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  • VR電影市場獲得成功的方法

    要想在VR電影市場里獲得成功,你就首先得學(xué)會怎么運營,來了解下吧。 運營為先,擅經(jīng)營懂實體零售的大牛比硬件和內(nèi)容更難找 上世紀(jì)90年代末開始,因為家庭PC設(shè)備的普及、電腦游戲的發(fā)展,以及過高的房租、運營成本,使得很多電子游戲中心關(guān)閉。曾經(jīng)興旺的

    2017-03-12
  • VR主流頭顯對VR電影市場的發(fā)展作用

    VR電影市場是一塊香餑餑,而VR主流頭顯在VR電影市場上自然起到了非常大的作用。 最擰巴的還是主流的VR內(nèi)容平臺 事實上,這個“院線窗口期”的想法,最直接影響的還不是片方,而是折騰了兩年努力打拼家庭用戶的硬件制造商和內(nèi)容平臺們。 無論是Oculus、HTC

    2017-03-12
  • VR電影市場怎么樣 VR電影市場發(fā)展好不好

    VR電影市場也是一個新興的市場,但是這個新興市場未必就是大家想的那么好。 首先片方發(fā)行方都別扭 目前幾乎所有好萊塢大片的VR體驗可以說都是為了推廣新片做的市場宣傳內(nèi)容,可以等同于“加強版預(yù)告片”。目的是要把觀眾吸引到票房上。 這也是為什么現(xiàn)在制

    2017-03-12
  • Facebook將開通Gear VR直播

    Gear VR近期宣布將正式開通Facebook直播,喜歡的可以來了解一下。 就在前天IN2剛剛批評Facebook在Gear VR端推出的Facebook 360VR視頻應(yīng)用不給力,今天Oculus就來了一個給力的。 Gear VR用戶現(xiàn)在可以選擇在頭顯中進(jìn)行Facebook直播,讓Facebook的好友一起能夠

    2017-03-12
  • VR社交游戲Sansar確定即將發(fā)售

    Sansar是一個VR社交游戲,而這個游戲也在近期確定將要正式發(fā)售了。 Linden Lab近日邀請了數(shù)百位新創(chuàng)造者參加《Sansar》的早期測試,這更像是一個互聯(lián)虛擬場所系列。 該公司還在《Sansar》中提供了一個跳蚤市場,用戶可以通過該市場售賣虛擬物品來獲得真金白

    2017-03-09
  • HTC Vive或?qū)⑼瞥錾习賯外設(shè)

    汪叢青近期聊到了HTC Vive的外設(shè),他表示從Tracker為基礎(chǔ)之后將打造上百個外設(shè)。 HTC Vive在推出Vive Tracker跟蹤器后還會推出其他外設(shè)嗎?HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青說,會,并且可能會有“上百個”。 “我認(rèn)為,Tracker跟蹤器已經(jīng)能夠延伸出很多其他的外

    2017-03-09
  • Daydream VR確定將在今年再次升級

    谷歌的Daydream View平臺確定將在今年再次的升級,感興趣的來看一看吧。 作為2016年最讓VR行業(yè)振奮的產(chǎn)品之一,谷歌的Daydream VR平臺受到極大的的關(guān)注。 近日,谷歌硬件高級副總裁Rick Osterloh確認(rèn),該公司正在開發(fā)Google Pixel的后續(xù)產(chǎn)品。 在接

    2017-03-09
  • Gear VR實現(xiàn)位置追蹤功能

    美國一位大學(xué)生近期成功實現(xiàn)了Gear VR的位置追蹤的功能,這也是一大重要的突破。 近日,美國猶他州Utah State University 的兩名學(xué)生駭客Brady Riddle和Sam Jungertat,破解了SteamVR跟蹤技術(shù),并成功將其移植到了Gear VR上。 目前,主流的移動頭顯,如

    2017-03-09
  • Facebook推出首個VR應(yīng)用

    Facebook VR確定將推出首個VR應(yīng)用,來看看是什么應(yīng)用吧。 隨著 Facebook 重視視頻,并且承諾接受 360° 視頻和照片等新形式以來,F(xiàn)acebook推出了首個 VR APP。 到目前為止,已經(jīng)有超過2500萬張360° 照片和超過100萬個360° 視頻發(fā)布在Facebook上。 這

    2017-03-09
  • VR心理治療什么時候才能夠成型

    現(xiàn)在VR的心理治療還是處在發(fā)展的階段,那么VR心理治療究竟何時才能夠真正的成型呢? VR心理治療何時落地 VR心理治療的選題進(jìn)行的異常艱難,國內(nèi)主要在做這件事兒的有兩類人,一是心理學(xué)研究機構(gòu),想要嘗試最新的VR治療方法; 一類是VR實驗室,他們想要

