- Snapchat對手有哪些 Snapchat被抄襲了嗎
Snapchat可以說是各種社交軟件的鼻祖了,那么許多關心的會了解它有沒有被抄襲呢。 對手和抄襲 直接的對手其實是Facebook及其旗下的Instagram。 前者三年前想30億美元(看來三年前小扎就是有30億美元非要花掉)納Snapchat入囊被拒絕。 后者一直在直接
2017-02-07 - Snapchat為什么不用安卓系統(tǒng)
Snapchat似乎對安卓系統(tǒng)并不友好,為什么他們不用安卓系統(tǒng)呢? Sorry安卓,你好谷歌 因為筆者一直用iOS系統(tǒng),所以對那些在Android手機上的Snapchat不好用的抱怨沒啥體會。 Snap表示,因為“大多數(shù)”Snapchat用戶使用iPhone。 “因此,盡管我們的產(chǎn)
2017-02-07 - Snapchat將不會開發(fā)出用戶最想要的一個功能
Snapchat的用戶,大部分都想要一個“發(fā)送給所有人的功能”,不過似乎官方并沒有做這個功能的打算。 別指望會有“發(fā)送所有人”的按鈕 “send to all”基本是自email出現(xiàn)就人人習慣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品功能。 雖然目前Snapchat 的許多用戶也希望有這么個“一
2017-02-07 - Snapchat無法從廣告中獲得盈利
雖然Snapchat的用戶量已經(jīng)非常多了,但是他們依然沒辦法從廣告上得到盈利。 廣告依然沒有盈利——啥時候開始掙錢其實也沒準日子 Snap自2011年開始商業(yè)運營以來從未盈利。截至2016年12月31日,累計虧損12億美元。 并且該公司也告訴大家預計未來經(jīng)營將繼續(xù)虧
2017-02-07 - Snapchat用戶界面設計的并不混亂
許多使用過Snapchat的用戶,大部分都覺得界面設計的太混亂了影響體驗,其實并不是這么一回事。 你覺得Snapchat的用戶界面設計混亂?會不會是因為你太老了? “界面友好”是互聯(lián)網(wǎng)時代最親切的一個產(chǎn)品描述。Snapchat的用戶界面長期被認為是“混亂”的。 新用
2017-02-07 - Snapchat公司企業(yè)文化是什么
Snapchat是一家非常有名的VR公司,這家公司的企業(yè)文化是什么?跟大家分享一下。 善意就是告訴別人牙縫里有東西——即使這令人尷尬 這句話是在Snap解釋自己的價值觀和企業(yè)文化時的描述。Snap對自己團隊的定義是:善意、聰明和創(chuàng)意(kind, smart, and creativ
2017-02-07 - VR技術能給手術者減少更多的病痛和焦慮
VR技術在手術上的使用是非常多了,而許多人都發(fā)現(xiàn)手術過程中帶上VR能夠減輕更多的疼痛。 VR體驗使患者在手術過程中減少24%的疼痛和焦慮 世界各地的醫(yī)療研究機構和醫(yī)生們都在探索利用VR降低醫(yī)療過程中的疼痛問題。比如傷口護理、牙科手術以及一些慢性疼痛,比
2017-02-07 - Mosso醫(yī)生的十年VR手術之旅
Mosso醫(yī)生可以說是最鐘愛于VR手術的一個醫(yī)生了,而原因竟然歸功于《超凡蜘蛛俠》。 超凡蜘蛛俠幫助Mosso醫(yī)生開始了自己長達10年的VR手術探索 2004年,Mosso醫(yī)生給兒子買了一個蜘蛛俠的游戲。 這是一個早期的VR游戲——在頭顯上投影影像(應該是90年代那波V
2017-02-07 - VR手術令人感動的一次案例
這里有一個令人感動的VR手術案例,下面和大家分享一下是怎么回事吧。 跨越10來利用VR在手術中的應用探索 超過350例臨床案例 沒有高科技也沒有動人的VR電影 一個普通墨西哥醫(yī)生和VR的故事 這肯定不是一個可以被叫作“VR技術替代麻醉應用于外科手術”
2017-02-07 - PC版生化危機7銷量為什么不敵主機版
按理說,PC的裝機量是大于主機的,而游戲銷量也應該自然比主機大,而《生化危機7》讓我們看到了似乎不是這么回事,這是為什么呢!渡C7》口碑極好,PC版畫面遠勝游戲機版,但銷量并不來自PC版為什么會變成這樣呢?做出了最出色的可怕游戲,用上了
2017-02-06 - VR技術在校園的發(fā)展怎么樣
VR技術開始逐漸的運用在校園中了,那么VR技術在校園的發(fā)展到底怎么樣呢。 VR技術在校園 由2017年的VR公司參展數(shù)目可知,越來越多的教育界人士有興趣把VR技術帶入校園,但也還是面臨著廣受詬病的老問題——怎樣才算是最好的結合方式? ClassVR教練員San
