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  • Climbey正式上線Steam

    Climbey這款VR游戲近日正式上線Steam,這是Steam上又一款VR攀巖類游戲。 《Climbey》是一款由Brian Lindenhof開發(fā)的動(dòng)作類VR游戲。 顧名思義,玩家在游戲中可以做任何屬于”攀爬“的事情。 在《Climbey》中,玩家不僅可以進(jìn)行常規(guī)的攀巖,橫向側(cè)爬等動(dòng)

    2016-11-29
  • PSX2016提供試玩游戲名單

    PSX2016將在本周末到來,而本次講提供將近100款游戲給大家試玩,游戲的試玩名單也已經(jīng)出爐,可以來了解一下。 不再畫餅,不再是一句話承諾,BNEI 剛剛通過其官方 Twitter 宣布,《皇牌空戰(zhàn)7》將在今年的 PSX 上提供試玩,將以 PS VR 體驗(yàn) Demo 的形式與玩家見

    2016-11-29
  • Soundboxing游戲操作方法介紹

    Soundboxing是一款VR音樂游戲,這款游戲大家可能還不清楚游戲的操作方法,這里了解一下吧。 音樂拳擊(Soundboxing)是一款音樂VR游戲。 游戲的特效十分絢麗,而玩法基本上和《音盾》相同。 操作雖然簡(jiǎn)單,但是玩起來比較有難度,適合剛購(gòu)買VR的朋友體驗(yàn)

    2016-11-29
  • 生存:螺旋之神游戲評(píng)測(cè) 生存:螺旋之神好玩嗎

    生存:螺旋之神是一款VR解謎類游戲,想了解這個(gè)游戲好不好玩就來看看這篇評(píng)測(cè)吧。 游戲的地圖很大,關(guān)卡眾多,玩家需要在每一個(gè)小小的關(guān)卡之中解開謎題,獲取DNA螺旋片段,然后放回自己的宇宙飛船上,再進(jìn)入下一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行探索。 雖然游戲中設(shè)置了“生存”

    2016-11-29
  • 生存:螺旋之神游戲?qū)崣C(jī)試玩視頻

    生存:螺旋之神是一款VR生存解謎游戲,支持Htc Vive平臺(tái),還不清楚這個(gè)游戲好不好玩的玩家來這里了解下吧。 <<戳我觀看視頻 游戲的背景設(shè)定十分奇妙,玩家在游戲中的身份是一個(gè)被綁架到外星球工作的人。 而我們唯一需要做的就是想辦法逃離這里,

    2016-11-29
  • 生存:螺旋之神游戲BUG一覽

    生存:螺旋之神這款Htc Vive的游戲里還是存在著一些BUG的,下面跟大家講講游戲里存在著哪些BUG。 游戲BUG一覽: 游戲讀圖的速度很慢,一般進(jìn)入游戲需要黑屏一分鐘左右才能夠開始活動(dòng)。 游戲中有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些卡道具的BUG,舉個(gè)例子: 有次我們?cè)谟?

    2016-11-29
  • Candy Island登陸Steam 在VR中享受三消的樂趣

    Candy Island這款三消游戲也開始支持VR了,你可以在VR世界里享受三消的樂趣了。 《Candy Island》是一款VR三消類的游戲,相信大家都玩兒過糖果三消吧。 游戲操作和普通的三消一樣,只要三個(gè)一樣的糖果排列在一起就能消除,來獲得分?jǐn)?shù)。 快來和你的朋友

    2016-11-29
  • Racket:Nx游戲玩法說明

    Racket:Nx是一款不錯(cuò)的VR健身類游戲,想了解這個(gè)游戲該怎么玩的就來這里看看吧。 《Racket:Nx》是一款非常有意思的游戲,游戲中玩家會(huì)感覺和玩壁球差不多,只不過游戲中并不只有一個(gè)平面讓你玩,而是有一個(gè)立體的空間。 玩家擊中球之后一定要看好球到底

    2016-11-29
  • BladeShield游戲玩法介紹 BladeShield怎么玩

    BladeShield這個(gè)游戲是一個(gè)VR光劍游戲,關(guān)于這個(gè)游戲的玩法想了解的就來這里看看吧。 游戲玩法介紹: 游戲中玩家只需要不停的攻擊來犯的敵人以及防御好各種敵人的進(jìn)攻就可以了。 劍和盾之前可以互相切換,這就要看玩家的反應(yīng)速度了。 至于還有什么

    2016-11-29
  • Vitrima 3D正式發(fā)售 在GoPro玩轉(zhuǎn)3D拍攝

    Vitrima 3D這個(gè)鏡頭近日正式發(fā)售了,你能夠在GoPro中體驗(yàn)3D拍攝的樂趣了。 如果有一個(gè)產(chǎn)品能幫助你從亂糟糟的抽屜里找出GoPro相機(jī),并使之變?yōu)?D攝相機(jī),你會(huì)購(gòu)買嗎?在眾籌平臺(tái)Indiegogo進(jìn)行的Vitrima 3D眾籌活動(dòng)中,有737人表示愿意。 而該產(chǎn)品今日開

