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  • VR視頻新技術(shù)體驗(yàn)登陸youtube

    谷歌和youtube共同研發(fā)出了VR視頻的新技術(shù),成功的解決了失真的問題,而該技術(shù)則登陸了youtube。 YouTube上的demo EAC是YouTube和Daydream團(tuán)隊(duì)共同研究成果。因此在同一時(shí)間,YouTube工程師也在自己的研發(fā)博客上發(fā)布了這一研究成果。 除了像Daydream一

    2017-03-16
  • VR視頻內(nèi)容失真問題解決方法

    聰明的谷歌VR工程師們解決了VR視頻內(nèi)容失真的問題,他們是怎么做到的呢?可以來看看。 EAC是這樣解決這個(gè)問題的 如圖,左右的對(duì)比非常簡(jiǎn)單地解釋了EAC的原理,就是保持兩極和赤道投影的長(zhǎng)度一致來創(chuàng)建像素的均勻分布,從而解決了在360視頻的“觀眾地平線視角

    2017-03-16
  • 谷歌VR是怎么解決VR視頻體驗(yàn)的

    谷歌VR的工程師們,近期利用一項(xiàng)新技術(shù)解決了VR視頻體驗(yàn)不佳的困境,他們是怎么做到的呢。 360度視頻需要大量的像素來創(chuàng)建良好的體驗(yàn)。理想情況下,每個(gè)視角的內(nèi)容需要至少60P來適應(yīng)人類的視覺靈敏度。 以目前播放設(shè)備和網(wǎng)速的性能,這基本是沒法實(shí)現(xiàn)的。

    2017-03-16
  • VR無法成為主流內(nèi)容的原因是什么

    現(xiàn)如今的VR還無法成為市面上的主流技術(shù)和設(shè)備,那么導(dǎo)致VR無法成為主流的原因有哪些呢。 糟糕的網(wǎng)速帶寬是阻礙360或VR視頻成為主流內(nèi)容的重大障礙 作為全球最大的視頻平臺(tái),谷歌的YouTube上的360和VR視頻不僅是搜索巨頭Daydream VR平臺(tái)上最重要的組成部分,

    2017-03-16
  • VR內(nèi)容市場(chǎng)未來發(fā)展怎么辦

    VR的內(nèi)容市場(chǎng)上幾乎不可能出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)的應(yīng)用,那么未來的發(fā)展我們應(yīng)該怎么辦呢? 下一步怎么辦? 人們應(yīng)該剔除“依靠一款殺手锏應(yīng)用”引爆VR的錯(cuò)誤思維。 相反,應(yīng)該想著如何制作出越來越多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如何使用工具開發(fā)出可玩性高、用戶容易獲得的

    2017-03-15
  • 谷歌未來或拋棄Daydream View?

    谷歌近期又進(jìn)行了一輪新的招牌,而這次的招牌不禁讓人紛紛猜想,谷歌在未來要拋棄Daydream View? 就沒想過谷歌也可以不再玩Daydream View嗎? 來自同一家媒體的曝光,谷歌正在招聘的一些工作崗位顯示,字母表公司可能正在推出新的AR / VR硬件。 然后roa

    2017-03-15
  • Daydream View申請(qǐng)全新專利

    Daydream View在發(fā)售后也沒閑著,一直在改進(jìn)和分享創(chuàng)意,這不他們近期又申請(qǐng)了一個(gè)新的專利。 據(jù)行業(yè)外媒roadtovr曝光:谷歌最近申請(qǐng)了一項(xiàng)名為“移動(dòng)設(shè)備VR眼鏡包裝盒”(‘Integrated mobile device packaging and virtual reality headset’)的專利。 簡(jiǎn)

    2017-03-15
  • VR開發(fā)時(shí)該加入什么物體進(jìn)去

    VR開發(fā)的時(shí)候是會(huì)帶一些物體進(jìn)去的,那么應(yīng)該加入什么物體進(jìn)去最好呢? 如果要開發(fā)VR,你最想將哪些物體帶到VR中? iOS 7之后,蘋果放棄了擬真設(shè)計(jì)風(fēng)格, 因?yàn)椤坝脩粢呀?jīng)習(xí)慣了觸摸屏,他們不再需要物理按鍵啦!碧O果公司設(shè)計(jì)師Jony Ive在接受今日美國(guó)時(shí)說

    2017-03-14
  • vr技術(shù)怎么實(shí)現(xiàn)才能獲得成功

    VR技術(shù)怎么實(shí)現(xiàn)才能獲得成功才能夠呢?這里跟大家說說具體的方法吧。 制造舒適,繼續(xù)前進(jìn) Skeuomorphic(擬真)是一個(gè)設(shè)計(jì)術(shù)語,通常指用戶交互界面,一個(gè)數(shù)字物品模擬真實(shí)世界中物品的紋理和形象。 蘋果2007年推出的iPhone以及iOS系統(tǒng),正是擬真設(shè)計(jì)的最佳

    2017-03-14
  • VR開發(fā)者應(yīng)該怎么才能做好VR

    對(duì)于VR開發(fā)者而言,怎么做才能做好VR呢?這里跟大家聊聊吧。 嶄新,但熟悉 20世紀(jì)著名工業(yè)設(shè)計(jì)師Raymond Loewy曾經(jīng)為殼牌石油、空軍一號(hào)等品牌做設(shè)計(jì),也設(shè)計(jì)火車、汽車甚至空間站。 Loewy在1960年代所創(chuàng)造的,對(duì)于大眾來說都是能接受的極限范圍。而這放

