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  • 移動端VR設備未來發(fā)展的期望

    剛剛我們做了關于移動端設備的一些評測報告,這里就跟大家分享一下我們對移動端VR設備未來發(fā)展的期望吧。 未來的期許 縱觀移動VR的屢屢熱潮,14年從以暴風魔鏡為代表的純光學頭戴,到15年獨占鰲頭具有獨立傳感器的gearvr,再到16年緊跟潮流的魔鏡5、極幕

    2017-02-17
  • 現(xiàn)代WebVR語言的發(fā)展

    WebVR將成為今年VR技術發(fā)展的重中之重,那么現(xiàn)代WebVR的語言發(fā)展是什么樣的呢。 現(xiàn)代WebVR語言 盡管VRML壽命很短,基于Web的3D工具還是向前發(fā)展著。 最大的成果便是從VRML數(shù)據(jù)結構向XML工具的轉變,創(chuàng)造出了X3D。 2014年,HTML5語言誕生,創(chuàng)造了可

    2017-02-17
  • VRML是怎么火起來的

    VRML在上個世紀可以說非常的火爆,因為這是首個WebVR的語言,那么這個代碼語言是如何風靡一時的呢。 VRML行動 無論如何,憑借著對構建3D空間的好奇心和熱情,最后VRML還是一度風靡網(wǎng)絡。 網(wǎng)景和微軟很快升級了他們的瀏覽器,以全面支持VRML語言的各項功能

    2017-02-17
  • VRML為什么會失敗 VRML失敗的原因是什么

    VRML是世界上首個WebVR的語言,那么這個語言為什么最終宣告失敗了呢? VRML的困境 如果你在Text編輯器里看VRML文檔,會發(fā)現(xiàn)這種語言非常的簡單。 提前預錄好的方向代碼,能夠實現(xiàn)四面八方的移動,例如,如果你想讓角色在空間中移動,只需要鍵入:

    2017-02-17
  • VR語言代碼的第二次嘗試

    VRML是首個VR語言代碼,而這個代碼剛剛問世的時候,由于計算機硬件的問題,不得不再次進行第二次的嘗試。 第二次嘗試 1995年,San Diego 召開的一次計算機大會,讓3D技術有了質的飛躍,索尼和微軟分別提出了極具競爭力的提案。 其中一個最大的提案便

    2017-02-17
  • VR技術開發(fā)初期的困難

    VR技術實際上從上個世紀九十年代開始就已經(jīng)有代碼出現(xiàn),但是眾所周知,那會的計算機硬件并沒辦法支撐VR技術的火爆。 計算機無法負擔的3D之重 讓我們回顧下,在1994年,消費級的3D圖像是什么樣子的。 當時,計算機視頻卡才剛剛開始發(fā)展,推動著PC從VGA

    2017-02-17
  • VR首個代碼語言是什么

    其實VR技術在上個世紀九十年代就已經(jīng)存在了,并且也有首個VR語言構成的網(wǎng)站,那么首個VR語言是什么呢? VRML的誕生 1994年的首次國際萬維網(wǎng)大會,對于今天的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)來講,有著里程碑般的意義。 電腦科學家們從全世界各處匯聚到日內(nèi)瓦,以探討互聯(lián)網(wǎng)

    2017-02-17
  • AR技術如何更加平民化

    AR技術一直是一個比較昂貴而且看上去很高大上的技術,那么AR技術怎么能夠更加的平民化呢。 讓AR平民化 2700萬美元落入口袋,8i說要拿來開發(fā)新產(chǎn)品,包括智能手機全息應用Holo。 據(jù)8i介紹,Holo是一個消費級移動應用,給人們以更簡單的方式來創(chuàng)建混合現(xiàn)

    2017-02-17
  • 世界首個全息AR替身正式推出

    一家致力于VR/AR技術更加現(xiàn)實化的公司,制作出了世界首個AR替身,來看看他們是怎么做的。 首個全息AR演員替身 2017圣丹斯電影節(jié)上,8i推出首個全息AR演員替身:Holohamm。他們請來《廣告狂人》男主角飾演者Jon Hamm。 在綠幕影棚中用40多個攝像機全

    2017-02-17
  • VR旅游市場未來發(fā)展前景如何

    近期國外有專家撰文分別分析了VR各項潛力市場的發(fā)展情況,那么VR旅游市場的發(fā)展情況怎么樣呢。 VR旅游市場規(guī)模巨大 PC雜志刊登了一篇關于2015年VR新玩法的回顧,不止是游戲。 在回顧中,他們指出了很多新型的旅游模式。 文中提及的一個領域就是,人

