR體驗(yàn)也要遵守窗口期?
在IMAX的體驗(yàn)店里,既有《Raw Data》這樣的硬核VR游戲,也有好萊塢大片改編的《疾速追殺:編年史》、工業(yè)光魔推出的《星戰(zhàn):塔圖因試煉》VR體驗(yàn)。
也有用來和用戶介紹什么是VR的《Job Simulator》和《Tilt Brush》。如果僅僅是VR游戲的話,那么IMAX VR和其他普通的線下體驗(yàn)店沒什么區(qū)別。
公司CEO Richard Gelfond在采訪中透露,好萊塢大片會制作一些VR體驗(yàn),而這些體驗(yàn)未來可能會在IMAX體驗(yàn)店進(jìn)行展示。
和電影不同,目前好萊塢制作的VR體驗(yàn)?zāi)壳斑是營銷的一種,還沒有成熟的變現(xiàn)方式或者想法,且很多VR內(nèi)容通常是免費(fèi)登陸各大VR平臺供用戶下載。
對于VR內(nèi)容的分發(fā),Richard Gelfond表示會借鑒傳統(tǒng)院線的“窗口期”模式,即好萊塢大片的VR體驗(yàn)先在IMAX等線下體驗(yàn)店進(jìn)行分發(fā),一段時(shí)間后再登陸各大VR平臺,在家庭端進(jìn)行分發(fā)。
Gelfond的“窗口期”這個(gè)想法還沒有得到驗(yàn)證,畢竟目前好萊塢大片的VR體驗(yàn)大多是起營銷和推廣作用,目的是讓更多人知道并去電影院觀影。
VR體驗(yàn)在之前發(fā)的話,可能會有劇透嫌疑;而如果在影片上映后發(fā)的話,對于影片和票房的幫助其實(shí)就不大了。
具體的操作模式,可能需要IMAX和好萊塢方面繼續(xù)討論。