    2017-03-14
  • VR技術(shù)是一種全新的媒介 vr是什么東西

    還是有很多人不知道VR是什么東西,其實(shí)VR可以說是一種全新的媒介。 媒介的訊息 The Message of the Medium 新媒介剛誕生時(shí),看起來僅僅是過往成就和舊有思考模式的傳輸代碼 —-麥克盧漢 在電影誕生早期,年輕的電影人往往會(huì)去拍攝一些廣播劇,他們只是

    2017-03-14
  • VR看房有哪些不好的地方 VR看房怎么樣

    VR+房地產(chǎn)是一個(gè)新興的市場(chǎng),在這個(gè)市場(chǎng)下你可以通過VR就能夠看到你想要的房子怎么樣了,但是任何事情都有利有弊,VR看房自然也是有些矛盾的。 VR看房的矛盾 指揮家VR介紹,制作一套VR樣板房,產(chǎn)生費(fèi)用的主要有四個(gè)模塊:常規(guī)建模、普通交互、特殊交互、

    2017-03-13
  • VR音頻的定位方法 VR音頻是怎么定位的

    VR音頻似乎通過左右定位的方式來輸出的,那么具體的是怎么弄的呢? 左右定位有兩種方式: 1、通過時(shí)間差定位 第一種是通過聲音的時(shí)間差,比如一個(gè)聲音如果從左邊來,那么左耳先聽到它,于是做出判斷:『?jiǎn),原來你在我靠左的位置』? 局限: 如

    2017-03-13
  • VR內(nèi)容怎么做才能成功

    VR的內(nèi)容怎么制作才能成功呢?這里和大家分享兩個(gè)重要的例子吧。 VR內(nèi)容媒介化: 不把VR當(dāng)作單獨(dú)純粹的黑科技呈現(xiàn),而是將VR的內(nèi)容制作和品牌媒介的思路相互融合。 用營(yíng)銷媒介的思路做VR內(nèi)容,重點(diǎn)思考這些內(nèi)容滿足了品牌在營(yíng)銷上面的哪些訴求,傳遞了

    2017-03-13
  • VR/AR的營(yíng)銷類型有哪幾種

    現(xiàn)如今的VR/AR市場(chǎng)有幾種營(yíng)銷類型,這里跟大家簡(jiǎn)單聊聊都有哪些類型的營(yíng)銷方式吧。 VR/AR營(yíng)銷的七種類型 以量取勝型 海爾的AR應(yīng)用,使用iPad掃描圖像,隨即出現(xiàn)大型智能多能源組合工具的內(nèi)部作業(yè)流程,通過點(diǎn)擊,體驗(yàn)者可以看到系統(tǒng)詳情的介紹和參數(shù)。

    2017-03-13
  • Facebook 360視頻怎么看 Facebook 360視頻播放方法

    Facebook推出了360視頻的服務(wù),那么這個(gè)服務(wù)要怎么看呢?這里跟各位分享一下。 要看Facebook 360 先登陸臉書賬戶 誰能想到,IN2想體驗(yàn)一下Facebook 360應(yīng)用,第一個(gè)攔路虎是需要登錄Facebook賬戶。 由于跑跑車此前已經(jīng)卸載了手機(jī)中的臉書移動(dòng)應(yīng)用,現(xiàn)在

    2017-03-13
  • 決定VR電影市場(chǎng)未來的因素是什么

    VR電影市場(chǎng)未來成功的決定因素有哪些呢?大家可以來這里了解一下相關(guān)的內(nèi)容。 硬件和用戶都好說,好萊塢的信仰決定VR影院的未來 在IMAX體驗(yàn)中心和紐約的Void體驗(yàn)中心,最受歡迎的內(nèi)容都是星戰(zhàn)之塔圖因試煉。說明對(duì)于任何運(yùn)營(yíng)最好使的還是強(qiáng)力IP的人緣。 這

    2017-03-12
  • VR電影市場(chǎng)獲得成功的方法

    要想在VR電影市場(chǎng)里獲得成功,你就首先得學(xué)會(huì)怎么運(yùn)營(yíng),來了解下吧。 運(yùn)營(yíng)為先,擅經(jīng)營(yíng)懂實(shí)體零售的大牛比硬件和內(nèi)容更難找 上世紀(jì)90年代末開始,因?yàn)榧彝C設(shè)備的普及、電腦游戲的發(fā)展,以及過高的房租、運(yùn)營(yíng)成本,使得很多電子游戲中心關(guān)閉。曾經(jīng)興旺的

    2017-03-12
  • VR主流頭顯對(duì)VR電影市場(chǎng)的發(fā)展作用

    VR電影市場(chǎng)是一塊香餑餑,而VR主流頭顯在VR電影市場(chǎng)上自然起到了非常大的作用。 最擰巴的還是主流的VR內(nèi)容平臺(tái) 事實(shí)上,這個(gè)“院線窗口期”的想法,最直接影響的還不是片方,而是折騰了兩年努力打拼家庭用戶的硬件制造商和內(nèi)容平臺(tái)們。 無論是Oculus、HTC

    2017-03-12
  • VR電影市場(chǎng)怎么樣 VR電影市場(chǎng)發(fā)展好不好

    VR電影市場(chǎng)也是一個(gè)新興的市場(chǎng),但是這個(gè)新興市場(chǎng)未必就是大家想的那么好。 首先片方發(fā)行方都別扭 目前幾乎所有好萊塢大片的VR體驗(yàn)可以說都是為了推廣新片做的市場(chǎng)宣傳內(nèi)容,可以等同于“加強(qiáng)版預(yù)告片”。目的是要把觀眾吸引到票房上。 這也是為什么現(xiàn)在制

    2017-03-12
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