    2017-03-09
  • VR心理治療的好處有哪些

    使用VR技術(shù)來進(jìn)行心理治療是有好處的,有哪些好處可以來這里看看。 有效增強當(dāng)事人自我效能感 由于VR技術(shù)的安全和有效地幫助當(dāng)事人聚焦行為,體驗不同自我,挑戰(zhàn)原有假設(shè)。 因此,在心理治療中使用VR技術(shù),可有效支持當(dāng)事人,增強當(dāng)事人在咨詢情境中和

    2017-03-09
  • VR心理治療和傳統(tǒng)治療有什么不同

    VR的心理治療跟傳統(tǒng)治療還是有些不同之處的,這里來跟大家說一說吧。 VR心理治療與傳統(tǒng)療法差異性區(qū)別 VR與其他治療方法最大差異在于臨場感:個體通過自動的或有控制的心理加工所獲得的身處某地或某環(huán)境中的主觀體驗。 而這一環(huán)境并非一定是個體所處的

    2017-03-09
  • VR心理治療應(yīng)用領(lǐng)域有哪些

    VR心理治療應(yīng)用領(lǐng)域也是范圍很廣的,下面跟大家聊聊應(yīng)用領(lǐng)域有哪些吧。 VR心理治療應(yīng)用領(lǐng)域 虛擬現(xiàn)實中的一個化身(虛擬人),就是個體心理現(xiàn)實中的一個子人格。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)給了我們清醒的扮演子人格的機會,甚至是先創(chuàng)造出一個子人格再去扮演它的機會

    2017-03-09
  • CNN開通VR新聞板塊結(jié)果會怎么樣

    CNN正式開通了他們自家的VR新聞板塊,那么這個新聞板塊開通后的結(jié)果是怎么樣的呢? 從內(nèi)容制作的方向和方式看,CNN和NYT與YouTube和Facebook不可相提并論。 最近美國報紙開始回升以及專業(yè)內(nèi)容日益凸顯價值的事實,說明了社交網(wǎng)站真不能算專業(yè)媒體,而未經(jīng)核實

    2017-03-09
  • 木乃伊VR預(yù)告片體驗視頻

    木乃伊VR帶來了一個新的VR體驗視頻,感興趣的可以來這里了解一下。 從影片曝光的視頻來看,新版的《木乃伊》和舊版相比,玄幻氣質(zhì)稍弱,硬氣動作倒是更勝一籌,有點《木乃伊》+《碟中諜》的感覺。

    2017-03-09
  • 木乃伊VR將帶來全新的體驗

    木乃伊又將推出一個新的VR電影,而這個電影將會為觀眾帶來全新的體驗。 “阿湯哥”加盟 新版《木乃伊》要走硬動作路線 環(huán)球影業(yè)在上世紀(jì)末拍攝的《木乃伊》系列影片可以說相當(dāng)成功,3部正片加1部外傳在全球共斬獲超過14億美元票房,不僅捧紅了主演布蘭登

    2017-03-09
  • 鼓手達(dá)人VR正式登錄Steam

    鼓手達(dá)人VR是一個VR音樂類游戲,近期這個游戲也登陸了Steam平臺。 《鼓手達(dá)人VR》是一款模擬架子鼓演奏的游戲,在Steam上已經(jīng)被社區(qū)青睞,由于是國人制作所以有簡體中文,在支持HTC Vive和Oculus Rift的前提下,還支持沒有VR設(shè)備的電腦。 對于音樂游戲來說

    2017-03-08
  • 谷歌VR發(fā)展現(xiàn)狀如何

    谷歌在去年底正式推出了自家的VR盒子Daydream View,那么現(xiàn)在發(fā)展到什么情況了呢? 谷歌的1000個紙板眼鏡不一定是賣的,而索尼的90萬套PSVR($499)可是真金白銀賣了5億+美元。 谷歌在世界移動大會MWC上宣布,紙板眼鏡Cardboard在全球擁有1000萬用戶(注意并不是

    2017-03-08
  • VR世界對兒童會造成哪些影響

    VR技術(shù)未來勢必會走到兒童身邊,那么這個技術(shù)會對兒童造成哪些影響呢。 對兒童的影響 VR市場營銷和規(guī)劃公司Virtual Umbrella的總經(jīng)理艾伯特·米利斯(Albert Millis)表示,他十分擔(dān)心13歲以下人群使用虛擬現(xiàn)實頭顯。 米利斯解釋說:“許多VR公司在活

    2017-03-08
  • vr現(xiàn)狀以及趨勢 VR現(xiàn)在成熟了嗎

    有關(guān)VR的現(xiàn)狀以及趨勢,這個問題你需要了解下面八個方面的內(nèi)容,來看看。 1. 產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),而且很棒 所有嘗試過Vive的人都被其沉浸水平,以及被傳送至另一世界的體驗所震撼。雖然行業(yè)仍然在探討控制器、追蹤、分辨率和纜線等問題。 但毫無疑問,這項

    2017-03-08
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