    2017-02-16
  • VR電影市場發(fā)展前景

    VR電影市場剛剛起步,不過有人認為,VR電影市場在未來或將超過VR游戲市場。 電影可能超越游戲 現(xiàn)在新聞頭條的?突径际荲R游戲,而且我們也有理由相信未來會有數(shù)不勝數(shù)的新游戲玩轉VR技術。但我們同樣深信不疑的是,VR不止如此。 當下VR游戲風生水起

    2017-02-16
  • VR技術并不是新鮮事物

    許多剛接觸VR技術的人可能都以為VR是近幾年才出現(xiàn)的新技術,其實并不是這么一回事,早在20多年前,就已經(jīng)玩出來了。 VR不新 我們都把虛擬現(xiàn)實當作游戲技術的新浪潮——但實際上VR卻不是什么新事物。 VR的概念可以說由來已久,虛擬現(xiàn)實的視像游戲也已經(jīng)

    2017-02-16
  • VR模擬暈動癥跟平衡問題有關系嗎

    許多人認為,VR的模擬暈動癥跟平衡問題有關,那么真的是這么一回事嗎。 姿勢不穩(wěn)(postal instability theory)偏生態(tài)學方面的理論,跟預期沒什么關系。 平衡需要的信息缺失或者錯誤。我們身體一直在做小的調整不讓自己摔倒,這需要精確的感官輸入。

    2017-02-16
  • VR模擬暈動癥產(chǎn)生的原因 VR模擬暈動癥為什么會發(fā)生

    VR模擬暈動癥是現(xiàn)如今VR火不起來的幾個原因之一,那么VR模擬暈動癥為什么會發(fā)生呢?這里簡單跟大家講講吧。 為什么會發(fā)生? 其實還沒有一個肯定的理論可以說明為什么這種sick會發(fā)生,但前面都說了Ben小哥是心理學博士,這里他提到有許多的理論依據(jù),主要就

    2017-02-16
  • VR模擬暈動癥是什么 VR模擬暈動癥有哪些癥狀

    今天跟大家聊聊VR模擬暈動癥的話題,首先跟大家講講什么是VR模擬暈動癥,它又有哪些癥狀呢。 什么是模擬暈動癥(Simulation Sickness)? 某些人在和虛擬環(huán)境交互時,會產(chǎn)生的一些癥狀。 有哪些癥狀? 平衡問題(站不穩(wěn)),出汗,失去方向感,眩暈,失去

    2017-02-16
  • 數(shù)據(jù)表明VR高端設備銷量慘淡

    權威研究機構近期的數(shù)據(jù)表明,VR高端設備的銷量其實非常的慘淡,來看看。 高端設備銷量低于預期 市場研究公司IDC預計,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端頭戴設備去年的銷量為220萬部,銷售額約為14億美元,不及IDC此前預期。 IDC將2017年的高端

    2017-02-16
  • VR游戲市場發(fā)展前景怎么樣

    VR游戲可以說是近期比較火的一個游戲行業(yè)了,不過也有專家指出,該行業(yè)的發(fā)展前景并不樂觀。 VR游戲《彈盡糧絕》 VR技術的支持者已放言VR將是計算領域的下一個重大進步。然而,盡管依靠智能機的VR設備大賣,但是連接高性能PC或者游戲機的更昂貴VR頭戴設備并未

    2017-02-16
  • VR開發(fā)商能賺錢嗎 VR開發(fā)商前景如何

    很多人都對VR開發(fā)商市場非?春茫敲催@個市場究竟能不能賺到錢?看看《華爾街日報》的觀點。 開發(fā)商根本賺不到錢 《華爾街日報》網(wǎng)絡版刊文稱,盡管VR市場的前景一片光明,獲得了行業(yè)公司的普遍看好。 但是短期來看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴

    2017-02-16
  • Lumiere各項VR大獎獲得名單一覽

    Lumiere是AIS+VR Society為VR行業(yè)主辦的一個大獎,這里跟大家分享一下本次獲獎的名單。 VR類獎項獲獎名單 最佳VR體驗 Best VR Experience 獲獎者:Tilt Brush 公司:Google 簡介:《Tilt Brush》在VR行業(yè)的地位基本上無人能及,堪稱是HTC Vive裝機必

    2017-02-15
  • HyTrack是怎么制作交互系統(tǒng)的

    交互系統(tǒng)是許多VR應用的重中之重,那么HyTrack是怎么制作交互系統(tǒng)的呢? 從內(nèi)容層面談交互 我們公司的愿景,是希望能夠給所有人提供一個在VR中創(chuàng)造夢想中的世界和表達自己的途徑。 為此,我們不僅提供硬件,而且基于這套硬件的特性提供了一整套的工具

    2017-02-13
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