VR設(shè)備2016盤點 任何檔次應(yīng)有盡有
VR市場在2016年可以說是迎來了一個爆發(fā)年,而VR設(shè)備在2016年也是各種檔次應(yīng)有盡有。 VR設(shè)備:高端低端,應(yīng)有盡有 Oculus早在2012年就開始謀求VR領(lǐng)域的發(fā)展,在三月份首推售價600美元的商業(yè)化頭顯Rift。 在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始終讓人感覺
2016-12-23VR內(nèi)容強烈動人的體驗無須真實但要連貫
VR內(nèi)容的連貫性是非常重要的,關(guān)于這個問題在這里跟大家伙聊聊。 強烈動人的體驗無須真實但要連貫 北卡大學(xué)的博士研究生 Richard Skarbez 在一系列研究之后得出了一個關(guān)于“VR 臨場感”的結(jié)論,他認為構(gòu)成臨場感的有兩個部分:一是我們常說的沉浸感,另
2016-12-23VR內(nèi)容如何才能打動人的情感
許多VR開發(fā)者們開發(fā)內(nèi)容的時候都在疑惑到底該如何才能打動人的情感,那么就來了解下這個問題吧。 強烈動人的體驗是創(chuàng)造情感聯(lián)結(jié)的關(guān)鍵 一個簡單的道理:無法引起情緒波瀾的體驗是無聊的,體驗所調(diào)動的用戶情緒不需要是某一種特定的情緒。 《Tilt Br
2016-12-23VR內(nèi)容的成功的方法 了解你所創(chuàng)造的是一種體驗
VR內(nèi)容怎么才能取得成功呢?來聽聽看谷歌項目藝術(shù)指導(dǎo)是怎么說的吧。 了解你所創(chuàng)造的是一種體驗 很多人在探討 VR 的核心是敘事,是代入感和互動性,我也的確在很多 VR 內(nèi)容中體會到這些,有優(yōu)秀敘事的或互動性強的。 但是我的想法是,像《波西米亞狂
2016-12-23superdata:VR市場獲得27億美元盈利
著名的預(yù)測機構(gòu)superdata近日做了一系列的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,其中他們表示VR市場在今年得到了27億美元的盈利。 2016 VR元年還沒過完,分析公司SuperData已經(jīng)要把它寫進歷史了。 SuperData最新發(fā)布的年度回顧中總結(jié)到:“虛擬現(xiàn)實的第一年還是比較冷靜的,尤其對于
2016-12-23VR市場未來該如何發(fā)展 山寨還是趕超?
VR市場目前還是有許多山寨的產(chǎn)品,那么未來我們這行到底該如何發(fā)展呢。 繼續(xù)山寨?還是創(chuàng)新趕超? VR企業(yè)如何設(shè)計產(chǎn)品?向何種方向投入研發(fā)經(jīng)費?什么樣的VR產(chǎn)品才受市場歡迎? 關(guān)于VR技術(shù)的瓶頸,這些問題還有待解決:計算力不足、存儲/傳輸跟不上、知覺捕
2016-12-23VR市場2017年的發(fā)展趨勢
在今年迎來了一次爆發(fā)年的VR市場在即將到來的2017年發(fā)展如何呢?跟各位聊聊吧。 首先在明年個性化定制內(nèi)容的發(fā)展,是VR&AR內(nèi)容的良好機遇。 沉浸式內(nèi)容提供的個性化體驗,具備未來內(nèi)容市場天然的優(yōu)勢。 當(dāng)我們把VR&AR體驗的“孤獨”轉(zhuǎn)化為“個
2016-12-23媒體對2017年VR市場的十大預(yù)測
2016年馬上就要過完了,而國外媒體也對2017年的VR市場做了十大預(yù)測,感興趣的來看看吧。 一、主流視頻平臺開始全線火拼 隨著AT&T的DirecTV Now這類野心勃勃的新闖入者加入戰(zhàn)局,像Hulu這樣的主流視頻平臺、以及Sling TV和索尼PlayStation Vue都會開始直
2016-12-23VR線下市場強者終會留住
VR線下市場未來的發(fā)展會如何很多想開店的店主都在煩惱,其實跟傳統(tǒng)市場一樣,最終留下來的都是金子。 大浪淘沙,金子會留下來 2017年,整個VR市場還會有比較大的增長,問題是怎么讓一些體驗繼續(xù)提升效果。 2015體驗店的回頭率非常低,2016年至少有回頭
2016-12-23VR線下體驗店選擇地點很重要
VR體驗店的地點選擇其實非常重要的,下面跟各位聊聊這個話題。 開體驗店,選擇很重要 VR體驗店還是有人掙到錢的,重要的是怎么選擇。 有個體驗店主說,等到這個行業(yè)起來了,其實跟他已經(jīng)沒有關(guān)系了,他覺得他應(yīng)該在這個階段先摸索出一套他自己的方式,
2016-12-23VR線下市場內(nèi)容是非常重要的
很多開拓VR線下市場的都會把環(huán)境和設(shè)備放在首位,這個當(dāng)然是非常重要的,不過最重要的還是內(nèi)容之間的比拼。 線下市場亦是內(nèi)容為王 樂客最近推出了一個軟件叫“VR管家”,不管你用誰家的設(shè)備都可以用這個軟件。大家都知道,以前網(wǎng)吧有網(wǎng)管系統(tǒng),沒有這套系
2016-12-23Ultrahaptic技術(shù)實現(xiàn)觸摸全息圖
