- VR分辨率阻礙了VR市場的發(fā)展
近期有專家表示,阻礙了VR市場發(fā)展的一個重要的原因就是VR的分辨率。 分辨率是半個問題 阻礙VR和AR設(shè)備普及有眾多問題,其中分辨率是一個。目前高端的VR頭顯還停留在2K階段。 Tim認為,要想讓VR/AR設(shè)備取代現(xiàn)在大家用的電腦和鼠標,設(shè)備的分辨率必須達
2017-03-02 - ZeniMax和Oculus Rift的不利競爭
facebook的VR野心可能會因為Oculus Rift和ZeniMax之間的不利競爭而受阻,這不禁讓人感到唏噓。 不利競爭 如法院頒布禁令,Oculus將得停止向開發(fā)者分發(fā)所涉代碼,或者停止出售那些使用該代碼的游戲。 Oculus于2014年被Facebook以30億美元的高價收歸門下
2017-03-01 - Valve沒有Htc VIve將變成什么樣
Htc Vive做大可以說沒有Valve是不可能的,那么Valve如果沒有Htc Vive會變成什么樣呢。 沒有HTC的Valve 2012年開始,VR又一次“爬”回了大眾的視線。當時還在id Software的John Carmack開發(fā)了Oculus Rift的原型。 緊接著便是整個VR界還在背書的現(xiàn)代V
2017-03-01 - PlaystationVR未來將以內(nèi)容發(fā)展為主
PlaystationVR的出貨量是目前三大PC VR最高的,他們也應(yīng)該在未來以內(nèi)容發(fā)展為主。 頭顯出貨量上去了 內(nèi)容也得跟上吧 要說對PSVR做出最好促銷作用的,跑跑車認為年初發(fā)布的《生化危機7》絕對不能不提。 筆者不少此前對VR沒啥感覺到朋友,在玩完《生化危
2017-03-01 - PlaystationVR用戶轉(zhuǎn)換率怎么樣
眾所周知,PlaystationVR是在PS4的基礎(chǔ)上才能運行,而PS4則擁有近4000W的用戶,那么他們的轉(zhuǎn)換率又怎么樣呢。 PlayStation用戶VR轉(zhuǎn)化率為2% 根據(jù)索尼自己的目標,公司為PSVR頭顯的100萬出貨量指標定在了今年的4月中旬,即Sony預(yù)測PSVR在6個月的時間內(nèi)才會達標
2017-03-01 - VR市場全球發(fā)展趨勢
IDC統(tǒng)計了一下現(xiàn)在VR市場的全球發(fā)展趨勢,感興趣的就來看看吧。 全球市場依然美國第一,亞太緊隨其后 從全球地域市場看,美國的AR / VR將在2017年達到43億美元的規(guī)模,其次是亞太地區(qū)的26億美元(不包括日本)。西歐市場是近25億美元。 無論哪個區(qū)域,
2017-03-01 - VR投資市場2017年發(fā)展趨勢
IDC近期預(yù)測了VR投資市場在2017年的發(fā)展趨勢,感興趣的就來了解一下吧。 2017年能吸引到最大投資的行業(yè)應(yīng)用將集中在VR/AR 展示項目上 按照IDC的預(yù)測,做內(nèi)容的團隊如果手上有很不錯的零售展示的demo對資本還是很有吸引力的(4.61億美元)。 接下來是產(chǎn)品開發(fā)
2017-03-01 - VR市場未來消費預(yù)測
有專家近期對VR/AR的未來市場進行了一次消費預(yù)測,來看看這個市場未來的潛力如何吧。 VR/AR消費市場將是整個預(yù)測中最大的部分 2017年全球在VR/AR硬件、軟件和服務(wù)的支出將達到62億美元。比比2016年增長130.5%。 TO B端的行業(yè)VR/AR 應(yīng)用將以各自不同
2017-03-01 - VR市場未來哪個方面更賺錢
有專家預(yù)測,在未來的VR市場內(nèi)容方面將成為賺錢的利器。 硬件的眼前獲利有限,未來“錢景”屬于內(nèi)容 負責AR/VR項目的IDC副總在報告中指出:雖然目前VR/AR頭顯產(chǎn)品獲得了大多數(shù)媒體的關(guān)注,但是硬件始終需要有足夠好的內(nèi)容才能有好的市場。 在VR方面,制作
2017-03-01 - OpenXR開放平臺工作組VR/AR制作標準公布
OpenXR是一個VR/AR的開放平臺工作組,近日這個工作組的制作標準正式公布了。 目前VR行業(yè)面臨的一個問題是平臺林立,各占山頭。 開發(fā)者在制作內(nèi)容和應(yīng)用時,首先要想的是會登陸Steam、Oculus、Gear VR還是Daydream平臺,要想實現(xiàn)全平臺戰(zhàn)略,根據(jù)各個平臺進
2017-03-01 - VR游戲的特質(zhì)是什么
國內(nèi)的廠商近日聊到了VR游戲的特質(zhì),那么VR游戲的特質(zhì)是什么呢?這里來了解一下吧。 VR游戲的特質(zhì) VR游戲的特質(zhì)可以從三個角度分析:呈現(xiàn)、交互、限制。 1、呈現(xiàn):從二維到三維,從抽象到具象,無與倫比的沉浸感。 以前的各種傳統(tǒng)的游戲,即便是PC
2017-02-28 - VR游戲開發(fā)前應(yīng)該注意的問題