    2016-11-29
  • Htc Vive二代產(chǎn)品或?qū)⒐?/strong>

    Htc Vive可以說是目前市面上最好的VR頭顯了,而這個(gè)產(chǎn)品的二代產(chǎn)品或?qū)⒄焦肌? HTC Vive 的第一代獲得了不少好評(píng),比如Trusted Reviews的年度最佳頭顯,但只要是關(guān)注VR的人想必都在期待HTC的下一款VR設(shè)備,而且也很有可能在明年就能看到Vive 2的廬山真面

    2016-11-29
  • PSVR 2.0系統(tǒng)連接PC方法 PSVR怎么連接PC

    PlaystationVR在近期推送了2.0的系統(tǒng)升級(jí),而許多玩家發(fā)現(xiàn)推送之后無法連接PC了,其實(shí)是可以的,下面來說下方法。 要求: 本人測(cè)試了win10 和 win7 旗艦版,只有win7 支持,不知道為什么win10不行,說說方法吧! 具體步驟: 1:按照連接ps4方法將接

    2016-11-29
  • VR主流頭顯未來發(fā)展趨勢(shì)

    有專家近日在接受采訪的時(shí)候聊到了VR目前幾個(gè)主流頭顯的未來發(fā)展趨勢(shì),來看看他對(duì)這個(gè)市場(chǎng)有些什么理解吧。 存在即合理,不過三種形態(tài)的產(chǎn)品未來會(huì)有一些分化。 手機(jī)盒子的效果比之前稍微好了一點(diǎn),價(jià)格也還有下降空間,不過沉浸感還是比較不足。 目前

    2016-11-29
  • 織田博之:PSVR國(guó)行有進(jìn)步但還需加油

    PlaystationVR國(guó)行在亞洲地區(qū)可以說是除了日本以外銷量最好的了,而織田博之近日也提到了這個(gè)問題。 上周,2016年家庭游戲開發(fā)者大會(huì)在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦,大會(huì)由上海東方明珠新媒體股份有限公司主辦。 大會(huì)邀請(qǐng)到索尼互動(dòng)娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田

    2016-11-29
  • VR視頻敘事方式需要有創(chuàng)新意識(shí)

    VR視頻的敘事大部分都從業(yè)者都認(rèn)為要以線性為主,其實(shí)我們應(yīng)該突破這些傳統(tǒng)思維去尋找新的敘事方式。 關(guān)于VR視頻的敘事,不少?gòu)臉I(yè)者堅(jiān)持傳統(tǒng)的線性敘事——出來的作品大多相當(dāng)乏味,僅僅是使用360°設(shè)備拍出的傳統(tǒng)影像而已。作為一個(gè)全新的媒介,VR影像應(yīng)該

    2016-11-29
  • VR視頻團(tuán)隊(duì)未來或不再需要U3D

    VR視頻的制作U3D是非常重要的一個(gè)軟件,不過我們?cè)谖磥砘蛟S可以不需要這款U3D軟件了。 簡(jiǎn)單易操 視頻團(tuán)隊(duì)不再需要U3D 其實(shí),想要實(shí)現(xiàn)在360°視頻中加入圖片、視頻或者互動(dòng)選擇元素并不是不可能的事,不少VR視頻團(tuán)隊(duì)都招了Unity或者Unreal等游戲引擎人才,

    2016-11-29
  • VR視頻交互技術(shù)二選一不是真正的交互

    VR的視頻交互技術(shù)是VR視頻一個(gè)重要的環(huán)節(jié),那么什么才是真正的VR交互技術(shù)呢。 二選一不是真正的交互 沉浸、交互及構(gòu)想性,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)特性,360°視頻基本滿足了第一個(gè)需求,在交互層面其實(shí)也有不少團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了嘗試。 三星曾經(jīng)和拍攝團(tuán)隊(duì)推出

    2016-11-29
  • VR360°視頻的玻璃天花板

    VR中的360°視頻還存在著一個(gè)非常厚的天花板,只有打破了這個(gè)天花板VR視頻行業(yè)才可能發(fā)展起來。 電影與科技向來是攜手前行的小伙伴,從盧米埃兄弟的《火車進(jìn)站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達(dá)》,技術(shù)為人類的各種影像表達(dá)提供了可能。 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、光場(chǎng)等技

    2016-11-29
  • VR發(fā)展歷程 視覺神經(jīng)編解碼技術(shù)的時(shí)代

    VR的40時(shí)代也就是現(xiàn)如今的VR技術(shù),如今我們的VR已經(jīng)來到了視覺神經(jīng)編解碼技術(shù)的時(shí)代。 4.0時(shí)代,也就是視覺神經(jīng)編解碼技術(shù)的VR時(shí)代。 聽起來玄而又玄的視覺神經(jīng)編解碼技術(shù),究竟是什么呢?大家也許都看過黑客帝國(guó)。 在觀看這部影片的時(shí)候,我們都會(huì)有個(gè)

    2016-11-29
  • VR發(fā)展歷史 光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)時(shí)代

    VR發(fā)展的歷程到了第三時(shí)代就變成了光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)時(shí)代的時(shí)代,那么這個(gè)時(shí)代有什么特點(diǎn)呢。 3.0時(shí)代是基于光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)的VR時(shí)代。 大家都看過關(guān)于光場(chǎng)的報(bào)道,也知道有公司推出光場(chǎng)相機(jī)。光場(chǎng)技術(shù)其實(shí)就是模擬光成像的原理。 我們都知道,我

    2016-11-29
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