宮本茂談對VR市場的看法
馬里奧之父宮本茂近期又談到了他對VR市場的看法,來看看他是怎么說的吧。 盡管 VR 是當前最前沿和火熱的科技產(chǎn)業(yè)之一,無數(shù)游戲廠商們也將它描述為游戲未來或者新形態(tài),但《馬里奧》和《塞爾達傳說》系列的締造者宮本茂可不這么認為。 在接受《時代》的
2017-02-15HoloLens正式上線官方微博及微信公眾號
HoloLens在大陸的業(yè)務似乎要全面展開了,近期他們正式上線了新浪微博以及騰訊微信的公眾號。 近日,微軟HoloLens官方微博和官方微信公眾號已正式投入運行!隨著官方微博的正式上線, 微軟HoloLens登陸中國又向前邁出了一步! 曾報道過,微軟在去年年底于深圳
2017-02-13HyTrack是怎么制作交互系統(tǒng)的
交互系統(tǒng)是許多VR應用的重中之重,那么HyTrack是怎么制作交互系統(tǒng)的呢? 從內(nèi)容層面談交互 我們公司的愿景,是希望能夠給所有人提供一個在VR中創(chuàng)造夢想中的世界和表達自己的途徑。 為此,我們不僅提供硬件,而且基于這套硬件的特性提供了一整套的工具
2017-02-13HyTrack是怎么利用燈塔技術的
HyTrack其實可以說是在燈塔技術的基礎上拓展出來的一項技術,那么他們是怎么利用燈塔技術的呢? 關于燈塔技術的拓展 原理上來說,一個燈塔已經(jīng)足以定位頭盔和手柄,兩個燈塔的作用主要是解決遮擋。 當你在360度任意旋轉你的身體時,如果燈塔只放在一邊
2017-02-13HyTrack定位系統(tǒng)的基本原理是什么
HyTrack技術總監(jiān)近期接受采訪時介紹了關于該定位系統(tǒng)的一些技術問題,其中聊到了該系統(tǒng)定位的基本原理是什么。 HyTrack——最精確的毫米級定位系統(tǒng) 在講解了跟蹤技術之后,陳祿介紹了HYPEREAL自主研發(fā)的燈塔技術原理。 燈塔定位技術的最早原型是在198
2017-02-13HyTrack:跟蹤技術給用戶帶來沉浸感
HyTrack是一個VR跟蹤技術,這個技術的目標也很明確,能夠更好的給用戶帶來沉浸感。根本目標:用跟蹤技術為用戶帶來沉浸感陳:VR的終極目的是為了完全接管人體所有的感知器官,然后通過計算機模擬的方式去提供反饋,讓用戶形成一種很強烈的沉浸和臨場感
2017-02-13Derail Valley游戲實機試玩視頻
Derail Valley是開發(fā)商專門為謝耳朵打造的一個游戲,下面帶來這個游戲的實機試玩視頻。 點擊圖片查看視頻 《脫軌山谷》目前是Steam平臺的“Early Access”項目,有興趣的同學可以去看下。
2017-02-13Derail Valley游戲評測 Derail Valley好玩嗎
Derail Valley是Altfuture工作室專門為《生活大爆炸》中的謝耳朵制作的一個VR游戲,這可以說是謝耳朵的最愛。 《生活大爆炸》里的小天才謝耳朵絕對是有諸多怪癖的選手,其中一個就是對火車的熱愛。 現(xiàn)在,Altfuture工作室為謝耳朵這些“鐵道迷”打造了一款完
2017-02-13VR游戲工作室Dream Reality Interactive宣布成立
Dream Reality Interactive是新成立的一個VR游戲工作室,這個工作室由索尼前員工建立的。 在PS VR發(fā)展中領導索尼倫敦工作室的Dave Ranyard,宣布組建一個新的VR游戲工作室Dream Reality Interactive。 索尼倫敦工作室此前重點參與了PS VR游戲的制作,曾開
2017-02-13藝術家是怎么玩Tilt Brush的
Tilt Brush是一款VR上非常有名的繪畫軟件,那么藝術家是怎么玩這個軟件的呢? 《Tilt Brush》可以讓你在虛擬現(xiàn)實中進行藝術創(chuàng)作。 日前,Newsroomamerica刊登了利用這款VR應用進行創(chuàng)作的藝術家Steve Teeple的采訪稿,他談及了關于使用《Tilt Brush》的
2017-02-13Magic Leap稱泄露圖不是AR眼鏡