在VR游戲開發(fā)之前,你應(yīng)該注意下面一些問題,這里跟大家講講吧。 開發(fā)前應(yīng)該問自己的兩個問題 數(shù)十年來,游戲發(fā)展出了許多種類,包含街機游戲,掌機游戲,以及后來的PC的端游,頁游。 如今,雖然VR游戲也作為一個單獨的分類,其實還不成氣候。 很多
2017-02-28 - VR游戲如何選擇題材和畫面風格
近期有團隊提到了VR游戲的內(nèi)容,他們特別提到了該怎么選擇題材跟畫面的風格。 畫面風格與游戲題材如何選擇 目前,非大型團隊,不建議選擇現(xiàn)實化內(nèi)容。其它平臺也許可能靠形象取勝,但在VR里是兩回事。 因為在VR空間里,你不能讓觀眾被動地接受鏡頭構(gòu)圖
2017-02-28 - VR內(nèi)容市場如何進行宣傳
VR內(nèi)容市場其實是非常重要的一個點,那么在VR內(nèi)容市場里怎么進行宣傳才好呢?這里來聊聊吧。 內(nèi)容與硬件如何相得益彰 很多時候,我們思考的是如何讓玩家獲得虛擬空間的反饋。 如果玩家坐在椅子上開車,虛擬和現(xiàn)實的旋轉(zhuǎn)角度是一比一的,這樣能帶入臨場
2017-02-28 - VR游戲怎么做才能受歡迎
近日有國內(nèi)VR工作室接受了我們的采訪,他們聊到了怎么去做做一款VR游戲才能獲得成功。 在游戲題材和畫面風格的選擇上,一方面要考慮政策的限制,另一方面還要考慮用戶是否接受。 目前,零上手門檻的游戲是VR比較重要的內(nèi)容。VR一切跟體感相關(guān),上手過程一
2017-02-28 - Htc就中國VR市場調(diào)查報告出爐
Htc方面對中國的VR市場進行了一次調(diào)查,而調(diào)查結(jié)果也已經(jīng)出來了,來看看吧。 HTC在中國進行了VR相關(guān)調(diào)查,現(xiàn)在結(jié)果出來了。 該公司表示,以下數(shù)據(jù)來源于“25000多名參與者,包括62%的Vive用戶和32%的非Vive用戶”。 首先是關(guān)于VR性別差異的發(fā)現(xiàn)。根據(jù)這項
2017-02-27 - VR技術(shù)讓電影拍攝更加簡單
VR技術(shù)的到來,讓更多的大片拍攝變得更加的簡單,來了解一下吧。 VR助力好萊塢大片數(shù)字預(yù)演 對于現(xiàn)代好萊塢大片來說,特效的分量越來越吃重,從最早的只有重要戲份用特效,到現(xiàn)在幾乎通篇都有特效涉及。 這種情況下導演也有難題,因為執(zhí)導筒者并不能實時看
2017-02-27 - VR創(chuàng)作怎么才能獲得成功
近期,有專家聊到了VR創(chuàng)作如何才能獲得成功,這里來跟大家講講他們是怎么想的吧。 尊重和了解原作是創(chuàng)建藝術(shù)品VR體驗的基礎(chǔ) 為了創(chuàng)建這四件作品的VR體驗,要對每一個2D版的原作進行建模,包括其中每個局部或細節(jié)的3D模型。 然而再有想象力的大師,受限于自
2017-02-27 - VR將成為超現(xiàn)實主義的數(shù)字投射
VR技術(shù)的到來,將為超現(xiàn)實主義能夠更好的體現(xiàn)在屏幕中做服務(wù),來看看吧。 虛擬現(xiàn)實是超現(xiàn)實主義的數(shù)字投射和趣味延伸 熟悉這幾位藝術(shù)大神的觀眾可能會理解,為什么針對超現(xiàn)實主義作品的VR體驗容易做得很成功。 因為VR作為介質(zhì)的屬性,尤其容易表達想象力。
2017-02-27 - 三星未來對VR市場的發(fā)展方向
三星將在未來的全力發(fā)展VR/AR市場,而近期他們也透露了未來的VR/AR的市場發(fā)展方向。 全力擁抱VR與AR 即將在MWC上展出的這四個C-Lab項目告訴你,Gear VR只是三星VR的冰山一角。 Relúmĭno是一款視覺輔助應(yīng)用,與Gear VR配合使用能幫助視障人士改
2017-02-27
熱門圖文
- 未來VR世界看房是這么看的
現(xiàn)在已經(jīng)越來越越多的房地產(chǎn)公司在VR領(lǐng)域里有所建樹了,而目前用...
- 美國運用AR技術(shù)來管理城市
當中國還在靠著城管來管理城市的時候,美國已經(jīng)利用AR技術(shù)來對城...
- Tvori體驗版正式上線 VR動畫創(chuàng)作工具
越來越多的VR應(yīng)用上線了,VR動畫創(chuàng)作工具Tvori也在近日正式上線體...
- VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術(shù)日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術(shù)完全成型后...
- 諾基亞OZO到底是個怎樣的VR相機
諾基亞OZO已經(jīng)正式發(fā)售了,可能有許多用戶還不知道這個東西到底是...
- Prime tVR:5K分辨率的VR頭盔究竟是什么樣的體驗
Prime tVR是一個號稱有5K分辨率的VR頭顯,那么在VR頭顯里感受5K分...