2017-02-06 - 學校VR教育目前的發(fā)展局面
VR教育似乎逐漸開始流行了,那么校園課堂里面真的容得下VR設備嗎? 目前的局面 毫不諱言,VR將是下一代革命性技術之一——它將被大規(guī)模應用,覆蓋眾多行業(yè)。 去年似乎就是一個轉折點,因為全球叫得上號的技術巨頭都加碼了在VR領域的研發(fā)力度。 由V
2017-02-06 - 我兄弟的守護者運用了哪些VR電影技術
《我兄弟的守護者》是一部120幀的VR電影,這個VR電影運用了哪些VR電影技術呢?這里來了解一下。 《我兄弟的守護者》這部影片有很多途徑都能看到,幾乎所有的VR影視平臺,包括YouTube,F(xiàn)acebook,HTC VivePort,Oculus Rift,三星的Gear等。 也可以在Yo
2017-02-06 - VR/AR技術四月值得去參加的大會
VR/AR技術每個月都有許多大大小小的會召開,那么4月有哪些值得去參加的大會呢?這里來了解一下吧。 4月: VR Arcade Conference(VR游戲大會) 4月3日——4月4日 美國加利福尼亞州,森尼韋爾 VRWC虛擬現(xiàn)實世界大會 4月11日——4月13日 英國布里斯
2017-02-06 - 三月值得去參加的VR/AR技術大會
2017年有很多值得各位去參加的VR/AR技術大會,這里跟大家持續(xù)整理帶來,現(xiàn)在分享三月各位值得去看的。 3月: AAA2017 (亞洲樂園及景點博覽會) 3月8日——3月11日 中國廣州,中國進出口商品交易會展館 South by Southwest (SXSW大會) 3月10日——3月
2017-02-06 - 國內(nèi)VR市場發(fā)展情況 VR市場國內(nèi)發(fā)展如何
目前國內(nèi)的VR市場發(fā)展可以用急功近利這個成語來概括,總之就是太心急了。 國內(nèi)VR急功近利 市場浮躁不安 一直以來,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)最熱鬧的地帶一直是像華強北這樣的山寨產(chǎn)品集散地,像VR盒子這樣的玩具每天的出貨量都是數(shù)以萬計。 甚至很大比例的產(chǎn)品都
2017-02-06 - 2017年VR市場將發(fā)生巨變
許多的業(yè)內(nèi)人士都在預測,在2017年的VR市場里或?qū)l(fā)生一次巨變。 2017年VR行業(yè)格局突變 2016年的資本寒冬吹遍了各個行業(yè),如今早已成為了2016年中國經(jīng)濟發(fā)展的關鍵詞。 被萬眾矚目的VR行業(yè)也難逃發(fā)展魔咒,隨著資本的撤離以及用戶興趣的衰減,VR最終還
2017-02-06 - Lighthouse將打造低成本動作捕捉系統(tǒng)
Lighthouse近期公布了一個新的動作捕捉系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠讓開發(fā)者們以更低的成本來開發(fā)VR動作系統(tǒng)。 IKinema最近用視頻的形式展示了正在開發(fā)的低成本動作捕捉系統(tǒng):Project Orion,使用6個SteamVR追蹤點,達到相當精確的全身追蹤。 鑒于Valve最近開放了
2017-02-06 - 三星認為英國VR市場未來將增長近四成
許多VR從業(yè)者都樂觀的認為在未來的兩三年VR市場將爆發(fā),三星也不例外,他們則在近日做了一些相關的調(diào)查。 英國的VR市場預計將從4640萬歐元增長到2020年的3億5430歐元。 根據(jù)1月31日發(fā)表的一份報告,三星預測虛擬現(xiàn)實(VR)市場將在未來四年內(nèi)增長390%。
2017-02-06 - 汪叢青談Htc Vive未來的發(fā)展趨勢
Htc Vive中國區(qū)負責人汪叢青聊到了該設備未來的一些發(fā)展趨勢,來看看他是怎么說的。 在去年發(fā)布普通消費者版本的HTC Vive之后,HTC又發(fā)布了價格1200美元(約合人民幣8238元)的商業(yè)版本,比普通版本多了更周到細致的服務、延長的保修期和批量購買選項。
2017-02-06
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VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
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