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  • Doll City : Prologue VR黑暗風(fēng)格游戲

    Doll City : Prologue這款新的VR游戲近日正式上線了,這是一款黑暗系風(fēng)格的VR賽博朋克游戲。 《Doll City : Prologue》是一款VR動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲采用了朋友漫畫的風(fēng)格,將漫畫改編并重新構(gòu)思了一款非常獨(dú)特的VR游戲。 玩家們將進(jìn)入一個(gè)虛構(gòu)的世界,和

    2016-11-30
  • Neon Arena上架Steam VR多人本地合作游戲

    Neon Arena這款游戲推薦給各位VR玩家來(lái)玩,因?yàn)檫@是一款好玩的多人合作類游戲。 《Neon Arena》是一款非常給力的彈幕式射擊游戲,《Neon Arena》游戲類似于ARPG游戲。 玩家控制角色使用各種槍械射擊敵人,游戲中彈幕非常多,很考驗(yàn)玩家的操作。 并且

    2016-11-30
  • The Crystal Nebula正式上線 在VR太空中戰(zhàn)斗

    The Crystal Nebula是一款新上線的VR游戲,你可以在這個(gè)游戲里駕駛戰(zhàn)機(jī)在太空中戰(zhàn)斗。 《The Crystal Nebula》是一款太空模擬飛行游戲。 在游戲中你需要控制一艘宇宙飛船來(lái)?yè)袈淦渌臄橙恕? 游戲的畫面還是十分絢麗的,宇宙的美景會(huì)讓你忘了三次元。

    2016-11-30
  • HoloLens日本預(yù)訂時(shí)間公布

    微軟近日公布了HoloLens的日本接受預(yù)訂的時(shí)間,不知道何時(shí)能夠公布國(guó)內(nèi)的預(yù)訂時(shí)間啊。 微軟HoloLens的開發(fā)者版本和商業(yè)版本將于12月2日在日本地區(qū)接受預(yù)訂,預(yù)計(jì)將會(huì)在2017年年初發(fā)貨。 微軟的Alex Kipman在闡述HoloLens宏偉預(yù)期的時(shí)候說(shuō)道:“我們?cè)谖?

    2016-11-30
  • VR體驗(yàn)店在國(guó)外是什么樣

    很多國(guó)內(nèi)開VR體驗(yàn)店的都表示無(wú)法盈利,不過(guò)看完國(guó)外的VR體驗(yàn)店,可能你也就應(yīng)該知道了為什么國(guó)外VR會(huì)很火了。 我們見過(guò)一些在卡車?yán)镓溬u三明治、壽司或者冰淇淋的情形,但是最近一段時(shí)間舊金山最紅火的小卡車不是因?yàn)樗麄冑u的食物有多么美味,他們甚至都不賣

    2016-11-30
  • VR電影敘事正在逐漸進(jìn)步 VR電影發(fā)展史

    VR電影的敘事一直是被詬病的一個(gè)問題,不過(guò)從近期做的VR電影來(lái)看,VR敘事似乎正在逐漸的進(jìn)步。 VR 敘事的進(jìn)化 從劇場(chǎng)舞臺(tái)轉(zhuǎn)向熒幕,早期的電影先驅(qū)者也做出了很多的犧牲:顏色、聲音、深度,以及觀眾與演員之間的那種高能互動(dòng)。但電影有一些東西是劇場(chǎng)表演做

    2016-11-30
  • VR行業(yè)需要在困境中進(jìn)行創(chuàng)新

    VR行業(yè)現(xiàn)在還處在一個(gè)困境階段,我們要做的只能在困境中不斷的創(chuàng)新,才能夠擺脫這個(gè)困境。 在困境中創(chuàng)新 現(xiàn)代電影拍攝中所用的一些手段和技巧,從中都能明顯看到一些過(guò)去的影子,它們每一個(gè)都是早期開拓者打破原有技術(shù)桎梏所取得的成果。 剪輯、交叉剪輯、

    2016-11-30
  • Oculus Touch預(yù)購(gòu)即將結(jié)束 過(guò)時(shí)將不再贈(zèng)送免費(fèi)游戲

    Oculus Touch的預(yù)購(gòu)馬上就要結(jié)束了,而預(yù)購(gòu)截止日期到了之后將不再贈(zèng)送免費(fèi)游戲,想要的用戶要注意了。 距離Oculus Touch正式發(fā)布日期12月6日只有一周不到的時(shí)間了。這款萬(wàn)眾矚目的Oculus外設(shè)承載了Oculus Rift頭顯玩家對(duì)VR手柄的所有期待。 公司甚至還

    2016-11-30
  • VR成黑色星期五銷量最差設(shè)備

    似乎我們所說(shuō)的VR元年還并沒有到來(lái),在這個(gè)黑色星期五的促銷月中VR成為了所有電子產(chǎn)品中最差的一個(gè)設(shè)備。 隨著黑色星期五和感恩節(jié)的銷售數(shù)字逐漸流出,許多分析師正在研究今年的節(jié)假日銷售情況。 雖然調(diào)研公司NPD尚未準(zhǔn)備好全面評(píng)估,但該公司透露說(shuō),Pl

    2016-11-30
  • Lighthouse二代基站會(huì)便宜很多的原因

    關(guān)注VR的可能知道,Lighthouse二代基站會(huì)比一代便宜很多,那么這是怎么一回事呢。 Valve在繼續(xù)改進(jìn)Lighthouse基站的設(shè)計(jì),未來(lái)的迭代版本預(yù)計(jì)將大大簡(jiǎn)化,體積、噪音以及最重要的價(jià)格都會(huì)減少。 虛擬現(xiàn)實(shí)很神奇,但仍然很昂貴。除非等到價(jià)格顯著下降,否則你