上周有人泄露了Magic Leap的一張圖片,不過官方表示泄露的圖片不是AR眼鏡。 上周,Business Insider發(fā)布一張Magic Leap硬件照片。 照片上,有人戴著頭顯與笨重的背包相連,背包上布滿電線、電路板和各種硬件。這顯然不像個準備公開發(fā)布的產(chǎn)品或demo。
2017-02-13BluAtom VR開啟新的VR外設眾籌
BluAtom VR近期開始了一些新的VR外設眾籌,感興趣的來了解一下。 近日,加州公司BluAtom VR在Kickstarter上發(fā)起了總額為25000美元的眾籌,參與眾籌的是一款VR無線背心和體感槍控制系統(tǒng)。 據(jù)了解,這是一個完全獨立的系統(tǒng),支持Oculus Rift、HTC Vive和Pl
2017-02-11VR市場突然火起來的原因
去年被稱為VR元年,可能很多人還不知道VR市場突然爆起來的原因,這里跟各位說一說吧。 資本催熟VR行業(yè) 日前,Digi-Capital發(fā)布了一份關于2016年AR/VR的投資報告。據(jù)統(tǒng)計,去年投資VR/AR初創(chuàng)公司的金額達到23億美元,比2015年的7億+美元多出3倍。 在12
2017-02-11調查表明不到一成的品牌愿意用VR打廣告
近期的一份VR調查報告給VR廣告行業(yè)潑了個冷水,僅不到一成的品牌商愿意用VR來打廣告。 Forrester Research周三發(fā)布的一份報告稱,42%的美國成年網(wǎng)友從未聽過VR頭顯,46%則表示VR在生活中沒什么用。 同時,營銷服務機構Yes Lifecycle Marketing一份獨立
2017-02-11VR開發(fā)需要必備的工具
在做VR開發(fā)的時候,需要必備哪些工具呢?這里跟大家講講。 VR開發(fā)必備工具 在VR中進行游戲開發(fā)亦有其缺點:首先,你需要一臺性能超群的計算機(West推薦GTX 1080顯卡)。不過Ridge也指出,能夠進行VR開發(fā)的團隊十有八九也不缺這點設備。 其次,虛擬空
2017-02-11VR開發(fā)界面是什么樣的
很多用戶可能都在好奇VR開發(fā)界面是什么樣的,這里就來了解一下吧。 VR開發(fā)界面長什么樣? 在2016年洛杉磯Unite 大會的主題演講中,West向全球各地的開發(fā)者展示了Unity VR編輯器的工作原理:開發(fā)者戴著Vive頭顯、手持手柄,輕松流暢地進出場景、放置物件、
2017-02-11Valve正在開發(fā)三款新的VR游戲
Valve創(chuàng)始人近期正式確定,他們在開發(fā)三款新的VR游戲,感興趣的來看看。 今日,在Valve西雅圖辦事處舉行的新聞發(fā)布會上,公司創(chuàng)始人Gabe Newell談到公司的運作狀況和進軍VR的舉措,確認Valve正在開發(fā)三款新的VR游戲。 Newell解釋,Valve以Vive頭顯打入
2017-02-11VR游戲應該怎么樹立規(guī)范
VR游戲市場其實是需要樹立規(guī)范的,那么該怎么樹立好VR游戲市場的規(guī)范呢?這里跟大家分享一下見解。 游戲也可以是規(guī)范 假設這樣一個場景,年輕的夫婦有了孩子,女方一直在照顧孩子,而男方則不管不問。心里不平衡的女方向法律機關求助,最終男方獲得的懲罰。
2017-02-11VR游戲如何創(chuàng)新才能成功
現(xiàn)如今的VR游戲,還是擺脫不了“車槍球”的套路,其實我們需要創(chuàng)新才能夠獲得成功。 工作也可以是游戲 作為VR技術變現(xiàn)的最大潛力股,VR游戲一直是行業(yè)關注的焦點。但不管是新成立的工作室還是傳統(tǒng)轉VR的游戲公司,在游戲設計方面還是拋不開經(jīng)典的“車槍球”三
2017-02-11VR游戲市場值得跟任天堂學習的地方
現(xiàn)如今的VR游戲里不是打僵尸就是開飛船,我們真應該跟任天堂來學學。 不養(yǎng)兒不知任天堂腦洞大 任天堂的1-2-Switch是專門為用戶和朋友們在一起時候玩的“派對游戲”合集,其中包含的小游戲非常“喪心病缺”。 例如有一個小游戲是將Switch手柄放在桌上,兩個
2017-02-11
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