Ultrahaptic的技術(shù)近日正式得到了實現(xiàn),這個技術(shù)能夠讓你觸摸到全息圖。 想象一下戴著你的HoloLens,然后當(dāng)你觸摸全息圖時能感受到它的存在?很震撼,是吧。 現(xiàn)在,想象一下剛才的全息圖能響應(yīng)你的觸摸,我并不是指當(dāng)前的懸空點擊操作,而是更細化更精確的
2016-12-22Unity VR:未來VR市場不會以游戲為主導(dǎo)
Unity的CEO近日在大會上表示,未來的VR市場將不會以游戲為主導(dǎo),來了解下。 近日,在Reddit網(wǎng)站舉辦的“Ask Me Anything session ”(想問就問)活動中,Unity的CEO John Riccitiello 表示,很快VR就會成為主流,并且未來的VR將不再是游戲的天下。 “到2
2016-12-22VR市場營銷怎么做 VR市場營銷必須學(xué)會的方法
VR市場市場營銷還有許多用戶不知道該怎么玩,下面跟大家分享下吧。 現(xiàn)在似乎大家都在討論虛擬現(xiàn)實和360度虛擬現(xiàn)實。但這兩個詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。 虛擬現(xiàn)實(VR):虛擬現(xiàn)實是計算機生成的畫面,就像游戲或3D渲
2016-12-22AR眼鏡市場推廣由誰來接手
曾經(jīng)輝煌一時的Magic Leap在近日跌下了神壇,那么AR眼鏡的推廣誰能夠來承擔(dān)呢? 誰能接下推廣AR眼鏡的重任? 對于AR眼鏡的終極形態(tài)有很多的討論,但一般認為,眼鏡最終會向著更輕,更薄,更智能的方向去發(fā)展,最理想的AR眼鏡,或許長得就與我們現(xiàn)在戴在頭
2016-12-22Magic Leap技術(shù)全面解析
Magic Leap這個曾經(jīng)的神話近日卻屢屢受挫,那么他們的技術(shù)到底難在了哪呢?跟大家來分析一下。 解讀Magic Leap技術(shù)路線 Magic Leap的核心技術(shù),主要是基于Brian在華盛頓大學(xué)時關(guān)于光纖掃描內(nèi)窺鏡的研究。 內(nèi)窺鏡就是醫(yī)生們做手術(shù)時用來體內(nèi)成像的,
2016-12-22IDC預(yù)測中國將成為最大的VR市場
IDC在近日預(yù)測,未來中國將成為最大的VR市場,看看他們是怎么說的。 據(jù)IDC最新的預(yù)測,到2020年,隨著生產(chǎn)線的完善、VR技術(shù)與各行各業(yè)的結(jié)合,中國將會成為全球最大的VR/AR頭顯市場。 “美國或許在技術(shù)開發(fā)上領(lǐng)先,但是VR最多的用戶將會在中國,”IDC的中
2016-12-22Immotionar實現(xiàn)VR全身體驗
Immotionar這家公司利用Gear VR和Kinect的相機成功實現(xiàn)了全身VR體驗,來看看是怎么回事。 Immotionar推出了一款結(jié)合三星Gear VR與微軟Kinect的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲Hit Motion。 這個軟件可以免費下載,它通過GearVR平臺和Kinect的深度相機來展示全身VR模擬
2016-12-22Canalys分析2016年VR賣出了多少設(shè)備
Canalys是一家國外分析機構(gòu),近日該機構(gòu)分析了作為VR元年的2016年賣出了多少VR設(shè)備。 市場調(diào)查機構(gòu)Canalys預(yù)估,今年高端VR眼鏡出貨量將達200萬臺,索尼Playstation VR以80萬臺的出貨量領(lǐng)先,HTC Vive則以約50萬臺居次,Canalys預(yù)期2020年全球高階VR眼鏡出
2016-12-22VR元年最后一次大會勝利召開
VR元年還有幾天就要過去了,而在南昌勝利結(jié)束了最后一次VR大會。 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是當(dāng)今世界最受關(guān)注、引領(lǐng)時代潮流的前沿科技之一,被認為是繼電腦和手機之后的下一個通用計算平臺,更被全球信息產(chǎn)業(yè)奉為新的“風(fēng)口”。 12月20日‐21日,在工業(yè)和信息化
2016-12-22
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未來VR世界看房是這么看的
現(xiàn)在已經(jīng)越來越越多的房地產(chǎn)公司在VR領(lǐng)域里有所建樹了,而目前用...
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當(dāng)中國還在靠著城管來管理城市的時候,美國已經(jīng)利用AR技術(shù)來對城...
Tvori體驗版正式上線 VR動畫創(chuàng)作工具
越來越多的VR應(yīng)用上線了,VR動畫創(chuàng)作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術(shù)日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術(shù)完全成型后...
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