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  • 高通VR或?qū)⒊蔀镠tc Vive的勁敵

    有專家認(rèn)為,在今年的VR市場(chǎng)上高通或?qū)⒊蔀镠tc Vive的勁敵,來了解一下。 移動(dòng)VR游戲正快速地成為一種流行的消遣方式,許多廠商比如三星、LG和谷歌均已推出了自己的移動(dòng)VR設(shè)備。 這些設(shè)備大多都是簡(jiǎn)易的VR眼鏡盒子,用戶只要簡(jiǎn)單地將手機(jī)塞進(jìn)去就可以體驗(yàn)

    2017-03-06
  • 微軟將對(duì)全VR平臺(tái)開放Holographic系統(tǒng)

    微軟近期表示他們將不會(huì)對(duì)其它平臺(tái)限制使用Holographic系統(tǒng),來看看吧。 今年,微軟與聯(lián)想、華碩、Acer等公司合作,為Windows Holographic系統(tǒng)打造的頭顯將會(huì)陸續(xù)上市。 Oculus Rift 與 HTC Vive都不支持微軟的這個(gè)新的控制系統(tǒng),但是,微軟官方確認(rèn),

    2017-03-06
  • 調(diào)查顯示半數(shù)VR用戶對(duì)VR交互系統(tǒng)沒興趣

    近期有調(diào)查表明,有近一半的用戶對(duì)VR交互系統(tǒng)沒興趣,來看看。 和智能手機(jī)相結(jié)合的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))對(duì)于普通用戶來說明顯擁有更大的吸引力,而對(duì)他們來說,其實(shí)他更喜歡的是只看,而非進(jìn)行交互。 Oculus VR的制片人拉德·斯托薩夫耶維奇表示,大約一半(47%

    2017-03-06
  • 調(diào)查表明更多的人類愿意生活在VR世界中

    歐洲媒體對(duì)VR技術(shù)做了一次采訪,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有五分之一的人都更樂意生活在VR世界中。 一項(xiàng)由社交VR平臺(tái)Geekzonia進(jìn)行的調(diào)查發(fā)現(xiàn),英國(guó)男性比女性更愿意活在VR之中,倫敦(25%)和蘇格蘭(19%)選擇所謂“VR”世界的人比例最高。 雖然17%的全國(guó)平均水平似乎也不算

    2017-03-06
  • MR街機(jī)廳發(fā)展前景怎么樣 MR街機(jī)廳現(xiàn)狀

    MR街機(jī)廳是近日新推出的一個(gè)概念,那么這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展前景如何呢?來這里了解一下吧。 MR街機(jī)廳的現(xiàn)狀 我第一次體驗(yàn)MR街機(jī)是在The Void的體驗(yàn)館。 在紐約杜莎夫人蠟像館里,The Void 布置了名為“Ghostbusters Dimension”的 MR體驗(yàn)。 當(dāng)我戴上頭

    2017-03-06
  • MR街機(jī)廳介紹 MR街機(jī)廳是什么

    最近又出了個(gè)MR街機(jī)廳的概念,那么MR街機(jī)廳到底是什么東西呢? 什么是MR街機(jī)廳? 首先,讓我們來定義一下什么是MR街機(jī)廳。這里有一個(gè)非常大的區(qū)別要澄清。 VR是數(shù)字化一個(gè)完全虛擬的世界,AR是在真實(shí)世界上去疊加虛擬的物品。 而MR試圖把VR和AR的優(yōu)

    2017-03-06
  • VR技術(shù)有哪些力反饋

    VR技術(shù)里力反饋是給VR沉浸感一個(gè)重要的因素,那么這個(gè)技術(shù)里有哪些力反饋呢? 除了『手』,身體上也需要觸覺和力反饋,最好的做法是將現(xiàn)實(shí)中的姿勢(shì)和VR中的姿勢(shì)相匹配,下面是我考慮的四種力反饋: 屁股坐在椅上 背靠椅背 腳踩地面 手放在桌上

    2017-03-06
  • VR振動(dòng)反饋技術(shù)是怎么形成的

    在VR技術(shù)中,振動(dòng)反饋也是一個(gè)不錯(cuò)的技術(shù),那么這個(gè)技術(shù)到底是怎么形成的呢? 振動(dòng)反饋 目前的controller,以oculus touch為代表,都是采用震動(dòng)(vibration)的方式產(chǎn)生觸覺,內(nèi)置一個(gè)線性加速度計(jì)(linear actuator)。 你可以設(shè)置:0.0f、0.5f、1.0f

    2017-03-06
  • VR世界慣性是怎么產(chǎn)生的

    在VR的世界里,你甚至能夠感受到慣性的感覺,那么在這個(gè)虛擬世界中慣性是怎么產(chǎn)生的呢。 慣性 用oculus touch抓東西是中指和無名指按下hand trigger。(在游戲《Ripcoil》中) 當(dāng)你抓下時(shí),整個(gè)圓盤呈現(xiàn)在你手里。 在現(xiàn)實(shí)中,我們?nèi)映鲆粋(gè)物體,

    2017-03-06
  • VR指尖對(duì)物體的摩擦技術(shù)介紹

    在VR世界里指尖對(duì)物體的摩擦也是一個(gè)很重要的技術(shù),這個(gè)技術(shù)成形的原理這里跟大家說一說。 指尖對(duì)物體的摩擦,手指對(duì)物體的位置方向調(diào)整 在VR中,你無法用指尖抓起某個(gè)東西。 因?yàn)檫@里的hand trigger是用到了中指無名指,甚至整個(gè)手的力量。 你摩擦

