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VR游戲市場(chǎng)究竟是一家獨(dú)大還是三足鼎立

2016/10/14 11:27:22來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

PSVR已經(jīng)正式發(fā)售了,那么未來(lái)VR市場(chǎng)究竟是一家獨(dú)大還是三足鼎立的局面呢?

三足鼎立還是一枝獨(dú)秀

PS VR在發(fā)售日的當(dāng)天可以一口氣帶來(lái)50多款首發(fā)游戲。

很大程度上,這些工作室以及他們的出產(chǎn)的游戲才是索尼在游戲行業(yè)的立足之本。

美國(guó)最大游戲零售商GameStop的CEO Paul Raines就認(rèn)為,索尼將成為VR領(lǐng)域的主導(dǎo)者。

他解釋說(shuō),索尼的IP優(yōu)勢(shì)可以為其市場(chǎng)營(yíng)銷提供優(yōu)勢(shì),比如利用特許經(jīng)營(yíng)權(quán)向觀眾捆綁銷售PS VR游戲。

《星球大戰(zhàn)·前線》、《最終幻想 15》、《蝙蝠俠:阿卡姆》……這些都將成為索尼的殺手锏。

卡普空開發(fā)的《生化危機(jī)7》是該主系列第一款以第一人稱視角進(jìn)行的游戲,對(duì)于本作的VR內(nèi)容,PS VR將限時(shí)獨(dú)占1年。

在中國(guó)這一特定市場(chǎng)上,索尼也更有底氣。

PS4中國(guó)負(fù)責(zé)人添田武人曾表示,主機(jī)在中國(guó)還是小眾市場(chǎng),需要時(shí)間培育,索尼有時(shí)間和資本去等。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之也在2016 PS中國(guó)發(fā)布會(huì)上表示。

由于中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于索尼的重要性日益提升,將促進(jìn)中國(guó)本土游戲登陸PS平臺(tái)。

8月15日起,索尼正式啟動(dòng)“CHINA HERO PRIJECT”中國(guó)之星計(jì)劃。

針對(duì)這一計(jì)劃,UNITY開設(shè)PS VR大師課程,WHIZ PARTNERS設(shè)立中國(guó)之星計(jì)劃基金。

Steam的創(chuàng)始人Gabe Logan Newell曾公開表示,PS4只是穩(wěn)妥優(yōu)先、進(jìn)取不足的產(chǎn)物,而PS4古老的游戲銷售模式,更是索尼不求上進(jìn)的具體體現(xiàn)。

在PS VR身上,我們能夠清晰看到索尼的巨大優(yōu)勢(shì)。

如果Steam、HTC和Oculus無(wú)法像索尼那樣降低游戲投資者的預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)。

即便擁有龐大的裝機(jī)量、擁有極大數(shù)量的潛在用戶,也無(wú)濟(jì)于事。

如果業(yè)界普遍預(yù)期HTC Vive的用戶不會(huì)購(gòu)買認(rèn)真制作的游戲。

預(yù)期Oculus的用戶會(huì)被搶走,那就再也不會(huì)有人投入巨資認(rèn)真地為這些平臺(tái)硬件制作游戲。

這些平臺(tái)上就會(huì)充斥著撈一筆就跑的低成本游戲。

等到那時(shí),或許VR游戲硬件的參與者都將繼續(xù)抱怨優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺,除了獲勝者索尼。

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