    2016-11-30
  • PlaysataionVR開始支持更換皮膚

    PlaysataionVR現(xiàn)在開始可以換裝了,不過(guò)小編看完之后覺得換裝還是不太好看。 PS VR可能是今天VR頭顯市場(chǎng)上組最有趣的設(shè)計(jì)了:自帶光環(huán),滑動(dòng)遮光板,還有極具未來(lái)感的小燈泡。 而你還可以讓這個(gè)本來(lái)就酷的系統(tǒng)更酷一點(diǎn),這就是Flaming Toast瞄準(zhǔn)的市場(chǎng)。

    2016-11-30
  • OTOY公司的野心之路 OTOY發(fā)展歷程

    OTOY作為今年興起的一個(gè)VR公司,他們是頗有野心的,感興趣的就來(lái)了解一下。 OTOY的野心之路 目前,OTOY公司的重點(diǎn)依然是移動(dòng)端VR和2D 360°視頻。未來(lái),OTOY將會(huì)逐步展開位置追蹤光場(chǎng)計(jì)劃,讓對(duì)更多主流頭顯展開支持。 隨著明年整合了OTOY技術(shù)的Uni

    2016-11-30
  • VR視頻未來(lái)即將實(shí)現(xiàn)自由移動(dòng)

    OTOY研發(fā)了一系列的VR黑科技,其中VR視頻就即將能夠?qū)崿F(xiàn)自由移動(dòng)。 VR視頻中自由移動(dòng)將實(shí)現(xiàn) 如何在VR視頻中自由移動(dòng),可能是所有從業(yè)者都會(huì)好奇的一個(gè)問題,而OTOY可能已經(jīng)有了自己的解決之道。 今年早些時(shí)候的CES上,OTOY展示了一個(gè)簡(jiǎn)短的Demo,用戶可以

    2016-11-30
  • OTOY公司VR黑科技 CG版VR電影制作神器

    OTOY這個(gè)VR公司有著許多VR黑科技,其中就包括了CG版VR電影制作神器。 CG版VR電影制作神器 幾周前在Unity 3D洛杉磯大會(huì)上,OTOY宣布其技術(shù)將會(huì)原生支持Unity引擎,鑒于Unity引擎在游戲開發(fā)者中所占份額,ORBX這個(gè)新格式將會(huì)直面大量的開發(fā)者資源。 當(dāng)

    2016-11-30
  • OTOY公司定位 3D格式公司

    OTOY是近期興起的一家VR公司,而他們的公司定位則是一個(gè)3D格式公司。 OTOY定位:3D格式公司 從公司的核心技術(shù)來(lái)看,OTOY其實(shí)是一個(gè)3D格式公司,其本質(zhì)目標(biāo)是產(chǎn)生真實(shí)效果且易于發(fā)行的3D圖像。 從事3D以及3D打印的同學(xué)應(yīng)該很熟悉.OBJ和.FBX為后綴的文件

    2016-11-30
  • F1賽事VR直播或暗示了未來(lái)VR直播的效果

    F1也開始了VR賽事直播,而他們的VR賽事直播方式或者暗示了未來(lái)VR直播的效果。 多年前,筆者采訪國(guó)際汽聯(lián)的官方攝影師,聽到最有趣的故事就是攝影師們搶機(jī)位的和在賽道旁邊拼機(jī)智的描述。 那時(shí)候看比賽,有一種換上濕胎都跟車身貼了一層“水膜”一樣,會(huì)影響速

    2016-11-30
  • VR模擬暈動(dòng)癥與視覺暈動(dòng)癥

    VR眩暈癥其實(shí)分了兩種,模擬暈動(dòng)癥與視覺暈動(dòng)癥,那么這兩種到底是什么情況下出現(xiàn)的呢。 模擬暈動(dòng)癥與視覺暈動(dòng)癥 為了保證VR的這種“沉浸感”,程序猿和攻城獅們付出了不小的努力。因?yàn)椴⒉皇撬械腣R體驗(yàn)都是那么愉悅的。 摘下頭盔后回到現(xiàn)實(shí)世界,那感覺

    2016-11-30
  • VR眩暈癥出現(xiàn)的原因:幀數(shù)的差異

    許多玩任何普通游戲都不暈的朋友碰到VR游戲就會(huì)出現(xiàn)眩暈癥,許多人感到很奇怪,那么這是怎么一回事呢。 20ms V.S. 400ms 熟悉VR的朋友應(yīng)該都聽說(shuō)過(guò),“延時(shí)”作為VR中衡量頭顯品質(zhì)的重要硬指標(biāo)之一,只有控制在20ms以內(nèi),人體才不會(huì)有排斥反應(yīng)。 然而,在

    2016-11-30
  • 黑暗之魂VR版或?qū)㈤_始開發(fā)

    黑暗之魂這款硬派動(dòng)作游戲近日透露正在開發(fā)VR版本,你可以在VR當(dāng)中去受苦了。 可怕和懸疑類型往往都是虛擬現(xiàn)實(shí)最熱衷的題材,恐慌和令人毛骨悚然的氛圍往往只是在2D屏幕上觀看就可以讓人心跳大增,而VR的出現(xiàn)則讓這些元素更加出彩。 大IP《黑暗之魂》以其超強(qiáng)

    2016-11-29
  • 小米VR正式推出SDK

    小米VR的SDK在近日正式宣布推出了,對(duì)小米VR應(yīng)用開發(fā)感興趣的用戶可以來(lái)看一看。早在十月份的時(shí)候,小米VR就公布了小米VR新品開發(fā)機(jī)申請(qǐng),然而略顯尷尬的是,小米VR正式版是在10月末發(fā)布11月初上線,而SDK卻在這之后發(fā)布。這就有點(diǎn)讓人不知道小米的用意

    2016-11-29
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