    2017-03-06
  • VR世界里重量是如何感覺到的

    在VR世界里,沉浸感是非常重要的一個(gè)體驗(yàn),而重量則是沉浸感中體驗(yàn)的一個(gè)部分,那么這個(gè)部分是怎么體驗(yàn)到的呢。 重量 這是我用oculus touch玩的一個(gè)游戲《Killing Floor》——桌上插了一把刀,你伸手過去 當(dāng)你中指無名指按下hand trigger,虛擬的刀就

    2017-03-06
  • VR技術(shù)反作用力和摩擦力是什么意思

    在VR技術(shù)當(dāng)中,反作用力和摩擦力是非常重要的一個(gè)技術(shù),那么這個(gè)技術(shù)是什么意思呢? 反作用力和摩擦力 在現(xiàn)實(shí)中,我們撿起一個(gè)物體,會(huì)感到它的手感。 我們捏著它,會(huì)感到它的反作用力。 這時(shí)我們就會(huì)知道:『哦,原來這個(gè)物體被我握在手里!

    2017-03-06
  • LiveSYNC VR技術(shù)視頻演示

    LiveSYNC實(shí)現(xiàn)了VR多屏播放的技術(shù),而他們也給我們帶來了一段視頻演示,來看看吧。 多臺(tái)VR設(shè)備的同步播放,這個(gè)一般較大的VR視頻公司和團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮根據(jù)項(xiàng)目不同,來進(jìn)行研發(fā)類似的功能。 對(duì)于小型VR視頻團(tuán)隊(duì)來說,給多個(gè)用戶同時(shí)展示VR內(nèi)容還是有難度的。

    2017-03-06
  • VR社交平臺(tái)社交范圍怎么樣

    現(xiàn)如今的傳統(tǒng)平臺(tái)里,好友推薦是一個(gè)比較麻煩的事,那么在VR社交平臺(tái)里的好友推薦如何呢? 不用擔(dān)心七姑八姨和父母老師領(lǐng)導(dǎo) 傳統(tǒng)社交平臺(tái)最愛干的事情就是不斷給你推薦“你可能感興趣的用戶”,力圖用更為復(fù)雜交織的關(guān)系網(wǎng),永久地留住用戶之外。 造成的結(jié)

    2017-03-06
  • VR社交平臺(tái)讓你不錯(cuò)過任何信息

    在VR的社交平臺(tái)中,信息的更新速度是非常給力的,他能夠讓你不錯(cuò)過任何的信息。 不留存任何信息 無論是我們習(xí)慣的微信微博還是豆瓣知乎,或者是“翻墻黨”們駐足的Twitter、Facebook(旗下的Instagram,WhatsApp和Messenger)等目前已知所有社交平臺(tái),它們幾乎

    2017-03-06
  • Vahana VR實(shí)現(xiàn)8K分辨率VR直播

    Vahana VR近期運(yùn)用5G網(wǎng)絡(luò)成功的實(shí)現(xiàn)了8K分辨率的VR直播,感興趣的來看看吧。 在巴塞羅那舉行的2017年MWC大會(huì)已經(jīng)正式結(jié)束,在VR方面其實(shí)沒有那么多值得看的,大家的注意力基本都放在了GDC大會(huì)上。 不過有一個(gè)事情和VR關(guān)系相當(dāng)緊密——5G網(wǎng)絡(luò),在MWC大會(huì)上,3

    2017-03-06
  • VR十大值得推薦的電影

    在翠貝卡電影節(jié)電影節(jié)上,有眾多的VR影片展出了,這里跟大家分享一下這些影片里值得看的十大電影。 Oculus Story Studio :Talking With Ghosts 繼Dear Angelica在圣丹斯橫掃業(yè)界口碑之后,OSS決定升級(jí)自己專為VR動(dòng)畫片開發(fā)的創(chuàng)作工具Quill,讓所有使用Qui

    2017-03-06
  • OTOY實(shí)現(xiàn)MR光場(chǎng)流和Unity融合

    OTOY在GDC2017上正式表示,他們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了Unity和MR光場(chǎng)流的融合。 上一次采訪OTOY公司時(shí),他們透露到將會(huì)把光場(chǎng)烘焙技術(shù)進(jìn)一步同Unity融合。而在今天的GDC2017大會(huì)上,OTOY公司帶來了他們新的成果。 在Unity展臺(tái)展出的是OTOY公司利用引擎通過辛烷渲染器

    2017-03-02
  • 逃亡啟示錄游戲玩法介紹 逃亡啟示錄怎么玩

    跟大家分享一下逃亡啟示錄的游戲玩法,感興趣的就來了解一下應(yīng)該怎么玩吧。 在這個(gè)黑暗狹小的房間里,玩家可以看到滿地的狼藉,墻上還有計(jì)時(shí),要是沒能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)逃離這里,就會(huì)直接死亡。 不過不要怕,萬一心理上的壓力即將把你擊潰,就來放肆的大鬧一

    2017-03-02
  • 海島漂流VR游戲通關(guān)技巧

    海島漂流VR是一個(gè)好玩的VR生存類游戲,這里跟大家分下游戲的一些通關(guān)技巧。 在游戲中,玩家需要維持角色良好的身體狀態(tài),解決飲水和食物的問題。 海島上長(zhǎng)著幾棵椰子樹,玩家需要先用島上的物資制作斧頭,再通過不斷揮砍讓椰樹上的果實(shí)掉落,這樣就可以獲

    2017-03-02
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